E3 2018上我最值得期待的5个游戏

E3 2018结束的第二天,我仍在考虑该活动中展示和宣布的所有出色游戏。 我今年没有参加,但是我确实关注了比赛并观看了新闻发布会。 今年宣布了许多伟大的头衔,我为他们感到兴奋。 但是,其中只有五个(技术上六个)最让我脱颖而出,让我感到非常兴奋。 《 Soul Calibur VI》,《 Daemon X Machina》,《 DOOM:永恒》,《 Wolfenstein YOUNGBLOOD》,《 Halo Infinite》和《 Sekiro:Shadows Die Twice》是本次E3比赛中我最期待的5大游戏。

#1 SoulCalibur VI

SoulCalibur VI是我今年的头衔之一。 自发布以来,我一直在关注这款游戏。 跟上角色预告片,观看展览比赛,阅读大久保对游戏的采访,以及不接受其他采访。 我一直在观看E3 2018版本的游戏玩法,并看到与EVO Japan 2018版本相比该版本的变化。 游戏看起来比以前更好,更精致。 游戏的各个阶段看起来都很棒,角色看起来很恶心(湘华看上去比以前漂亮很多),战斗看起来很有趣。 自从EVO Japan以来,整体游戏变得更好了,这让我感到高兴。 前几天发布的故事预告片也让我很兴奋,因为它透露了SCVI的发布日期(2018年10月19日)。 我为这款游戏而兴奋,我等不及要发布了。

#2 Daemon X Machina

所以我看了任天堂树屋的游戏玩法以及对这款游戏的采访,我肯定是在寻找这款游戏。 首先,该游戏与Armored Core共享许多设计和游戏元素。 Armored Core是由FromSoftware(Dark Souls开发人员)开发的机甲动作系列,也是我最喜欢的视频游戏系列之一。 这位制片人和机械概念画家过去曾参与Armored Core游戏的开发,现在正在为Nintendo Switch制作与之接近的游戏。

同样,AC游戏中有很多元素都存在于此游戏中,但该游戏中也有一些新颖的东西。 例如,能够创建自己的人类飞行员(FINALLY),从被摧毁的机甲中抢劫和收集武器和物品(再次是FINALLY),能够探索地图并摧毁建筑物,并可以与朋友和其他玩家合作执行任务。 自从我玩过其他拥有它们的游戏(例如God Eater )以来,我就已经熟悉其中的一些,但是在机甲游戏中看到它们绝对很棒。 虽然目前总体游戏还处于初期,但我希望将来能看到更多这款游戏。 我还计划在不久的将来获得Switch。

#3 DOOM Eternal / Wolfenstein YOUNGBLOOD

很难在这两款游戏之间进行选择,因此目前它们在这个位置上并列。 我为德军总部能够获得续集而感到兴奋,我们将继续扮演BJ的女儿,在德军总部 II事件发生后继续革命。 我已经击败了《 Wolfenstein I&II》,而且我都非常喜欢。 等不及要看他们如何对待BJ的双胞胎女儿了。 他们中的一个似乎她会扮演侵略性,而另一个似乎他们会扮演被动,但他们的个性却相反。 我真的不知道,但是我很期待看到它的游戏性。

至于《 毁灭战士永恒》 ,虽然我还没有玩过《 毁灭战士》的完整版(2016) ,但我也很期待玩这个游戏。 我最近一直在玩DOOM演示,并且喜欢游戏。 只是用侵略和强大的武器与恶魔作战的想法真是太有趣了。 另外,这款游戏具有我最喜欢的关卡设计。 在不是线性的地方,您可以自由探索地图,同时寻找钥匙卡进入新房间,查找升级并收集整个关卡中的秘密物品。 它可以追溯到经典的第一人称射击游戏水平设计,我对此非常满意。 希望他们将这些元素留在《 毁灭战士》的续集中。 我对这两款游戏都感到非常兴奋,迫不及待想稍后再听到有关它们的信息。

#4 Halo Infinite

我可能没有Xbox One或没有强大的Windows 10 PC,但这并不能阻止我对Halo Infinite感兴趣。 自从《 光晕4》问世以来,我再也没有玩过《光晕》游戏。 即使游戏可以通过Halo 5 Forge在PC上运行,我也无法玩Halo 5 Guardians 。 我一年前曾尝试玩它,但是我的笔记本电脑太弱了,无法运行。 因此,既然Windows 10即将推出新的Halo游戏,我就有时间储蓄并购买功能更强大的PC来运行新游戏。

自从《 Halo Combat Evolved》 问世以来,我一直在玩Halo,从那时起我就热爱该系列。 实际上,由于Halo,我对电竞(MLG),机甲(RvB)和游戏/关卡设计(Forge)产生了兴趣。 虽然,我最近一直没有跟上Halo电子竞技的发展,但我期待新赛季的到来。 我也对343i将如何使用他们用于Halo的新引擎感兴趣。 该预告片的演示质量优美而充满生机。

#5 Sekiro:Shadows Die Twice

当我在Xbox新闻发布会上首次看到这款游戏时,有些事感到惊讶。 首先是Activision正在发布游戏。 我知道FromSoftware过去曾与西方开发商合作,但这主要是针对他们游戏的端口版本,因此这让我有些震惊。 另一个惊喜是游戏不是Kuon 。 我听到过种种猜测和谣言,即开发人员的下一个项目是对他们的较早版本的游戏(与Metal Wolf Chaos一起 )的翻版 ,称为Kuon ,这是一个恐怖的游戏,它诞生于日本的较旧时代。 虽然设置是在战国时代进行的,但该游戏显然不是恐怖游戏(除非您担心带有假肢和巨型蛇的忍者)。

除了这些东西,游戏看起来还不错。 根据我的阅读和听说,游戏不是rpg,因此没有类,统计数据构建,自定义(假肢除外)或多人游戏。 这只是一个普通的单人动作冒险游戏,将很难像灵魂游戏一样玩,并且您将能够立即使自己恢复活力,但是有一定的局限性。 我从游戏中学到的另一件事(我认为非常有趣)是开发人员从Tenchu游戏中获得了一些启发。 Tenchu是一款基于隐身的动作游戏,您在其中扮演忍者刺客,并且不得不暗杀从犯罪分子到霸主的许多明显目标。 尽管FromSoftware确实拥有Tenchu系列,但他们从未开发过它们。 他们只发布了游戏。 因此,当团队想要制作一款将在日本发行的游戏时,他们将Tenchu视为游戏中某些设计和艺术元素的灵感来源(即,出现在主角背面的汉字符号类似于危险等级系统来自天初 )。 到目前为止,我爱我所见过的关于该游戏的所有内容,并且迫不及待想等它最终问世。

我想提及更多的标题,并将其排在前10名,但今天我要简短。 你知道,在看完我今年激动的所有游戏之后,我逐渐意识到我已经获得了我一直以来一直想要的大部分游戏。 即使某些游戏不是我想要的(例如Daemon X Machina ),我也能得到非常接近的东西。 我认为今年的E3比去年的要好得多,我迫不及待想在今年和明年发布这些游戏。