我几乎不知道1993年圣诞节获得SNES会导致我姐姐和我在接下来的十年里就塑料制品进行监护权辩论。
我大约5或6岁,仍然sw在童年的舒适和轻松中,我的姐姐9或10岁。我们从圣诞节早晨的孩子们所独有的期待和失眠中醒来,从正常的生活开始圣诞节套路。 我们唤醒了我们的父母入睡,他们一晚上贴标签并从地下室搬箱子时感到昏昏沉沉,仍在为他们的小儿子玩圣诞老人的“游戏”。 他们可能是我们前一天晚上去的家庭聚会的宿醉,在那儿,阿姨和叔叔会谨慎地将车库里的朗姆可乐和可口可乐混合在一起,并为侄女和侄子们盛装一瓶波光粼粼的苹果酒。 在我们从由Sterno喷射铝盘组装的流水线(装满火腿和扇贝土豆)中挑选晚餐之前,孩子们会和我们装满苹果酒的塑料香槟槽匆匆聚集在一起。
爸爸妈妈在寒冷的清晨慢慢地收集咖啡和机智,使我们可以按照传统吃剩的苹果派和芝士蛋糕作为早餐。 他们带领我们,带着两个充满爆炸力和热情的小球,来到客厅,并开始大声喊叫:“哦,哇! 看看圣诞老人留下的东西,然后,“看看所有这些礼物。”他们的语气和木材在一个不眠之夜变得衣衫and,嘶哑,回想起来,有点机械地热情。 他们是那些必须购买,包装和安排所有这些礼物的人,但仍必须为这些努力任命一些不朽的胖荷兰人。 但是我还是买了这部戏,并跃跃欲试。
树下有一个大盒子,立刻可见,好像“圣诞老人”要我们在所有其他礼物之上注意到它。 它是寄给克里斯·安德斯(Chris AND Jess)的,这在我们每年的抽查中是很少见的。 撕破包装纸后,我们发现了一个超级任天堂娱乐系统,其中装有《超级马里奥世界》和两个控制器的副本。 我他妈的狂喜。 当我看着他的堂兄尼克播放过去的链接时,我才看到他正在使用一种相对较新的系统。
在我幼小的脑海中,这台机器的可能性几乎无限。 我是在家用PC上长大的,它具有鲜明的成人轮廓和坚不可摧的操作系统。 到目前为止,我玩过的所有游戏以及在PC上体验到的所有乐趣,都被遮盖在模糊的DOS提示符和贴有标签的软盘后面。
但是,这台机器具有诱人的紫色口音和色彩缤纷的墨盒,是全新的东西。 我可以将一个对儿童友好的墨盒装到机器中,抓住一个控制器,然后花上几秒钟的时间去玩一个真正的“好游戏”(不是滑动谜题或数学游戏),这一想法对于我很小的6年来说是难以理解的旧思想。 现在,我不再需要“在计算机上玩”了,而不必等一个成年人来指导我玩不起眼的机器中的游戏。 如果我想玩游戏,那我离玩游戏只有两个不协调的动作。 我正是任天堂希望在西部发布这款游戏机时留下深刻印象的标志。 当他们八年前(1985年)发行NES时,我的目标就是他们的目标,并取得了巨大的成功。
但是,荷兰赠送者提供的这份礼物被标为克里斯和杰斯,而不仅仅是克里斯。 尽管我为获得一项令人敬畏的新技术而大声疾呼,但我仍在与姐姐分享所有权。 我不知道姐姐对这份礼物有多兴奋,因为我陷入了自己不合逻辑的繁华之中。 她可能像我一样兴奋,准备拿起控制器来征服Mario和Mickeys Magic Quest的世界,但我当时或以后都不在乎。 我们年轻时第一次有了家用游戏机。 我们有一个白色和紫色的盒子,它可以坐在客厅的红色地毯上,将无与伦比的游戏体验放到像家具一样的大型电视上,持续播放数小时不间断。 我什至有机会探索表弟玩的看似无尽的链接到过去的世界。