今天,我想分享一些有关为什么我相信PlayTable如此重要以及我如何相信PlayTable将彻底改变桌面游戏产业和整个社交娱乐市场的观点。
让我首先问一个问题:当我提到“桌游”时,大多数人会想到的第一个游戏是什么? 我听到的典型答案包括:专卖,生活,拼字游戏,对不起! 尽管其中许多游戏之间存在爱恨交织的关系,但事实是:它们都是古老的游戏(《 Monopoly》最初于1935年出版!)。 对于那些接触过“现代棋盘游戏”的人来说,这有些令人沮丧。 在过去的20年中,出现了数百种(甚至数千种)客观上更好的游戏(例如,《卡坦定居者》,《乘车票》,《统治》,《代号》,《阿格里科拉》,《伊斯坦布尔》),但这些游戏主要只由董事会的一小部分人享用。游戏玩家。 怎么会这样?
这主要是我们发现和学习棋盘游戏的结果。 当您与朋友一起玩游戏或朋友推荐时,通常会发现新的棋盘游戏。 如果有人来教您,学习新游戏是最容易的,否则您需要研究规则手册或查看YouTube上是否有规则说明。 (我实际上认为YouTube是我们最近在棋盘游戏中看到爆炸性增长的主要推动力!)即使有人向您推荐一款游戏,您如何知道自己是否会喜欢它呢? 您是否愿意在尚未玩过且可能不会喜欢的游戏上花费30美元至50美元? 这种发现和学习的“口碑”约束意味着您通常需要知道已经接触过现代棋盘游戏的人才能自己接触这些棋盘游戏,从而导致大多数现代棋盘游戏仍然相对未知。
让我们将其与视频游戏进行对比。 电子游戏比棋盘游戏更容易发现和学习。 一方面,视频游戏的市场营销大大增加,但更重要的是,视频游戏的数字发行使发现和购买新游戏变得非常容易。 Valve的Steam商店的首页上有很多我从未听说过的游戏,但我也可以看到游戏视频,图像,评论,甚至可以尝试演示以查看它是否对我感兴趣。找到并购买了我的游戏,我可以立即开始玩游戏,但是我该如何学习呢? 电子游戏具有内置的教程和进行进度,可以教授游戏规则和获胜目标。 简而言之,与棋盘游戏相比,视频游戏更容易发现,购买和学习。 结果是视频游戏产业的规模是棋盘游戏产业的30倍以上。
虽然将棋盘游戏数字化为视频游戏(针对PC,iOS或Android)的趋势已经存在,但是从棋盘游戏社区转变为完全采用它的趋势仍然没有改变。 我相信这是因为在手机,平板电脑或PC上的游戏体验仍然无法复制您的巨人板围在桌子上,朋友和家人围坐在桌子上的体验。
这就是PlayTable的用武之地。PlayTable是用于棋盘游戏的数字平台,它解决了现代棋盘游戏在发现,购买和学习中遇到的摩擦,同时匹配甚至改善了棋盘游戏所提供的游戏体验。 PlayTable将拥有一个庞大的数字内容库供您浏览,根据您拥有和玩得最多的游戏量身定制游戏建议,以及所有游戏的游戏内教程。 PlayTable将使发现和购买适合玩家口味的游戏变得容易,并将这些游戏教授给新玩家,从而使更广泛的受众享受棋盘游戏。 有了PlayTable,我很快就会看到棋盘游戏的爆炸式增长。
