
引人注目的游戏具有巨大的重播价值,可以使相似的内容被回收或延长大量时间。 开发人员如何在自己的游戏中实现如此高的重播价值? 首先,大多数具有极高可重玩性的游戏都具有某种社交方面。 这不仅使您可以找到其他人一起玩游戏,而且还可以使游戏变成某种“聚会”。 如果社区是社区的话,游戏本身并不一定非凡。
接下来是挑战。 每次您启动游戏时,每个高度引人注目的游戏都会面临独特的挑战。 记住内容并不总是首屈一指的-您上一次看到国际象棋的新内容是什么时候? MOBA中有多少备用地图比标准地图更受欢迎? 当玩家反复访问同一区域时,您必须找到一种方法来挑战玩家。 通常这是以PVP的形式出现的,因为没有任何AI能够凭借开发元数据的独创性击败人类玩家,并且您无法预测一个人的行为,因为每个人都不相同,并且AI会执行其指定的相同行为编程。
使玩家能够“最大化”他们的角色。 连续数月在MMO中研磨地牢有什么吸引力? 显然,这样做是为了使他们可以得到下一个闪亮的装备,从而使他们的性格更好。 为什么这么吸引人? 您可以向其他玩家炫耀它,作为您打球的多少的标志,这也使获得未来,甚至变得更漂亮的装备变得更容易。 如果您让玩家获得被认为难以获得的物品,您将给拥有它们的玩家一种满足感和那些没有理由继续玩的玩家。 这有时会产生可笑的重播价值,有时甚至在其他方面也很糟糕的游戏面前。
反复讲故事是使玩家超越重复游戏玩法的好方法。 这在韩国的RPGS中非常受欢迎; 故事的下一部分将发布,您将回到用于将物品交付给NPC的地牢粉碎工厂,以便对自己进行一点点说明。 这种方法依赖于玩家对故事的投资足够快,以至于在重复游戏过程破坏了玩家继续前进的冲动之前,游戏就成为讲故事的第二手。 请记住,您的故事必须扎实才能起作用。
如您所见,其中许多功能都以某种方式依赖于多人游戏。 如果您是单人小世界RPG,那么拥有大量重播价值的唯一真实方法就是有意义地分支故事,并选择其他结尾的结尾,玩家认为值得尝试并获得这些结尾,程序上会产生尽可能多的以一种引人入胜的方式提供独特的挑战,或者将两者结合起来。 当然,您也可以拥有一个非常容易上瘾的核心游戏机制,但是通常很难以RPG格式进行管理。
重要提示:重播价值是一种在缺少内容本身的情况下让玩家继续玩游戏的方法。 这可以在游戏中通过具有社交性,每次玩家访问同一区域时遇到的独特挑战,赋予玩家设备和等级上的进步,以便他们可以“最大化”其角色,并具有反复进行的故事讲述来创建。强迫玩家进行重复的游戏。
这些方面中的大多数都依赖于以一种或另一种方式进行多人游戏。 为了使单人RPG具有大量的重播价值,您只能在地图上现实地创建带有多个有意义的,引人入胜的结局的分支故事情节,并且在过程中生成程序,这给玩家带来了独特的挑战。 您始终可以让核心游戏机制本身上瘾,但这很难以RPG格式进行管理。 这些游戏通常是充满动感的游戏,或者是具有高度可变性和自定义性的游戏。
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我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者。 这本电子书具有超级实用性,而且标题不言而喻。