最后的美国:DLC后面

您知道与老朋友重新建立联系的感觉吗?

暑假过后,它会重新上学,并赶上您最久未见的所有熟悉面孔。 老兄,我总是感到紧张。 毕竟,已经有一段时间了,事情发生了变化。 如果他们不是您记得的那个人怎么办? 如果该连接消失了怎么办? 不久之后,这种共享的历史就开始发挥作用了-开玩笑和定义时刻的故事。

老实说,好像没有时间过去了……

我们的最后:留下来的感觉非常像与一个老朋友重新联系,这对于我们的角色也是如此。 感觉不错。 这里很舒服。 它是非常熟悉且可识别的,但并不完全相同,也可以。 变革是不可避免的,而且往往会变得更好。 那联系呢? 还在那儿! 您一见钟情的原因,该死吗? 还在那儿!

落后的故事》分为两个部分,过去和现在:

四十五天。 好吧,如果您想获取技术,则为46。

在像这个世界一样危险的世界上,这是一个很长的时间。

艾莉担心最坏的情况。 你怎么能不

当莱利在半夜里还活着并很好地唤醒她时,这真是一个惊喜。 那个老朋友的想法? 那就是在这里总结动态! 这些家伙已经很近了或者不久前就已经很接近了。 当这两家公司进入世界时,我们会更好地了解他们是谁以及他们之间发生了什么。

Smash砍到现在,经验丰富,能力更强的Ellie拼命尝试在主要战役中的关键时刻使Joel保持生命。 故事的这一部分不仅回答了长期存在的问题,而且还用来对比过去的事物以及世界如何改变了她。 我能给《 落伍后的世界 》最大的称赞是,这和乔尔在最后的我们 》开幕式中故事一样好。

它为Ellie带来了新的深度,并提升了整个游戏的水平。

最好的僵尸故事总是与僵尸本身无关,这只是有趣故事的背景。 (关于崩溃的群体动态,生存以及成为人类和所有怪异事物的含义的故事。)在这里当然也是如此,所有危险都是次于两个时间轴中有趣的角色事物的继发,尤其是艾莉(Ellie) / Riley过去的东西。

这些家伙基本上只是闲逛并包围他们的周围。 说它引人注目吗? 轻描淡写,就在那! 不管是否在外面闲逛,这里都有很多故事,人物角色时刻可以在世界范围内找到,并且通过更小的个人规模来讲述。 这里的赌注与《最后的我们 》中的赌注不同, 这对《 落伍者》非常有用。

在某些方面,它甚至可能比主游戏的节奏更好!

留下来充满个性。 在《最后的我们》中对艾莉重要的所有个人小纪念品仍在她的清单中。 遍布世界各地的细节触觉也能听到角色的想法。 艺术的方向再次是各种奇妙的,广阔的环境和自然之美以及世界末日后的城市衰落令人叹为观止。

在游戏中还拥有“ 落伍者”的另一项优势。

游戏玩法已经完全改组,以提供更个性化的角色故事。 我们引入了很多真正独特的元素,这些元素是特定于场景的,一无所有。 知道您可以与它们进行不同的交互,这确实增加了探索周围的惊奇感。 这完全增强了Ellie融入世界的热情所带来的沉浸感。

这不是核心游戏中的粗笔游戏。

顽皮狗游戏已在这里迈出了下一步,我很乐意看到这些特定于角色的游戏元素渗入他们未来的游戏中。 该工作室在故事可下载内容方面的首次尝试取得了巨大的成功。 (老实说,我认为这是我玩过的最好的DLC。就在《 质量效应2》 中的影子经纪人巢穴那里。)它雄心勃勃,勇敢而发自内心地加入到游戏中,而不是像是在寻求旁观者或转向主要事件-伟大的DLC的定义。

这是埃莉一生中一个决定性的时刻,即使您知道将要发生的事情,体验它也完全是另一回事……

我不能推荐我们的《 Last of Us:足够落后》

这个世界上还有许多有趣的故事要讲。