
*警告,前方很小的破坏者。 认真地说,他们很小,但也很直接。 阅读风险自负。*
战争机器4 ( Gears of War 4)是一家新工作室最近拥有十年历史的特许经营权,从字面上可以挖掘出该系列中的死者并使他们复活。 由Gears资深人士Rod Fergusson领导的Coalition(以前的Black Tusk Studios)设计了大量预算重新投入到Sera的世界中,围绕着玩家射击(理论上)他们在史诗游戏中遇到的相同尸体原始三部曲。 这种创造性的选择,如果单独考虑,可能看起来是……一个大胆的选择。 如果这个消息在游戏发布之前就泄露了(已经有人怀疑了,这要归功于看起来像蝗虫部落的敌人的预发布截图),许多人无疑会对微软犯规。 假设情况最糟,或者球迷可能会对Gears的过去进行愤世嫉俗的翻新,这并非没有道理。
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直到经历了整个战役,人们才能知道的是,这次“翻新”不过是战争机器升级中的一个刻意的步骤,或者,如果您愿意……进行适当的改进。 联盟明确指出,变形是游戏的中心主题,尽管我认为对核心机制进行如此急剧的改变可能会产生误导。 像任何逐步进化一样,人体的大部分(使其独特)在很大程度上保持不变。 这是一刻的繁荣,在熟悉的基础上的扩展使这款游戏具有清新的吸引力。

但是在到达那里之前,在揭开Gears过去的幽灵之前,我们首先对特许经营的观点进行了令人欢迎的转变。 在大多数的第一幕中,很少有鲜血溅出(如有)。 在视觉上令人印象深刻,预计会是暴力的序幕之后,我们遇到了新的英雄:JD Fenix(是的,他的父母就是您所想的人),Del和Kait。 他们是“局外人”,他们基本上生活在树林里,远离COG规则。 尽管它是血腥章节的重要设置,但玩家最初还是遇到了COG的非致命性安全机器人,这是该系列中首当其冲的明显方式。
期望您的屏幕上沾满黑油,而不是深红色等离子,并且被击晕而不是踩踏。 这不仅证明了明显的音调偏移(或至少是新发现的音调细微差别),而且还暗示了Gears更大结构的变化,这种结构以比前四部分中更有目的性,更精心计算的方式稳步上升,并且目标更高。
在引入了新的机器人敌人(称为DeeBees)之后,以及在引入了“群虫”(几乎是蝗虫)的人形部队后不久,京东和公司首先遇到了群虫的四足动物,其形式为“ Pouncers”和“ Snatchers”。Pouncers最喜欢的闲逛地点位于您的封面上。 这成功地扩展了Gears 3中通过Lambent玩弄的致命垂直性的类型,这种类型从未被进一步追求。 再加上从它们的尾部射出的羽毛笔,并且在躲避填充的一分钟内杀死Pouncer时,您会忘记所有以为您定义了游戏的平稳弹出和射击机制。 这些敌人与能吃掉并杀死玩家的boss般的Snatcher一样,即使是令人恐惧的敌人,也都是新鲜的和受欢迎的敌人。

但是Gears 4中最出乎意料的敌人是? 天气。 可以说,联盟所做出的最原始的贡献是战斗中新的天气效应,这种强烈的暴风雨席卷了整个地形。 这些序列为玩家提供了更加动态的环境,使他们可以选择使用吹碎的碎片挤压敌人,同时也迫使他们补偿较重的弹药和手榴弹的风吹曲线。 在这些序列的每个序列的结尾之前,角色都遇到了一面闪电般的墙壁,必须在其中编织出开口以到达关卡的尽头。 尽管该游戏的过时的机动性机制可以使躲避几乎所有裂开的光芒变得不可能,但这仍然是确保这些暴风雨战斗区域令人满意的令人痛苦的完成的好方法。

至于预期增加的内容,如果不包括新的致命武器,那将不是一个新的Gears游戏-或一个新的AAA射击游戏,其亮点是功能强大的新型半自动卡宾枪,而且肯定会一个新的粉丝最爱:Dropshot。 这种重型武器发射的炸药飞得很高,足以无视敌人的掩护,然后迅速向下钻并爆炸。 凭着熟练的爆头,演习会在爆炸发生之前弹出他们的头,感觉非常令人满意。 我还没有提到与DeeBees战斗时会附带一套全新的武器吗? 因为有,所以有很多。 新的无范围狙击手,双发shot弹枪,SMG和更多代表了真正令人尴尬的武器财富。 尽管请记住,虽然这些新功能和装饰为游戏增添了足够的力量,足以保证该系列的使用寿命,但您大多会为Gnasher,Lancer和Boltock找到弹药。 因为毕竟这仍然是Gears。
当然,因为您最终将再次使用这些武器射击蝗虫(即使从技术上讲它并不总是蝗虫)。 从本质上讲,这与十年前开始运行的公路行驶,主动重装,爆炸性血腥游戏一样。 与众不同的是,这种经过时间考验的材料嵌套在什么新框架中,以及令人惊讶和激动的时刻,这些时刻打断了那些充满电锯和挥动手榴弹的更熟悉的实例,它们在链上存在某种原因。
传达这些令人惊讶的时刻的叙述同样令人惊讶地写得很好,与Gears一样 。 作家汤姆·比塞尔(Tom Bissell)很好地理解了这个尖刻的剧集的声音,以至于尽管他的剧本无法将叙事推向许多意想不到的地方,但他仍然设法进行了一些超出服务范围的对话,我们新主角的出色表现。 Bissell还设法使胡思乱想的老马库斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)成为游戏中最引人注目的,最可爱的角色,这是我从未想过要输入的一句话。 在这些战斗的树皮和过场动画之间,您会发现布景片段感觉像是从《 神秘海域》中直接撕下来的,在一些场景中, 外星人联想起JD装填手套装,并在最后一幕中表现出了惊人的惊喜。 如果您走到了那一步,希望您已经拒绝了Gears 4只是玩世不恭的抢钱的想法。 如果您还没有,(这不是价值判断),那么一开始您可能并不是齿轮爱好者。
因为尽管有很多新的东西,游戏实际上还是对玩家大叫:“什么? 除了《战争 机器4》中的《战争 机器》,您还期待其他东西吗?

由微软收购的工作室制作的“纯净”游戏的想法只是为了专门用于其主要特许经营之一(类似于343 Industries和Halo系列),可能感觉就像是一台只用现金生产的机器的产品,抢,但是这里有一个微软正确处理的示例。 在联盟成功提供纯净,未经过滤的Gears和减轻特许经营疲劳之间的平衡行为中,参与者和股东均获胜。 十年前,Epic Games和Gears售出了很多游戏, 找到了观众,罗德·弗格森(Rod Fergusson)和他的团队的其他成员似乎下定决心要再保持十年。
如果您希望它放得更简单些,可以这样想: Gears of War 4就像是一首热门单曲,里面也有一些kickass,在唱片中散布着许多很棒的新歌。 它设法为该系列注入新的乐趣,同时抢夺自己的坟墓以获取该系列过去的最佳表现。