我们是矮人评论

我并不是经常玩游戏的deja-vu,但2017年的第一个例子恰好是维京主题的RPG /战略交叉游戏《 We Are The Dwarves》 。 提前五个月,THQ Nordic和King Art根据一系列小说发布了一个名为The Dwarves的RPG。 它更多地出于游戏玩法的原因而不是坚持原始资料,但不是仅仅指责《 We Are The Dwarves》的开发者复制想法而是好奇他们是否可以在比较中达到更高的标准以及提高多少。 毕竟,他们用太空主题切换了主题!

游戏玩法:

在“ 我们是矮人”中 ,您可以通过调用RTS经典游戏的方式来控制三个不同的角色。 很高兴看到这种熟悉程度,但是当您查看这些角色的多样性如何随着游戏日益严峻的挑战而流动时,该游戏就更加出色。 这感觉很完美,直到一个失误。

尽管是RTS,但《 We Are The Dwarves》的开发人员尝试通过隐身选项使游戏玩法焕发青春。 在继续玩游戏时,这种游戏选择似乎没有那么危险,但是在某些情况下,它与关卡设计不兼容。 随着这些示例开始越来越频繁地出现,很明显, 《矮人来了》中的一些游戏魔咒已经丢失了。

故事与设计:

我们是矮人 》中的情节根本没什么特别的,它无需做任何额外的工作即可设置游戏的前提。 尽管这种策略在某些书名中有效,但我希望对这方面的知识有更多了解,所以这方面令人失望。

我们是矮人》中的另一个问题是它对回溯的一致性。 尽管它确实在某些部分变得有用,但它阻碍了游戏中探索的流程。 有了这个和前面提到的隐身选项,有时候我们很难去爱我们矮人

演示/视觉和音频:

演示文稿《 我们是矮人 》最大的亮点之一就是演示文稿,它干净利落,庆祝着您所玩的世界。在这里,您还可以捕捉到游戏的一些知识,但是正如之前所说,我更喜欢看到它直接指向玩家,而不是被隐藏。

结论:

《我们是矮人》尽了一切勇气,它当然也不会剥夺同名的矮人游戏。 但是,如果您不知道这会发生什么,则可能会失去一些可访问性,因为您将慢慢处理游戏的内在挫伤。 (关卡设计,简图等)

我们是矮人获得7/10(平均)

我们要感谢Whale Rock Games给我们提供了代码!

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