新版旧版棋牌游戏趋势对我们作为人类的评价。
如果您像我,就喜欢玩游戏。 无论是快速跳棋,与父母玩拼字游戏还是深夜玩手机游戏,大多数人都喜欢玩游戏。 许多美国人从小在家里玩电脑游戏,在商场玩弹球游戏,或在周末与朋友一起扮演角色。 我们都与游戏有联系。

对我来说,棋盘游戏不仅仅是消磨时间的一种业余爱好或怀旧方式,而是一种职业和一种生活方式。 我每天写游戏,每周至少玩两三场。 因此,我有很多话要谈到新的传统技工席卷棋盘游戏世界。
对于那些不知道的人来说,旧版机制是棋盘游戏中的一个较新的想法。 遗留游戏被设计为可以销毁-撕掉纸牌,粘贴贴纸,在整个板上写下永久性标记-实际上只能玩一次。 如果这个想法让您畏缩,您并不孤单。 销毁您所支付的东西感觉很奇怪!
但是这位技工引入了一种全新的东西,超越了主题或类型。 它使我们变得与众不同 ,这是其他人无法比拟的。 例如,在最近发布的Aeon’s End Legacy游戏中,您从四种字符类型中选择字符。 与许多旧版游戏一样,第一步是命名角色。

与典型的棋盘游戏(您选择一个预定的角色)相比,单独的个性化设置是一个巨大的变化。 在这里,您将负责他们的名字,外观,升级以及选择他们在每一轮中的工作。
命名您的角色会给您一种真正的主人翁感,并使一切都变得更加个性化。 当我的角色被一个老板怪物作为目标,并且我不得不将她的名字写在将来会惩罚她(我)的卡片上时,感觉比在其他游戏中可怕得多。 感觉很真实,就像发生在我身上 ,而不仅仅是我的游戏角色。 我真害怕那些卡会在以后出现。
对角色进行其他更改,例如从一长串清单中选择特定武器或特殊能力,可以进一步促进您与游戏的联系。 您还可以与其他人和与您玩耍的角色建立联系。 常规的合作游戏或半合作游戏鼓励您与其他玩家交谈和合作,而旧游戏则将这种情况提升到另一个层次-您现在所做的事情可能对将来的团队大有帮助(或没有帮助)。
传统游戏的时长也不寻常。 虽然许多棋盘游戏每次设置最多需要两到三个小时的游戏时间,但旧版游戏每次都可以达到(或更长),并且您可以播放完整的广告系列故事。 对您和您的团队的时间投入增加了故事的所有权,而经过数周的游戏性所需的奉献精神迫使您与游戏伙伴之间建立了真正的纽带。

那么,这种游戏方式对我们作为人类意味着什么? 这似乎是一个愚蠢的问题。 棋盘游戏与人类有什么关系? 好吧,从我的角度来看,我发现这种游戏风格的巨大普及确实表明了我们的生活时间。
我的意思是,我们想要变得重要,特殊, 传奇,甚至潜入我们的爱好以及如何度过闲暇时光。 这不是我们根深蒂固的想要留下遗产的唯一地方-社交媒体是试图找到一个可以看到并感到 被看到的人的国王。 尽管在过去的几十年中,人们可能在高等教育或职业上加大了努力,但似乎社会已从更多地过渡到即时满足和认可(duh)。
那让我们长远的路途遥远。 争取拥有最多喜欢的人的完美Instagram提要如此短视,从长远来看却毫无意义。 这些不稳定的生活方式正在对社会产生奇怪的影响-我们可以很特别,但匿名。 意思是说,我可以看到并“喜欢”世界各地艺术家的作品,但这并不能帮助他们在艺术世界中被切实地看到或记住。 我可以分享一个戴着墨镜的狗的有趣模因,两个朋友可以对此发表评论。 一周后,这两个职位(艺术品和狗)都被遗忘了。
当前社会生活的无形和暂时性使我们感到自己没有成就和不重要。 对于许多人来说,这实际上是现实。 大多数人不会实现他们一生的梦想或抱负,对于许多人来说,这甚至不是缺乏尝试。 我可能陷入美国巨大的财富不平等之中,但我不会。

我在这里要说的是我们都想变得重要的想法。 尽管这对人类和社会而言并不陌生,但我们认为重要的方式正在发生变化。 它正在影响我们的游戏。 像跳棋和国际象棋这样的游戏是关于个人下棋的,当游戏结束时,会有赢家和输家。 但是,像Aeon的End Legacy这样的游戏都是关于个人及其传奇性的成就的。 您的角色是否以其他人没有的特殊能力来度过美好的一天? 您角色的怪异武器和固有技能是否导致了无与伦比的或灾难性的糟糕战斗? 这些不是输赢的情况,而是更多。 他们是经验。
旧版游戏可以使我们成为自己创造的英雄,而现实生活中很少提供这种东西。 我们的选择很重要; 我们很重要。 虽然许多棋盘游戏试图给玩家一种与角色的联系的感觉 ,但传统游戏实际上却赋予了这种联系。 旧版游戏并不是什么新鲜事物,因为它们要求销毁游戏作品(对我来说,这是相当具有挑战性的事情),但从某种意义上讲,它们允许游戏被单独创建和玩其他游戏不提供的最终性。 这种确定性,撕裂卡片或在板上写字,使您的选择更加重要-无法撤消。
尽管您的选择无法撤消,但这也意味着您无法再做一次。 我无法再播放《永世的终结遗产》。 某些元素可以合并到基本(非遗产)游戏中,但许多元素却不能,因此,它们一次只能看到,一次可以使用,现在就可以完成了。

这种确定性,再加上每个玩家都可以提供的自定义功能,使传统游戏的玩法独特地令人满足,令人沮丧,甚至发疯。 我们已经习惯了可重玩的游戏-如果您搞砸了这里的战斗,或者忘记了那里的超能力,那么下次就可以再试一次。 在旧版游戏中(提供重置包的游戏除外,或者如果您想再次购买完整游戏),则无法做到。 这使您所做的一切都很重要。
再次,有了“问题”。我知道。 但是我真的感到,我们通过社交媒体与其他人的分队和这种游戏的兴起之间有着密切的联系。 在我看来,旧版游戏不仅仅是一种新机制。 就像僵尸电影总是反映当前的时代忧虑一样,棋盘游戏也可以反映我们的生活。 现在呢? 我们担心我们不要紧。 我们担心我们会被遗忘或被忽视,没人会知道我们的存在。

旧版游戏可以缓解这种感觉,即使一次只有两个或三个小时,也值得每一分钱。 从Pandemic的Legacy和Risk Legacy到SeaFall和Aeon’s End,以及其他无数传统风格的游戏,种类和主题可能会有所不同,但是它们都为我们提供了在其他任何地方都找不到的东西-我们与众不同的感觉以及我们的重要性。