Devlog:剧变

我忘了搬家的次数了。 足够我应该是一位专家,或者至少不要低估我“拆包”后整理所有东西所需的时间。 照原样,十月的前三周是个好时机,但是购买一台新的咖啡机绝对是一件好事,我回到了网上,而我刚从很多地方回来为了庆祝我的生日,在英国多了几天。

冲啊!

不幸的是,发生了一些变化,而不仅仅是我的位置。 这是一个奇怪的月份。

下一场比赛

我已经有一段时间没有详细写这本书了,主要是因为进展如此之快,所以从头开始就很难将工作总结成一篇有趣的文章。

我在哪里? 从代码的角度来看,我认为网络多人游戏已经具备了几乎所有的功能。 Steam集成正在运行,您可以通过朋友邀请加入/离开托管游戏,浏览公共托管游戏作品,合作社和TDM模式工作,使用诸如触发器操作的门和移动平台之类的环境物品,接机,武器类型,弹药,弹丸,区域爆炸,AI生成,死亡(您从Quake游戏中期望的一切)都在起作用。 但是它撞到了墙。

我已经失去了一些合作者(完全可以理解,到目前为止我很感谢他们的帮助),而且我没有钱分包出去以达到我想要的质量标准。 因此,我有一个选择:回退美术/音频/ VFX方面的内容,或者选择Strafe或Gibhard之类的东西,或者,如果有钱的话回到这个项目。几个人几个月。

我可能会打出一些低多边形字符和像素化纹理的复古感觉,但是我认为Strafe现在已经涵盖了这一点,我不想重新尝试。 可以选择更加粗糙的纹理,几乎类似于Doom2,但是同样,感觉就像是我脑海中的退缩。 所以我要停车。

老实说,这个项目的每一个步骤都比应该做的要艰辛得多,这不仅是因为我的个人生活发生了一些重大的变化,这些变化使我的专注能力蒙上了阴影,但我倾向于听宇宙,接受这个“不是一个”。 嗯

我仍然想制作一个非常快的,抽搐的FPS,所以我不准备完全放弃它。 这意味着每次UE4升级都要维护它,并花我的时间…

中微子

伙计,我真他妈的高兴,我决定和Lumo一起做个小项目。 当被箱子包围时,在火车,公共汽车上或卡在机场中时,能够在某些东西上工作是救生员的工作。 如果我回想起十月份的工作效率低下的话,我会承受更大的压力。

这种半烦恼的劳动的成果?

看哪,我快完成了《枪支编辑》。

是的,简直太简单了,大概只有一天的工作,但我也仔细研究并清理了一些悬挂的TODO项,并为编辑器模式的鼠标滚轮添加了视口缩放比例。

我需要在其中添加项目符号定义,然后执行粒子发射器编辑器,此时,我实际上不再有任何借口。 我需要为此做游戏。 但是直到圣诞节,我才再回头谈。

我有一个狡猾的计划……