Sonic Mania:支持我们的歌迷游戏的未来

关于Sonic团队“忘了”如何做好刺猬Sonic的游戏,并把责任推给球迷看他们是否可以做得更好,这简直是开玩笑。 原来他们可以! 它带有一些警告,但Sonic Mania不在,它很好。 当然足够好,可以成为未来十年左右的Sonic Sonic游戏排名文章的前五名。

关于游戏的许多讨论都涉及游戏的起源和本质,这实质上是世嘉认可的粉丝游戏,Amr Al-Aaser在Kotaku记录了很多背景故事。 粉丝游戏(以及粉丝的总体内容)仍然面临很多污名,但Sonic Mania中精美的动画像素艺术,美学,调色板和创造力足以使Sonic Team自己尝试制作新的“经典” Sonic相比之下,游戏Sonic 4看起来像是中国的盗版。

关于Sonic Mania的有趣之处不仅在于它是一款值得原始16位化身的好游戏,而且它在某种程度上是好的,如果不是这样的话,这几乎是不可能的。 粉丝创作。 Sonic Mania充满了各种可爱的参考和点头,其源于真正的怀旧之情,会引起目标受众的共鸣,但是最重要的是,游戏中还充斥着关卡设计的美感。 游戏中有很多地方,方便的弹簧或平台会无缘无故地弹出,如果没有的话,那会令人沮丧。 这也并没有减轻挑战的难度,因为各个阶段的内在布局是如此集中,着重于多条路径和隐藏的奖金,您仍然有动力发挥良好,因此您可以走自己想走的路,这真是太好了游戏不会因为原始错误而坚持要求腹股沟踢的次数。

这是独特的,因为它是一种擦亮剂,只能通过强迫性的,不合理的游戏测试量(任天堂所做的)或另类……一种由玩过Sonic游戏数十年的黑客创造​​的游戏,从字面上重新构建它们。自己的引擎。 这些人知道他们的Sonic,不仅是迷迷般的迷迷知识。 他们以前在特许经营方面的经验通过实用和批判性的视角将这些知识背景化,从而加深了他们对为什么旧的Sonic游戏“行之有效”的理解也许比世界上任何其他公司都更多的理解。 Sonic Mania达到了一个甜蜜点,大多数粉丝创建续集或翻拍只能梦想着在经验丰富的开发人员,懂得如何制作游戏的开发人员,拥有数十年知识和对原始设计的了解的爱好者以及受启发的艺术家中有新想法可以融入其中的情况之间未来。

尽管如此,污名仍然存在,尽管所有事情在发行前看起来都是积极的,但仍然有人担心“粉丝游戏”可能是如此出色,或者某种程度上“不算作是真正的后续行动”。 在这里,我们回到有关Sonic Team“忘记”如何制作游戏的笑话。 为了“忘记”某些东西,您首先必须了解它。 Sonic Team不是一个永恒的无所不在的神,它一遍又一遍地反复进行Sonic游戏。 他们是一群人,在很大程度上,他们与20年前制作游戏的人不同。 Nyu Yuji,Nato Ohshima和Hirokazu Yasuhara(负责1991年的《刺猬索尼克》的三位主要才能)都在十年前从Sonic团队获得了救助,与人们讨厌的大多数游戏都没有关系。

这是粉丝游戏变得极为重要的地方,像Sonic Mania这样的项目对未来显示出积极的变化。 如果专营权和角色要在最初创建后生存数十年,最终控制权必须转向继任者,并且自然而然地,那些愿意并能够担任这一职位的人将成为原始作品的拥护者。 可以理解为什么许多粉丝内容被驳回,这是可以理解的。 由于业余爱好或对原始资料的过分热爱,很多作品往往会变得非常糟糕,这会导致创作者只专注于他们喜欢的作品的一个方面或特征,从而破坏了作品的意义。整个。 但是,当您将粉丝内容视为一个概念时,您所要做的就是无视那些最在意与那些可能对收入手段不感兴趣的知识产权所有者和大型公司打交道的人。

让我们摆脱对图像或徽标的迷恋,或者谁拥有什么,风扇作品疣,而这一切都是这个行业的未来必不可少的。 他们为人们提供了一个学习如何编码,书写或绘图的窗口,方法是开始从事他们已经喜欢并熟悉的事物的工作,他们使人们通过创造更容易引起注意的事物来练习和改善工作,在极少数情况下像Sonic Mania一样,他们甚至可以在心爱的专营店中填补一些坑洼,并有助于我们理解特定时代的设计和文化。 我们是否应该让粉丝对喜爱的游戏进行“官方”跟进,这不是一个争论。 这是不可避免的必然性。 面临的挑战是找到合适的人选,如果您不鼓励整体上鼓励粉丝创作,那么要困难得多。

因此,下次您想在网上写Sonic幻想小说时取笑青少年时,请从Sonic 4中加载老板音乐(听起来像是醉酒的小丑用Mega Drive盒式磁带猛拉自己),然后想一想是否并不是一群照顾孩子的人,这是世嘉所能给你的最好的孩子。