MTG Commander的当前状态处于危险之中。 更糟糕的是; 到最近,它已经完全被废弃了。 这几乎是种悖论。 没有比最新的禁令(和禁令)更好的证据了。 这些禁令的理由越来越荒谬和矛盾。
自从禁令清单开始以来,对禁令清单的争论就一直在发生。 单张卡已被禁止,而类似的,功能更强大的卡则多年来一直未被禁止,有时甚至永远。 那么,我们如何在水平上设置功能失调和自相矛盾的禁令? 通过重新开始并回到计划的核心。
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我们从哪里开始? 显然,我们不能包括任何赌注,阴谋,草稿或灵巧卡。 除此之外,我尝试为原始禁令找到一些原始标准,但是在旧的EDH论坛中找不到太多。 因此,我将尽力从原始禁令列表中得出的结论加以总结。
原始禁令清单标准
- 复古禁令
- 卡太贵
- 极快的法力值
- 自动获胜条件
- 导师的效率过高,通常直接参与其中
- 拒绝法力的效率太高,通常是单面的
- 抽奖效率过高,通常以纸牌生命形式存在
- 便宜的两张牌组合的一部分
- 压迫指挥官
- 压迫游戏
禁令清单首次起草时,清单很小而简洁。 主要是因为卡组不多,卡牌选择还不明显。 但是,随着时间的流逝,任何格式的纸牌都将登顶,而元游戏也随之发展。 只要黑名单随着它的发展而变化,并且牢记格式的目标和一般目的,这就是一件好事。
指挥官的目的是什么?
这是一个棘手但重要的问题,需要回答。 但是,很难在一个段落中甚至在一篇文章中进行总结。 这完全取决于您想要什么。 但是,我认为您能找到的最接近一般性陈述的是,对于任何随便的形式,这都是正确的:让桌上的每个玩家都乐在其中。 定义乐趣是多人游戏格式中的一个宽松术语。 这可能会使某人在游戏中被拒之门外20回合,而他们却会因为一只灰熊而消磨掉您的生命。 其他人可能正在组合并在一个回合中放血每个人100。 每个人的乐趣都不同,但这是我的目标,至少我希望是每个坐下来玩Commander游戏的人的目标。
我们如何玩得开心?
如果每个人对乐趣的定义不同,那么我们需要定义一些我们都可以同意的术语。 有人会认为,这应该是“社会契约”,而不是黑名单。 但是,“社会契约”首先是问题,第二是黑名单,这是一个问题,那就是如果没有一些条款要先达成共识,就不能拥有一个游戏小组。 否则,人们会出现在他们的Homarid牌堆上,并被在第4回合关闭的Yidris玩家砸碎。我们回到仅依靠乐趣的不同定义上来。 因此,最终,一个强有力的禁令清单会导致一些条款,我们都可以先达成共识,然后再发展其他构想,例如其他协议条款,例如“让我们不要玩破坏土地的法术”。
统治它
现在,我们已经定义了要从Commander中获得的目标以及禁令清单的最初目标是什么,我们怎么会出错? 不一致。
例如,以高效导师类别。 如果禁止诸如Primeval Titan之类的导师进入战场进行4GG时指导2个着地的导师,那么当为2GG进行2种生物的导师指导时,像Tooth和Nail这样的卡片如何不受限制,并且当场自动赢得游戏? 像Griselbrand或Yawgmoth的Bargain这样的卡如何被有效地禁止抽奖,而Necropotence却被禁止了呢? 像亚历山大图书馆这样的昂贵卡片被禁止使用,尽管它的价格接近4位数字,但Pendrell Vale的会幕很好吗? 甚至动荡也因其压迫性和单面性而被禁止,但像《世界末日》或《 Ob灭》这样的卡片也可以吗? 甚至Sylvan Primordial之类的最新更改背后的理由也不一致,重点放在窄卡上,而不是Deadeye Navigator形式的更具弹性的违规者。