MOBA报告-年终

上次我写关于MOBA的文章是在不久前的八月份。 自从我对这些游戏的兴趣逐渐发展以来已经过去了将近四个月,所以我认为现在值得在今年年底之前重新审视。

英雄联盟

世界终结了,新客户在哪里?

随着SK Telecom夺得世界冠军头衔以及Faker获得“电子竞技整体最杰出冠军”的新名号,Worlds结束了。 如果您不了解Faker ,也许您从未听说过有竞争力的LoL或现代电子竞技,就像十年前的Fatal1ty那样 。 即使在巴塞罗那举行的全明星赛之后,车队及其明星球员如今仍在每个新闻站点中流行。

引起广泛关注的是Riot如何决定从这个世界的固定奖池变成众筹池。 由于尚无成熟的生态系统可为这些外部锦标赛创收,因此如何在其他锦标赛中获得成功将成为现实。 例如,在Dota 2中,您可以购买宝物(带有化妆套件)和票证(以查看客户端游戏),以支持比赛。 暴乱会允许这样做吗?

新客户应该在明年准备就绪,因为迄今对其表现的了解还很小。 仍然缺少一些东西,因此这意味着公共测试仍在微调Alpha版本。 换句话说,他们希望它先运行,然后再对功能进行质量检查。 似乎是意大利面条代码的弊端。

刀塔2

Dota 3,基本上

在TI5后的比赛稍有改组之后,2016年秋季专业大赛就改变了地区的力量平衡,这表明球队在比赛中的稳定性非常重要-即使是一些伟大的球队也未能达到这一要求。 2月的下一个DAC可能会告诉我们专业领域是如何发展的。

之后最大的问题是《新旅程》 。 它把Dota 2搞砸了。 新英雄,新机制,新地图和更好的后固定HUD,将新老玩家再次带到此7.00游戏补丁的核心。

似乎Valve注意到了使新手游戏更加平易近人的注意事项,因为新的视觉指示器和计时器为许多效果(增益)提供了位置,从而使新玩家能够实际看到效果,而不是阅读X东西对Y的影响Z时间,然后记住它。 但是,随着它变得更加用户友好,它也扩大了选择之间的鸿沟-灵活性现在允许比以往更多或更好的决定。

我不能确定新的更新会带来更多这样的功能,自发布以来不到一个月,并且仍有许多小问题待解决,但这似乎是为了吸引更多的游戏玩家。 即使在每月活跃玩家达到1300万的情况下,他们仍落后于顶级英雄联盟 ,但其表现要好得多。

战地

卷土重来的奇迹

众所周知,巴特博恩几乎已经死了。 但兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)暗示“最后一根稻草”的迹象可能会在接下来的几周或几个月内出现。

正如报道所说,Gearbox Software正在考虑“试用”版本,您可以从中购买更多角色,故事任务和其他即将推出的DLC,但仍没有发布日期。 我猜想在圣诞节之前,他们是否想在假期浪潮中大赚一笔,但这完全取决于“两个”。

我希望他们将开发工作完全转移到《无主之地3》,摇钱树的Gearbox软件已有相当长的一段时间了。 考虑到PlayStation 4Xbox One的成熟度,这可能会非常好,并使工作室最终摆脱这种失败的产品。 地狱,甚至“两人制”都可以将游戏的剩余生命外包给另一个B或C工作室!

无论如何,我认为《 战地风云》将成为另一个很好的例子,说明如果您搞砸了发布窗口,那么一款好的游戏将如何在讨价还价中结束。

风暴英雄

友好之火的受害者

暴风雨英雄似乎在暴雪嘉年华期间引起了一定的关注,但演出的重点是暴风雨英雄全球冠军赛的新格式,简称HCG

新的HCG可以使不同地区的球队保持稳定的生存状态,为他们举办大型的展览比赛,并让业余球队有机会与陷入困境的职业队竞争。 听起来很公平,这是HotS保持电子竞技稳定,相关和公平的基础。

我认为,明年应该加强收视率。 目前,他们在Twitch上缺少很多人,从观众的角度来看,《 炉石传说》暴雪的掌门人。 目前,他的首席总监已被调往暴雪内部的一个新项目,这位“新”负责人有一些大计划

博览会带来兴趣,参与者带来兴趣,参与者带来比赛,依此类推。 像往常一样,大公司永远不会发布达不到预期的数字,因此,如果HotS持续发生这种情况, 那么它迟早会死掉,因为它试图竞争而又不会在一个本来就足够好的市场中获得大量的数字。 除非暴雪在那之前再烧一些钱没有问题。

我个人希望暴雪的实验失败了。 他们总有一天会知道自己来晚了,而《 守望先锋》式的游戏现在正在流行。 如果这款游戏大约在2010年推出,我会相信。

守望先锋

没有人能看到他的HP

很简单的《多边形》文章中并没有显示玩家基础,而是害羞的“ 2000万注册玩家”,每个人都知道这并不能直接转化为“活跃账户”。 对于相对较短(但很有趣)的游戏,看起来它可以摆脱趋势。

暴雪可能寻找的是更活跃的玩家,以及可以进行微交易的玩家-掠夺盒最终通过真钱出售。 积极的玩家是好的,但他们的目标是在未来几个月内将游戏保持为具有稳定收入的产品(对投资者而言)。 没有活跃的玩家,游戏可能会停滞不前,而这种迹象就是诸如“ 免费周末”和“新英雄”之类的策略。 就内容而言,如果您还有其他…… 优先事项 ,则很难证明以全价购买(或在PC上为40美元)是合理的。

我希望看到暴雪在整个游戏过程中推出一个折扣期,同时保持新内容的传入,并看看玩家在哪里可以做出更多决策。 最糟糕的情况:F2P,这可能会使游戏非常流行,但却会扼杀任何利用门票价格的机会。 它甚至会杀死巴特尔博恩Battleborn) (没人愿意提供af ***),并让最糟糕的玩家加入游戏。

模范

更改项目构建

Epic于12月6日发布了一个名为Monolith Update的大型更新。 它将Paragon转变为一款更加紧凑且注重动作的游戏,同时融合了使Dota 2和《英雄联盟》成为出色的MOBA的特征和机制。

例如,减少了许多冷却时间,这意味着游戏中会出现更多的爆炸声。 在丛林中将“战争迷雾”作为“迷雾”加入,将使战略更具深度,并且引发了许多令人惊讶的小冲突。

在意识方面,Paragon仍接近领导者。 尽管人数接近200万,显示出稳定的增长,但这次更新可能是打开新移民之门的好时机,同时使新移民更具机械吸引力。 从视觉上看,这是对高质量预设的一个非常大的GPU负担,但它是虚幻引擎的创建者Epic Games所期望的。

我个人认为新补丁将带来更多的玩家。 不过,我不知道他们是否会在控制台上取得成功。

圣骑士:世界冠军

穷人的替代品

Hi-Rez Studios对Smite感到不满意,Smite长期以来广受好评,但从未达到超过25,000名活跃玩家的水平。 他们似乎并没有坚持,而是决定抓住市场机会:他们在9月中旬的“抢先体验”中推出了“穷人守望先锋”圣骑士。 在将近三个月的时间里,他们吸引了很多观众,他们在互联网上随处可见大广告来推动游戏的发展。

自11月的最后两周以来,观众人数达到1.9〜百万,并且“在全球范围内吸引了超过500万的玩家”,正如最有帮助的客户评论所说,他们无疑将成为Overwath-Alternative代言人 。 每个人都对这款游戏的推出感到满意,并且Hi-Rez Studios并不以操蛋为名…除了《部落:崛起》,可能是由于人力—如果您不是大公司,则尝试维护两个大型多人游戏几乎是不可能的。

我预计这会在《守望先锋》成为F2P时立即消失,但我也不希望这种情况在一两年内发生,除非Blizz在短时间内达到低点或他们有足够的英雄来开始为每个人收费-免费增值趋势。 我认为Hi-Rez在具有足够自我意识的大型游戏的阴影下将其钉牢,下一步就是抓住机会扩大市场。 已经有计划:在接下来的几周内举办一场比赛,并进行主机测试。

大池塘里的小鱼

重击

与圣骑士直接相关。 逻辑上说,让游戏在专注于圣骑士时慢慢消失(或外包)。 自去年以来,Smite的增长停滞不前,我认为双方都不会成为头等大事。

巨大

他们最近启动了Xbox One和PC的Open Beta。 Eurogamer的文章提供了所有详细信息,但是现在我们将不得不拭目以待,看看该测试是如何进行的。 也许Gigantic是Microsoft推广其控制台所需要的。

冲突

几乎死了。 他们的唯一希望是继续完善游戏,并用牙齿和指甲钉牢中国市场。 S2 Games已经制定了恢复野蛮人的应急计划,但仍然没有足够的数量在市场上保留一款游戏。 如果游戏消失并且工作室关闭,请不要感到惊讶。

兽人必须死:无锁链

他们取消了围攻模式,即PvP。 没有这个,就没有什么理由将兽人必须死:未绑定的视为MOBA。 机器人现在专注于完善“经典的兽人必死游戏”。 尽管没有计划恢复《围攻》,但未来可能会增加新的竞争性PvP模式。

超新星

几乎死了。 Primal GS或Bandai Namco没有通讯。 万代南梦宫(Bandai Namco)似乎对推出这款游戏不感兴趣,但似乎没有一家新发行商可以救助,但除非他们看到转机的潜力,否则没人会挑剔的游戏。 有了一个人满为患的市场,没有更新,并且社区被抛弃, 这意味着没有吉姆死了

违法者

克里夫公司 几乎要钉在这一个上。 该游戏看起来非常有趣,而且极高的垂直度提供了其他MOBA以前从未尝试过的东西。 该书将由Nexon发布,并具有Open Beta注册,并且如果他们开始进行大规模的营销活动而获得成功,则可能会在MOBA领域引起一些麻烦。

火箭联盟

Steam Charts表示,该游戏的用户群不断在玩,大约有5万至7万5千玩家,仅PC机拥有约500万用户,而游戏机则更多。 不能说太多,但似乎已经足够强大,可以算是大鱼了。

拖放区

Beta版仍然封闭。 关于玩家群,公共活动或计划,无字可言。

大师X大师

Beta已关闭,但他们已宣布在2017年进行公开测试(可能是H1)。 正如我之前所说,仅此而已,似乎他们将其指向亚洲市场,而不是世界的西方。

命运竞技场

Crytek有其自身的问题,即自4个月以来没有给员工发薪,还有一些重要的问题进入了RSI。 如果Crytek不修复它的东西,它们可能会被一家寻求IP和CryEngine的大公司(例如微软)收购,然后让Fate Arena死掉。