为什么《时光之笛》的最终老板真的很棒

曾经与我碰面的每个人都知道我对《塞尔达传说》系列充满爱。 我很难说出为什么我会如此喜欢这个系列,因为答案有很多不同的元素。 我认为,在10岁时,该系列带来的巨大冒险和重要性(以及愚蠢的感觉)只会对您产生影响。 这个男孩有些事,他的勇气无国界,这个王国充满了各种各样的人与兽,只是以某种方式向年轻的心灵说话。

对于一个事实,我知道我想探索并尝试让世界变得更美好,这是第一次玩Wind Waker之后。 不仅是我第一次玩Wind Waker,还是老实说我第一次玩Zelda游戏。 “哇,在那儿,托夫,你的意思是你没玩过我最喜欢的游戏和童年; 时间的陶笛是第一次?!”我听到你现在在对文本尖叫。 答案是不。 我没有先玩《时之笛》。 老实说,我想我不会像以前那样爱上这个系列。 这并不是该系列中我最喜欢的游戏,原因很多。 告诉你为什么它不是我最喜欢的游戏将是另一天。 不,我在这里与您讨论游戏中最令我恐惧的部分,并带给我很多情感; 游戏的最终老板和战斗。

如果您已经走到了这一步,并且您不想破坏任何东西,那么我现在就给您一个不错的老SPOILER ALERT。 不破坏游戏的最后部分有点困难。

现在,首先,我不是要告诉您为什么“当您链接时,该部分太好了吗?”,您会明白。 我在这里告诉您是什么使这场战斗如此出色,除了用剑来哀stuff,用注入力量的剑来密封黑暗。 尽管这听起来确实很糟糕,但我在这里告诉您为什么这场老板之战会让您不寒而栗。 为什么这场老板之战让您坐在座位的边缘,为什么让您在TV / 3DS上大喊大叫等等。您明白了。 这场老板之战的强度可能会非常高,我知道,在我最近的游戏中,我一直坐在座位上跳跃,有时会完全紧握。 这场斗争是任天堂最擅长的完美典范:制造出很多东西,几乎没有东西。 因此,让我确切地告诉您为什么与加农多夫的这场战斗如此强大。 你准备好了吗? 因为您以前可能已经想到过。 这不是什么大秘密! 这实际上是Zelda游戏成功的主要秘诀。

“什么? 杜德的战斗基本上是网球”

“是的,我知道-”

“在那场比赛中我玩了数百场这样的比赛没什么特别的”

“是的,”

“不,这真的是游戏中最弱的战斗,而他最后变成猪的方式只是廉价地延长了比赛的时间。 甚至没有适当的解释,而在我们进行讨论时, 塞尔达时间轴是如此之快

停下来。

看,我已经进行了一百次对话。 有这么多与这个游戏有童年关系的人,只是受不了游戏的最后一战。 我从未理解,因为这是我个人最喜欢的游戏部分。 而且您想知道为什么吗? 因为我会告诉你。 一句话:大气。

时间的陶笛之所以如此正确,是因为它非常巧妙地使用了加农多夫。 想想看,加农多夫并不是一个您真正了解的恶棍,不仅如此,您在游戏中几乎看不到他。 在整个比赛中,他只出现3至4次,其中最重要的一次是出场。 你准备好了吗? 你准备好了吗? 因为我会在稍后告诉您,但是这里首先是一些上下文。 当林克从关于塞尔达传说和加农多夫的噩梦中醒来时,他不知道自己的梦想是什么,但是当那棵巨大的德库树告诉你他被沙漠中的一个人诅咒了,他快死了,这是你的第一件事想到的只是链接的噩梦。 一个预言?! 谁知道? 德库树告诉你,你必须与塞尔达公主见面并告诉她这个男人,而你这样做是出于他垂死的愿望。 在这一点上,Link显然不是很酷的孩子之一。 科基里(Kokiri)是一族,一生中都会留下一个孩子,大部分时间都待在他们的小树林里直到死亡。 想象一下,在一个不断成长的森林中长大的人,但其他每个人都不是,除了您之外,其他每个人都有一个童话。 林克(Link)小时候做噩梦,就像是怪物的孩子一样(就像他家树上的图画所暗示的那样),他想像着用剑与它们搏斗,而且还经常受到噩梦的困扰。 突然之间,您意识到您可以以某种方式与这个没有神仙的小孩子相处,因为您有时也很喜欢这种感觉。 有什么感觉? 孤独感。 人们有时会感到孤独,并觉得自己与众不同。 游戏的作用是给您一个可以某种方式关联的场景,游戏开始时只有几个场景。 突然之间:BOOM。 嘿!听着。 你得到一个仙女。 而不仅仅是任何一个仙女,你都会得到最na脚的仙女,将你赶下床让你穿上裤子去和一棵树说话,然后撞上第一个地牢,你就像“天哪,有蜘蛛和狗屎一样在这棵树中”,然后您会得到一个精美的水晶,现在您正前往Hyrule城堡。

现在我们已经建立了游戏的第一部分,任天堂为您提供了可以与之相关的角色,现在该引入Ganondorf了。 快进到Hyrule城堡,您正在穿越警卫和其他东西。 您与Zelda交谈,她用邪恶的眼睛告诉您这个男人,您就像“等我以前听说过这个吗? 我的夜梦中的绿色花花公子,沙漠人来了?”这是气氛中最重要的部分。 您以前从未见过或遇到过这个男人,当您透过窗户窥探他时,您会从梦中认出他。 这就是它变得非常有趣的地方。 如前所述,Ganondorf在游戏中几乎没有出现。 通常,您只是从塞尔达(Zelda)和所有其他圣贤那里听到了关于他的消息。 他们都一直在告诉你,这个人,gerudos的领导者是一个坏人,而且他们不喜欢他。 您在此家伙上拥有的所有信息直接来自其他所有人,并且您所知道的是,似乎年纪大的Hyrule公主Zelda不信任他。 您会听同龄人说话对吗? 您应该认真对待它们,尤其是当它是公主的时候,才是为了使这一观点更有意义。 现在,这很重要:正如塞尔达(Zelda)告诉您有关那个邪恶的眼睛的男人并且她不信任他一样,他平静地转过身,透过窗户直视着您,好像他知道您在那儿一样时间。 您只会看到一秒钟,但这足以捕捉他散发出的不安感。 他的表情似乎没有任何可能的变化,只是保持不变。 那有多可怕? 那双呆呆,冷酷而讨厌的家伙只是转过头来看着你一秒钟,然后又一会儿完全看不到加农多夫了。 Link返回到与Zelda交谈,然后Zelda向您介绍Impa。 加农多夫现在在做什么? 他有反应吗? 他完成了中间的仪式吗? 发生了什么? 这部分非常重要,因为如果以一种直接告诉您的方式向您介绍加农多夫,“这个家伙绝对是个傻瓜”,那么您就不应该相信他。 这是对游戏角色的很好介绍,而实际上并没有做任何事情。 我敢肯定,这就像6帧动画一样,您可以立即确定Ganondorf是个混蛋。 至少那就是他们想要您感觉的样子。 Nintendo希望您能从Ganondorf获得令人不安的感觉。 如果他不侧视他,那将只是一个绿色的家伙,生姜的头发,看着屏幕外的东西,那会很无聊,不是吗? 是的 除了向您展示角色之外,这实际上无济于事。 这不会给他任何深度。

我知道我知道过去两段基本上只是内容的总结。 我知道到达DAMN点Toff。 好吧好吧。 我之所以写这么多的原因是为了提醒您游戏的设置,因为在此之后您不会真正看到Ganondorf。 我知道我已经说了很多,但请关注closeley:

*与酋长一起快速前进到时间的殿堂*

*谢赫原来是塞尔达公主*

* BAM大声噪声和ZELDA处于晶体状态*

“塞尔达公主……你这愚蠢的叛徒! 我赞扬您避免了我长达七年的追求。 但是你放下了警惕……我知道如果我让这个孩子四处流浪,你会出现的! 我唯一的错误是略微低估了这个孩子的力量……不……不是我误判了孩子的力量,而是Triforce of Courage的力量! 但是,有了塞尔达所拥有的智慧三叉戟……当我获得这两个三叉戟……那么,我将成为世界上真正的统治者! 如果您想营救塞尔达,请来到我的城堡!

天啊。

塞尔达传说现已被捕获,被带到加农多夫城堡。 你是做什么? 你去追他 而且你很生气。 您终于要对所有内容进行整理,然后,ASSHOLE就会用这种废话打您。 你不会处理那个吗? 那不是让你生气吗? 是的,确实如此! 这导致了游戏中最好的部分。

您到达了加农多夫燃烧的死亡城堡,并听到了这些令人毛骨悚然的钢琴音符的弹奏,当您意识到必须进行6次试验,代表您已经玩了很多小时才能打开的不同神庙和地牢时,在您和楼梯之间以及完成之后的障碍; 那就是好部分开始的地方。 您进入房间中间那扇可怕的大门,就很隐隐地听到了这种险恶的令人毛骨悚然的管风琴音乐。

点击那个。 它为下一部分设定了心情。 或不。 我的意思是非常恐怖。

看到这种音乐非常重要,因为您首先想到的只是某种音乐的存在方式,以及它在游戏中的响度不如通常的音乐高。 “当然,可能应该是这样的”,您在想自己,但是,这是一个聪明的部分。 当您完成第一个房间并击败敌人并继续上楼梯时; 音乐的声音越来越大。 我的意思是,你知道会发生什么。 您知道这将是一个古老的斗争,而且几乎令人恐惧。 试想一下,如果您当时真的是Link,然后爬上楼梯,到那里知道奴役整个国家的那个人在等着您,那您会是多么的恐惧,扮演一个DAMN ORGAN,如果这是其中最自然的事情全世界。 在整个部分中,您感受到的巨大压力几乎是压倒性的,但是当您到达顶峰时,看到他站在那儿打球,您会感到准备就绪。 您感到非常烦躁,准备与这个混蛋战斗,然后他停止演奏,而寂静下来。 而这又是另一回事:加农多夫谈到他从小就记得你的方式,他知道那一定是他要打架的林克。

本节的HAD可以采用这种方式进行设计,因此它也具有很大的意义。 宫本茂(Shigeru Miyamoto)甚至希望在整个过程的早期阶段,将时间的陶笛全部发生在加农的城堡内,以为您可以从那里进入不同的地牢。 当您考虑它时,这很有意义,很高兴看到他如何在登上城堡之前通过6次试验成功实现了这一点。 经过漫长的冒险之后,您必须先建立悬念,然后才能攻击塔顶的这个邪恶的家伙,而这使他似乎仅凭音乐就显得更加邪恶,这是游戏的主要部分。 战斗本身并不太夸张,只是因为现场的环境和气氛而感到激烈。 当您最终击败加农多夫时,您将面临压力,无法及时离开城堡,而您和泽尔达就没了,而当您最终出局时,加农又回到了猪形。 猪形人。 他是猪。 这只会使您更加生气,因为您可能已经厌倦了他那愚蠢的打网球面孔,于是您追赶他,开始重击,突然您的大师之剑开始发光起来,当您最终将那把剑刺入他的头时,所有声音停止片刻。 完全沉默。 这个曾经在土地上肆虐的家伙现在快要死了,然后塞尔达召集了六个圣贤,他们告诉加农离开。 您会听到很酷的鼠尾草音乐,而且它已经结束了,因为加农(Ganon)诅咒您和您的子孙后代, 制作了三段式时间表,并引起了很多愤怒的咳嗽-*

我仍然认为这是Zelda游戏中最强大的场景之一。 它确实给您带来压力,您会感觉自己确实是“时间的英雄”。 确实,您会觉得自己所做的一切都值得,直到这一点都值得为止,而且您已经有所作为。 实际上,这会让您感到自己正在拯救整个土地,而您可能知道其余的一切。 玩游戏。 非常整洁。

但是,是的,《荒野之息》也是一款不错的游戏。

感谢您抽出宝贵的时间阅读我写的有关我为何如此喜欢游戏这一部分的小知识。 大约三年来,我没有写过有关视频游戏的文章,也从未用英语写过一篇文章。 将会有更多的文章,而且它们可能会更好。 非常感谢!

  • 资料来源
  • https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3D/Vol-5-Mr-Shigeru-Miyamoto/1-Ganon- s-Castle-as-the-Only-Setting / 1加农(s-Castle-as-the-Only-Setting–224548.html)
  • 游戏本身。 我最近玩过。 真是太吵了。