
对播放器和DM而言,让播放器感到惊讶是DM可以做的最令人满意的事情之一。 这就是为什么DM重视玩家所说的一切如此重要的原因。 DM会很好地记住玩家描述某物的时间,而这仅仅是为了表达其角色的个性。 您要注意角色扮演的这些小窍门,因为人们常常认为这些时代在事物的宏伟计划中并不重要,而他们只是在充实自己的性格。 圣骑士并不认为他对当地寺庙的微薄捐赠会产生任何有意义的影响,但是如果DM记住了,也许有一天他会发现他在整个小镇被称为“金色赞助人”,并且已经一位听说过事迹的富豪邀请他参加晚餐。 野蛮人并不认为表达他对五香肉的热爱并不意味着除了每个人都知道他又吃了晚饭以外,别无其他,但是也许这种可预见的饮食习惯将是当地小偷行会为了毒死他所需要的弱点,绑架他,并试图迫使他为他们工作。
我曾经发起一场运动,要求每个玩家为我提供某种背景故事,包括所有内容。 我的一位玩家出现了一张撕了一半的横格纸,上面写着:“我被训练成和尚,然后我的主人去世了。 然后我遇到了一个训练我的无赖,但后来他死了。 之后,我从吟游诗人那里接受训练,然后他也死了。 现在,我与冒险家一起旅行以获得更大的力量。”这是我见过的关于多类别解释的最冷淡的借口,但我却把它变成了竞选活动主要故事的内容。 通过聚会的冒险,他们发现这个角色已经被死亡之神祝福/诅咒,并且他比其他凡人更容易丧命。 不幸的是,这意味着那些和他在一起的人,例如他以前的所有老师,死亡的可能性略高。 一个邪恶的邪教试图为这种祝福武器化,战役开始了。
- 进入数字地牢及其他领域。
- Senhor das Chamas Retrabalhado
- Cogito角色扮演— Anjos
- 即时NPC保存
- Sobre Jogar角色扮演游戏errado e personagesns quebrados
能够从角色的背景故事中获取某些东西并将其编织成有意义的相遇之所以很棒,有两个原因。 首先,角色已经受到其动机的影响; 故事挂钩通常不需要额外的奖励,因为它专门针对该人,因此他们很容易将聚会带入他们的冒险中。 其次,更有趣的是,他们很少期望它。 玩家几乎总是停止思考自己的背景故事。 许多玩家将自己的背景故事作为起点,甚至有些人甚至会在首次展示DM时指出DM整合它的机会,但是一旦开始竞选活动并遵循其他故事路径,大多数玩家就会忘记特定事件他们的过去。 从一开始,突然参考他们告诉您的内容对他们的性格至关重要,并邀请他们进一步探索他们亲自提出的想法,这对于玩家来说是非常令人满意和令人兴奋的。