游戏设计101:深度与宽度

游戏设计领域,您可能之前曾听说过两个词:“深度”和“宽度”(有时人们称为“复杂性”)。 但这到底是什么呢?

让我们通过一些示例逐步使事情变得清晰。

好吧,如果您想了解深度,我希望您首先了解宽度复杂性

如果您想了解宽度,则需要先了解深度

大声笑jk,让我们认真点吧。 😉

问自己一个问题,玩家可以在游戏中选择或做出决定的次数和频率如何?

好吧,我知道你们中有些人可能还没有得到。 因此,让我们通过一些示例使事情变得更清楚。

例如 1个守望先锋

你玩过《守望先锋》吗? 如果是这样,那就好。 如果没有,请跳到下一个示例

想想您在《守望先锋》中每秒必须做出多少决定?

我敢打赌你说很多。

首先,您必须选择想要扮演的英雄? 然后,许多问题解决了。 我应该左走还是右走? 我们应该潜入还是缓慢而稳定地充电呢? 我应该侧面吗? 我应该杀死而不是帮助治疗者吗? 我应该立即使用此功能并最终使用还是以后保存? 我应该在哪里使用此功能,以及更多

例如 2马里奥

这是有史以来最经典的游戏之一,我很确定每个人都曾经玩过它,因此我们将回忆起(痛苦的)甜蜜的回忆并考虑一下。

在这种情况下,想象您在玩Mario。

您在Mario中做出了多少决定? 尽管您所需要做的只是左右移动并跳动,但其中涉及一些风险管理。

您是否应该跳跳并击中障碍以获得蘑菇,但冒被怪物击中的风险? 还是我应该收集那些硬币并冒被杀死的危险?

看到? 游戏中仍有许多您可能会忽略的决定。

这就是我们所说的深度。

因为有很多事情等待着玩家去发现。 玩家可以做更多的事情,可以做些什么,可以计划什么,如何做连击?

深度是关于使用玩家已经知道的东西,但是玩家可以做更多的事情。

这就是为什么深度很重要的原因,它使玩家更具创造力,并在我们的游戏中充满激情🙂

注意

也有人解释游戏中隐藏的东西的深度。

例如,《守望先锋》有时会在新英雄的下一个补丁发布之前更改地图详细信息,甚至可能隐藏一些秘密路径以收集更多硬币的马里奥。

对于玩家来说,一些秘密使游戏变得更加有趣。

现在我们讨论什么是深度和宽度(复杂度)。 让我们进入下一个主题。

问自己一个问题,我们的游戏中必须记住多少个玩家? 游戏世界中的规则和约定很重要!

我敢打赌,现在您会感觉像是一幅全景图,但是您的头顶上有些薄雾使事情变得不清楚。 让我用一些例子来吹灭那些薄雾。

例如 1个守望先锋

与往常一样,如果您不了解《守望先锋》,请转到下一个示例。

因此,您需要在《守望先锋》中记住什么? 如何控制你的性格? 如何使用能力和极限? 有多少英雄? 每个英雄的能力和终极是什么,他们能做什么? 如何赢得这场比赛? 他们必须进攻或防守多少次? 地图中的路径和方向等等。

例如 2马里奥

马里奥真的有宽度或复杂性吗? 但是答案是肯定的。

如何控制我们的马里奥? 如何杀死怪物? 如果我们收集硬币,蘑菇和向日葵会怎样?

游戏中有很多事情要记住,对吗?

因为没有规则和要记住游戏的事情就什么都不是。 对于玩家来说,游戏中没有目标或重点。 即使是沙盒或游乐场游戏,也仍然需要规则来控制某些东西

宽度(复杂度)与游戏世界中的规则和约定有关。 玩家必须记住的事情。

宽度是游戏设计师真正应该关注的问题。 因为这是玩家一开始就会面对的东西。 🙂

深度和宽度是讨论游戏设计完成时和之后的重要主题,以查看游戏是否足够有趣和/或难以理解。

如果游戏太浅了……

玩家很快就会感到无聊。

想一想《守望先锋》,它只有一种枪支,每个角色都有终极选择。 ,对不对? 我为什么要玩那个? 既然一切都一样。 他们可以从游戏一开始就知道所有事情,而无需去体验它。

考虑一下只有马里奥,没有蘑菇,没有花,没有隐藏点,没有硬币的马里奥……你会问我,那还是马里奥吗?

如果游戏太宽(或太复杂)…

玩家很快就会离开您的游戏。

由于玩家难以记住的太多内容,因此他们会对第一次开始游戏时看到的规则和约定感到不知所措。

考虑一下具有十种功能的《守望先锋》,每种功能都有不同的控制按钮或相同的控制按钮,但需要先按下。 太复杂了吧?

还是想想拥有100种不同硬币和1000种不同怪物的马里奥,玩家会继续玩并死去记住所有这些东西吗?

平衡深度和宽度(复杂度)是游戏项目成功的关键。

我想仅此而已。 非常感谢您这么长时间的阅读,对于我事先在词汇和/或语法方面的错误,我们深表歉意。

我仍然是游戏设计领域的新手,因此,如果您有任何意见或话题要讨论,我希望收到您的来信。

干杯!