Earthbound:美国的动画师重建

注意:此分析是基于Earthbound的英语翻译,而不是原始的日语版本。

Earthbound是Ape Inc.和HAL Laboratory于1994年为Super Nintendo设计的一款游戏。 如果您还没有玩过游戏并且想玩,那么在阅读本文之前,您应该这样做。 我不会避免任何破坏,所以以此为警告。

Earthbound对我来说是一种特殊的游戏,它构成了我最早的记忆。 这个游戏对我的影响远比我当时有意识的头脑要深得多。 只有回头看,我才能将这场比赛与我的个性联系起来。 我从一月开始一直玩这款游戏,并试图研究它对我的影响。

我将其视为一种游戏,它使用泛美论的观点来使用美国文化的语言和象征意义来重建美国。 它需要熟悉的西方形象并将生命带入每个生命(无论是有生命还是没有生命),以便研究其个性并研究组成美国的更大个性。

设置。

当我们被邀请选择我们最喜欢的食物,我们最喜欢的东西,窗户的颜色以及每个角色的名字时,Earthbound会立即清楚地表明其对人格的价值:这一介绍承认并接受了每个玩家在体验中所拥有的力量。 虽然游戏使我们扮演了一个西方男童的特定角色,但它也接受了该角色背后人物的细节和语言对于该角色的存在至关重要。 它不只是假定玩家会无缝融入Ness的角色,Ness是来自Eagleland的10岁男孩,对棒球服装和吃汉堡包很着迷:它礼貌地承认拥有这名玩家并要求他们放任Ness的表演角色内斯在比赛的范围内。 这种简单的承认使我们知道我们是游戏的重要组成部分,这使得我们更容易将个人注意力和关怀给予游戏及其开发者。 关心和投资游戏是绝对必要的。

这个开放序列为其余的冒险打下基础。 如果我们不对这些选择进行投资,那么游戏将无法发挥其魔力。 我们会不断想起我们选择的名称。 收集音石的旋律将使您想起自己最喜欢的食物的味道,调用最酷的东西可以抵御最令人生畏的敌人,并且您选择的“风味”将根据您的口味为每个窗户着色。 Earthbound融入玩家的这些方式使他们有可能与游戏保持联系,因为他们被带到了美国这个独特而奇怪的版本中。

世界。

随着故事的继续,我们一再被要求将自己投入到许多人完全视为理所当然的事物中。 游戏几乎完全由美国象征和语言组成,这些象征和语言是通过在所有事物中看到精神和个性的视角而栩栩如生的。 通常在人与物之间绘制的线不存在。 通常,无生命的物体具有个性,人类的行为是出于外星人的财产,而动物通常比人类更具自我意识。 万物由个性驱动,万物可以是敌人或朋友。 作为一种通常将其环境视为无限量的消耗性无生命物体的文化,以这种眼光看待美国具有强大的力量。 我们通过游戏进行工作,面临着与蘑菇,艺术品,乐器和成堆的呕吐的战斗。 他们每个人的个性与警察,嬉皮士和其他居住在Eagleland的人类一样多。 游戏中任何角色之间的代理或人格没有真正的区别。

随着许多角色之间的相互强化,矛盾和反应,我们可以开始构建推动游戏发展的通用角色。 我们可以通过一个在其环境的每个细节中都发现幽默与荒诞的镜头开始看到美国。 该游戏是创作者探索美国的场所,这种方式可以看到其所有组成部分的重要性,但绝不要过分认真对待其神话。

它是享受并珍视美国的镜头,但并没有将美国的意识形态视为现实的定义。 角色符合严格的文化刻板印象,但很少完全由这些角色来定义。 实际上,如果您与大多数角色交谈,通常会发现他们的肤浅定义只是掩盖他们对自己真实身份的不安全感。

那些角色。

Earthbound中的角色经常花时间为自己接受文化刻板印象,同时消除使用这些刻板印象作为最终定义的任何尝试。 随着这些期望得到加强和颠覆,我们可以从混乱中得出一些一致的陈述。

  1. 期望总是不完整的。 世界的救世主是一群孩子。 最肮脏,最臭的发明家是发明最有用的发明的人。 埃弗雷德(Everdred)和弗兰克(Frank)这两个criminal徒用刀子猛烈攻击您,他们比任何警察都能为您提供更多帮助。
  2. 大多数邪恶是由幻觉造成的。 Giygas的影响导致动物和人类剧烈行动。 玛尼玛尼雕像被定义为在人中制造幻觉,导致莫诺托利绑架了宝拉。 这也是幸福快乐主义宗教的起因,后来又是内斯内心深处邪恶的化身。
  3. 最持久的弊端是缺乏自我保障。 Pokey将成就归功于他自己,并拒绝将责任强加于他。 他在别人而不是自己身上找到安全感。 他总是逃跑,躲在他能找到的最有权势的人后面。 然后,在Giygas被击败之后的游戏结束时,Pokey继续承诺要返回并重复他的动作。

在整个游戏中,我还可以看到其他趋势:父母倾向于支持孩子,但却无法深刻理解他们的旅程; 成人通常是自高的,但实际上并不比孩子聪明。 权威人士是一件令人讨厌的事,但并不能确定现实(警察不便,但实际上没有那么强大); 动物往往比人类更聪明和具有自我意识。 Earthbound是一个大游戏,对话和互动的小部分还有很多要解释的地方,但这是我注意到的一些最突出的想法。

走路回家。

最终,在旅程结束并且您已经战胜了世界上的邪恶之后,该回到家看看家人了。 拯救世界很重要,因为它发生在一个社区中,而且重要的是我们了解该社区是如何受到影响的。 击败Giygas的任务只值得着手进行,因为我们在乎:关于宇宙,关于人物以及关于一切结束后我们将返回的家园。

这是结束游戏时的严厉声明:关心我们的环境是我们个人旅程的重要方面。 我们为了战胜邪恶而离开了家,在一切结束之后,我们走过了一个改变的地方,这对我们离开之后的人来说是更好的选择。 在进行了一场充满文化颠覆和解构的游戏之后,我能够通过更加理解的眼光看待美国,而且我能够理解为什么美国首先值得重建。

伊藤重里的话

最后,引用了伊佐重里的话:

什么是电子游戏,大地无界?
即使在今天,仍然很难回答这个问题。

就像一群孩子从玩具箱里拿娃娃。
厨房不再使用旧盘子。
在工具箱中找到的螺母和螺栓。
从后院的小花和叶子。
他们都躺在地毯上,每个人都在唱歌。
准备整天谈论他们刚刚建立的世界。
那就是我的想法。

感谢您阅读🙂