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对于本系列的新手来说,X是Playstation Vita上的第三个Project Diva游戏。 另外两个是f和F2nd,它们在大多数情况下都是相同的游戏,但歌曲列表不同且变化较小。 基本游戏是围绕Playstation形状按钮的节奏游戏,随着音乐及时敲打正确的音符。 您可以观看一些游戏视频,也可以尝试观看演示以了解它是否为您点击而很快。
这篇评论是从该系列的粉丝的角度撰写的,该系列的粉丝们都为f和F 2nd设计了铂金。 在发布X之前,我仍然经常玩f和F 2nd,并且经常去拱廊玩那个版本。 X对经典公式进行了很多更改,因此被称为X而不是F 3rd。 我全心全意为该系列带来一些新想法,但是在大多数情况下,对X所做的更改都是后退。 节奏游戏技能更多地依赖于装备和RNG运气。 我认为这将系列推向了我不希望看到的方向。 因此,让我们开始吧……
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该游戏引入了一种称为“区域任务”的新游戏模式,该模式在很大程度上取代了免费游戏。 自由游戏仍然存在,但这主要是事后的想法,如果您想在游戏的超长磨削中继续前进,就不会使用该模式。 2座奖杯需要免费比赛,但除此之外,任何东西都不需要,而且免费比赛中没有实现游戏目标的方法。
X删除了通常在歌曲中获得的歌舞表演积分,用于购买模块,礼物,配件等。X中的所有内容都是歌曲结尾处的随机掉落。 完全随机。 是的,这太糟糕了。
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如果清除了歌曲的机会时间部分,则会获得一个随机模块。 现在,通常是装饰性的模块现在可以在区域搜寻模式下用于功能目的。 而且绝不能保证您每次都能获得一个新模块。 一旦您在库中找到了一些模块,就会发现您经常会再次获得相同的模块,如果您想要100%完成模块的模块,这将非常令人沮丧。 在过去的游戏中,您可以从商店随意购买模块。
区域搜寻模式与正常的自由演奏非常不同,您有一个电压表,可以提高正确音符的返还百分比。 很少概述“升压”音符,它会比其他音符提高更多。 没有生命线,这意味着您不会因为错过一首歌曲中太多的音符而失败,只是您最终不会通过要求。
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他们还将模块和歌曲分为5组:可爱,酷,中性,混乱和美丽。 如果为匹配元件配备模块和附件,则得分最高可提高60%。 如果您没有最大60%的提升,那么您将在某些艰巨的挑战中表现出色。 这使得游戏更多地涉及RNG和装备,而不是实际技能。
当我短暂尝试播放Love Live! 在iOS上,我被关闭是因为该游戏不是基于技能,即使在该游戏中进行了完全连击,我仍然会获得C级得分,因为我没有正确的牌。 这就是为什么我从未涉足其中。 我担心这个系列正在朝这个方向前进(可能是因为它更有利可图),这令我感到担忧。
模块技能是使游戏成为“ RPG”的好主意,但在平衡性或趣味性方面都严重失败。 一旦找到正确的模块,唯一值得使用的模块是“新模块Lv4”,这会增加获得新模块的机会;“电压注释Lv5”,这会增加使电压升高的注释的频率。 较低级别的模块和其他技能变得完全无用,而这两种技能在很大程度上将是您武器库中唯一有用的技能。
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他们还为配件提供了“目的”,这些配件只是以前游戏中的化妆品配件。 但是,它们并没有真正的目的,因为一旦您获得了每个元素的最佳附件组合,就可以使40%的增益提高,那么就没有必要使用其他任何附件了。 我保存了每种魔术组合的负荷,从不回头。 有一种用于提高配件掉落率的模块技能,但是通常可以很容易地获得所有配件,这是另一种无用的技能。
在过去的歌剧游戏中,曾经有一个“ Diva Room”模式,这通常是我最不喜欢的部分,但要求达到100%。 您可以给人声礼物并玩游戏以提高他们的感情水平。 在X中,此模式绝对糟糕。 他们将每个声带的最大情感等级从5提高到10,这使得它成为INSANE的研磨来获得多个奖杯所需的最大等级。 您不再可以和声乐手一起玩游戏,只能送礼物。 现在,您可以随心所欲地发送垃圾邮件,但每次发送的邮件却很少,因此要达到此最高水平将永远需要。
有效提高情感的唯一方法是满足vocaloid对礼物的要求,例如,如果他们想要甜品,您可以给他们提供cookie,这将比常规地给cookie增加更多的感情。 听起来可能不错,但是您不能随意启动请求,它们会在歌曲结尾随机提示。 没有规则或行为,但有时会在歌曲结尾随机提示您。 随便 如果您不了解日文,一些在线人士会批评难以理解的要求,但是我不会为此而打分,因为它是日文的……
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X还引入了另一种称为“实时任务”(不是区域任务)的模式,以及混合泳,这是我真正喜欢的少数几个附加功能之一。 它们使您可以将几首简短的歌曲链接到一个现场表演中。 您可以创建3个您的收藏夹的自定义组合,然后将它们作为一个节目播放。 这很酷,但是同样受到游戏中其他所有东西的装备和RNG的困扰。 有一次我在实时任务中获得了完美的(完全组合),但仍然失败了,因为我没有合适的模块或附件,所以乘数不够高。 这太疯狂了。
该游戏也只包含24首歌曲(和6个混合曲)。 F有44,F2nd有40。这是我在节奏游戏中关心的一件主要事情,即歌曲集的后退。 此外,在这24首歌曲中,有20首以Miku为主要歌手,而22首则有Miku。 我喜欢Miku,但应该有更多的vocaloid,因为其中有6种。 另一个令人失望的是,该游戏中甚至没有Rin&Len歌曲。
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此游戏中的PV也不乏味,它们都处于没有故事的舞台上。 过去的游戏在歌曲的背景中播放了完整的故事场景电影,这很酷,可以讲述歌曲的故事。 在这个游戏中,没有什么,实际上所有的歌曲都只是在舞台上跳舞。 如果歌曲选择范围更广,我可以为此辩解,但我认为这仅是令人失望的,因为只有24首歌曲没有高质量的PV。
皮肤,编辑模式和加载屏幕插图等其他一些功能也已消失。 在F和F 2nd中,您可以使用几种称为皮肤的美术预设来自定义节奏游戏的GUI。 我从未使用过太多此功能,但没有理由将其删除,并且不再存在。 同样,以前的游戏在加载屏幕上也有粉丝艺术,很漂亮,它被X中的通用加载屏幕所取代。编辑模式允许您创建自定义节拍图,这种模式已不复存在。 不知道为什么所有这些东西都被删除了,可能只是懒惰。
我想我还应该提到,他们试图在“故事”中shoe脚,我开始跳过前半个小时之后的所有文字,因为它和一年级生为家庭作业写的东西一样有趣。
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对于完成游戏者而言,该游戏非常适合在所有随机掉落情况下进行地精打磨,并且在游戏大厅中将最高等级提高到10。 我有85个小时的工作时间,但仍无法获得铂金。 我还要提到的是,区域搜寻模式要求您在克服4个主要困难(轻松,正常,困难,极端)之后播放带有挑战性的每首歌曲。 这些“挑战”会做一些愚蠢的事情,例如使音符动摇,使音符隐藏,使音符超快速。 这只是分散注意力而不是有趣,但是对于100%的游戏,您必须清除每首歌上的5个挑战。 最后一个是3个极端难度的修改器,一点都不有趣。
为了获得正确的随机丢弃,以获得所有模块,您将一遍又一遍地反复播放歌曲。 在您的PSN白金级体验结束时,您甚至会讨厌尝试获得正确的模块和物品掉落所喜爱的歌曲。 因为您对此无能为力,所以如果您的运气不好,您将一无所获。 这完全是个人观点,但我也不喜欢游戏中的很多歌曲。 实际上,我讨厌大多数“混乱”歌曲。 游戏确实迫使您多次播放所有歌曲以完成歌曲。
Project Diva X试图对经过良好测试的公式进行一些更改,以添加类似RPG的元素并扩展游戏。 但是,对于大多数此类企业而言,它的失败很严重,并且会产生一些依赖于运气,设备和其他不受您控制的因素的东西。 吸引一个休闲玩家几个小时的注意力可能很有趣,但是对于经验丰富的系列老兵来说,Project Diva X朝错误的方向走了几步。