定期地,当我们坐下来编写《 Red Dead Redemption 2》这样的转移学习指南时,我们会问自己:“有人在这种娱乐的最初几个小时要知道什么?”但是在Red Dead Redemption 2中,您会在最初几个小时的大部分时间里都花费大量时间来完成主要部分的指导性练习任务。 您不需要知道任何事情,您只是在按照娱乐指示来做。 无论如何,正好相反,娱乐打开了,并且它倾向于压倒一切。
在本指南中,我们将在第1章中向您展示一些要做的事情,但通常来说,当《荒野大镖客:救赎2》作为一个巨大的,开放的开放世界娱乐活动而传播时,您必须知道什么。
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Red Dead Redemption 2不是活动转移。 您不会从枪战中弹起来,只会停下来重新装弹。 更确切地说,它更像是在活动中进行活动的旧西部复制品。需要进行广泛的调查,有一个受人欢迎的土匪家庭可以见面,也可以完成任务。 尽量不要以最后一个字为中心,以免破坏前一个字。
Red Dead Redemption 2需要被摄取,而不是吃掉-您应该明白这一点。 您可以在Arthur的默认开发速度中看到需要播放的速度。 他逐渐漫步-真正的漫步比漫步更多。 您必须抓住可能需要快速(几乎)走到任何地方的机会。 那暗示着一些东西。 娱乐不需要您无所不用其极。 它以速度为目标,理由是它会奖励效率,甚至是仔细检查。
红死角赎回2欲望,不吞噬
确实,它会感觉适中。 无论如何,都要与诱惑抗争,以使其迅速。 朝着步伐倾斜,您会从娱乐中获得更多(并从中发现更多)。
在娱乐活动开始的那一刻,您不必在任何地方奔波或做任何事,并且Red Dead Redemption 2不会让您迷惑于要做什么。 时间不是最重要的。 您有选择。
如果您需要在向导上为黄色圆圈画一条直线,并且要执行任务,则可以这样做。 如果您需要调查或追赶或查看营地中发生的事情,那也很酷。 按照自己的节奏进行转移,专注于周围的事物,并且在大多数情况下以某种方式表现,就像亚瑟会继续前进一样。 没有浪潮。
在《荒野大镖客:救赎2》的开场部分中,有两次枪战,使您的大批敌人死于地面。 花些时间在这些场景中-忽略普通人群,让您稍微忙一些-掠夺您发现的每具尸体。 您将带着$ 30的口袋,所有可以携带的弹药和大部分是完整的手提包走进第二章。 目前,这笔钱不足以辞职,您会及时消耗掉这些准备金,但是随着世界为您开放进行调查,这是一个巨大的开端。
尽早采用“掠夺一切”的理论,您将永远(或偶尔)遇到需求。 这通常意味着您在进行枪战后要花几分钟时间在口袋里来回走动。 说实话,您会在小地图上看到一个手绘的深色X,将您带到可以掠夺的每个麻烦制造者的区域。 (此外,在掠夺它们之后,X会变成柔和的暗淡状态。)
检查您进入的每个房屋中的每个内阁,办公室,壁橱和壁炉(确实,检查烟囱-显然是老西部的存钱罐)。 通常,您不会发现钱,但是您可以随身携带旅行包,并可以安排旅行,可以将那些怀表交给营地,而不是理应应得的钱。
如果您在枪战中谋杀了一群捆绑包个人,则可以豁免其掠夺他们的尸体。 即便如此,掠夺一个无罪的人的身体也会对您的尊重等级产生不利影响。 例如,在您冒犯错误的偶然机会之后,宰杀了一名旁观者以阻止他们宣布您的行为,凶杀将使您的敬意度下降-如果您此时掠夺了旁观者的视线,则杀人罪再次发生。身体。
在一些游戏中,您可能会在开始时选择一个相机点,而永远不会再联系该设置。 无论如何,我们很快发现,根据情况,在Red Dead Redemption 2的不同相机选择之间进行互换是个好兆头。 点击触摸板(在PlayStation 4上)或查看捕捉(在Xbox One上)会从Arthur的角度进行浏览,其中包括第三分隔(接近,中和远)的第三个人点和第一个人模式。
第三个人是默认设置,在很多时候它的功能令人钦佩。 无论如何,只要您在内部,或者掠夺区域而不是尸体,它就会真正转变为主要的个人视图。 当您看到奇异的东西非常近并确定放置标线时,对它们的要求就大大降低了。 边缘同样使控制诸如牵引马车之类的车辆的要求降低。 如果您需要以这种方式进行更多的分流,则可以为主要的单个视点选择替代控制图。
在《荒野大镖客:救赎2》中,还有另外一种摄影机选择:一种艺术模式,或者换句话说,就是减少前面提到的摄影机捕获量。 这是一种有趣的方法,可以使您经常骑小马或马车长途旅行,并且以可爱的条件为中心,而不是以路线为中心。 在逼真的模式下,您可以自然地握住X / A挡住小马或车辆在路上。
Red Dead Redemption 2不需要处理大量不同的游戏,您可以在其中学习最初几个小时可以完成的大部分工作。 说实话,《荒野大镖客:救赎2》已售出30多个小时,我们一直在寻找并开展新的活动。 通常,这些是任务和旅途的(大多数情况下是惊人的)后遗症。
零件很长,包括在内(没有浪涌,见吗?),至少要完成12个任务。 而且,《荒野大镖客:救赎2》不会给你太多的负担,使你可以双重学习。 相反,它在整个任务期间都分配了演习。 只需按照指南中的内容进行操作,即可帮助营地中的人员并完成主要任务,那么您将获得正常的新选择。
第2章可访问的任务之一是义务积累修理工。 工人的微妙元素无济于事(垂头丧气的农业学家直到他们窃取一些现金之前-有时是真正的)。 有所不同的是,它打开了可以更新营地的记录。 它不是主要的声明,也不是在屏幕上闪烁的东西。 它只是随着您的前进而谨慎展开的东西(看到主题了吗?)。
隐形是另一个很好的例子。 毫无疑问,您会发现改道的较平静方法可以尽早讨价还价,但是在执行任务几个小时后,它们就变得毫不含糊了。
任务和旁行的工作方式不同,您了解已知存在但还不能完全获得成功的事物。 在偶然的机会出现一些令人困惑或麻烦的事情时,明智的做法是期望您在继续执行任务的偶然机会中发现您一直在寻找的适当答案。
在《荒野大镖客:救赎2》中,您的骏马是您的稳定伙伴–比背包家庭更重要。 无论如何,除了您可以在野外驯服的野马之外,几乎在您去过的每个城镇中都可以购买到小马。 令人惊讶的是,您的入门级马匹不会长期为您服务。 即便如此,您也不对。
尽量不要过分强调寻找上乘的小马。 相反,要投入精力加强与初学者的联系。 当您通过拴系,敲击,刷牙和保持而结为一体时,小马的健康和体力会增强。 最大化这些品质并不需要太多的工作。 到那时,您很可能不会看到小马驹处于任何状态,只要您需要,您就可以(几乎)慢跑,并且在需要时便会出现。
在相当长的一段时间内,与入门马匹相比,可以驯服或购买的小马几乎没有意想不到的细节,因此您需要重新构建纽带。 尽管有任何潜在的好处,但这根本没有道理。
娱乐之后的很多时间,您将开始发现顶尖的小马。 这些骏马价格昂贵,尽管有很多麻烦,但它们还有一些细节,使他们有理由获利和持有股份是合理的。
在拥有使命的不同个人之间,为您设定任务,赏金,困难和收藏品的局外人之间,往往很难想起您下一步要去哪里而不会被占据。 当您执行任务和辅助任务(以及任务等)时,您会在指南中看到新的位置。 您将在原则故事(正姿势)任务中出现黄点,而在旁边(更奇怪)任务中出现白色DAB。 里面的首字母缩写会向您透露是谁指定的,而浮在符号上的字母将为您提供更多的细微元素。
该指南是跟踪您日常日程的好方法,但是,对于完成了众多任务之后的任何事情,它实际上都没有好处。 而是从主屏幕上,在D型靠垫上点击向左以打开您的日志。 这将是您事业,困难和注意事项的缩影。 (如果您按住D靠垫,您将有机会细读Arthur的日记,或者换句话说,就是参与,但是不会向您告知您的公开作业。)
在改道的早期,向导中经常会出现不同的黄点和缩写。 这些人需要您的帮助,或者为您提供一些帮助改善局面的东西-您的主要故事任务。 您可以根据需要进行这些操作,就像我们到目前为止已经说过一千遍一样,您不必着急。 这些黄色斑点任务是带有开始和结束的独立任务。 您在它们之间所做的工作取决于您(某些选择完全像西方的天空一样开放,或者像亚瑟(Arthur)在他的日记中所写的类似幻想)。 去追逐,发现一个城镇,检查一下在那里发现的篝火-当您返回时,主要任务甚至会在那儿。
无论如何 , 当游戏告诉您不要去某个地方时,听听
特别是在转移资金的时候,在某些地区,您要付出巨大的代价,而法律却无济于事。 在这些地方,富裕搜寻者将有效地将您搜寻出来,并且您将无法在没有说明他们的考虑的情况下射击枪支。 在不同的地方,当您跳下骏马时,就会被美洲狮群拥挤。 从娱乐性来看,这些并不是真正的不起眼的洞察力,还不是时候。 尽量不要开车直到准备就绪为止。
Red Dead Redemption 2使您承受三米压力:幸福感,耐力和死眼。 这是一个有点混乱的框架,称为中心。 我们投入了大量精力来理解中心和条形(并撰写了有关它们的指南,以便您可以更好地理解它们),但最简单的形式是:使用前进的电表。 如果您需要有能力继续跑步,那就去跑步吧。 如果您需要更多利用死眼的机会,请一包枪支射击。 如果您需要提高自己的优势,请多加维持。
在您的每一个仪表中,都有一位谦虚的技术人员在后台工作,看起来就像XP(一次以上:幸福感,耐力和肉眼)。 完成工作后,您将获得这些半XP表示这些仪表。 足够的保养,您将打开相关环的另一部分-这意味着您将可以使用更多的健康,耐力或空洞的眼睛。
就像我们在中心控件中引用的(正确地,直接阅读我们的中心)一样,您的裸眼中心和环(或者,按转移要求,它是bar)不能像备用中心和环那样工作。 由于它不会单独填充,因此很难保持饱满-这有点折磨。
相反,您有责任使您的视力表保持饱满。 您可以通过拍摄东西来逐步做到这一点,或者可以简单地利用咬烟(在物环的死眼补品部分或旅行包的补品标签中会发现这一点)。 如果您偶然接受了我们的劝告并检查了每个被枪杀的人的口袋,那么很有可能您的手提包里只有一堆咬伤的烟草。 请记住,它在那里,并且只要您认为要参加枪战就可以使用它(地狱,您也可以在枪战中使用它)。
作为第2章中的任务之一,您将打开该营地的记录,在这里您可以检修该营地的不同部分。 首先,让我们说一下当前情况:没有理由不重新设计任何东西-升级在定义上更好,并且会为您带来某种优势。 因此,如果您花费了所需的时间(我们的第一点)并掠夺了所有东西(我们的第二点),则可以推迟大量的营地更新一段时间。
例如,售价175美元的鸡舍会给营地的炖肉增加视线,或者换句话说很有价值,但是,如果您一直在掠夺一切,并且供应的咬烟丝毫不动摇(我们过去的观点),您几乎每天都不会看到从炖肉得到的抛光效果。 因此,确实,的确,可以在需要的任何时候增强营地的水平,但不要像对待活动那样对待它-当您有一些额外的钱在身边时就去做。
重要的一件事是,确保对特定营地大修进行附加的改道工作。 如果您需要利用不带驿马车或铁路的快速旅行的机会,您将不得不加强荷兰人的帐篷(220美元),之后是亚瑟的帐篷(325美元)。 如果您需要更大的手提包,则需要购买Pearson的小牛皮工作工具(225美元)。 因此,可能有必要组织这些(昂贵的!)重新设计。
每次下马时,您都应该检查一下马鞍包,以确保您随时准备迎接即将来临的一切。 当您按住L1 / LB时,留在小马旁边(或骑在小马上)基本上可以使您有机会从马具中挑选武器。
从最好的角度顺时针绕过轮子,您会得到:
侧臂。 枪支和其他单手枪支。
拳头 手。 用于打孔。
刀 用于打孔。
长臂回来。 您的两个长臂空间中的第一个-您会发现步枪和戒烟之类的东西。
可抛物。 显然,您向麻烦制造者扔的东西,类似于绳索或爆炸物。
长臂的肩膀。 第二个长臂空间。
选择加载项时,请考虑所需条件。 如果您想隐身(或只是追逐),则可以将弓箭伸入一个长臂开口,而不要在另一个上施加压力。 如果您希望进行一场艰苦的战斗,可以考虑利用两个长臂开口实现各种承诺范围,例如中继器和a弹枪。
您的东西轮比较有效。 补品在车轮的最高点,并且您的安排已经清理了。 贵单位是您的单位-像您的照相机和双筒望远镜一样的东西。 基地上方是服装,篝火和追赶者。 您可以使用L2 / LT和R2 / RT在每个空间中旋转事物。
您并不是像RPG那样专门为齿轮配备了空间,而是确定了车轮各部分中武器和物品的分类。 知道这一点将使探索武器轮变得更加迅速。 并非仅仅是随意地扔掉所有东西,而是有理由和要求您可以学习的东西。 更重要的是,当您这样做时,探索这些轮子将使工作量减少很多。
东西滚轮的左下方有一条手帕。 每当您打算(甚至可能)与法律交叉时,就需要利用这一点。
显然,它不会使您难以察觉,但是会使您不知名。 尽管您会因自己的不当行为而受到追捧,但亚瑟的容貌与非法行为无关。