[剧透警告:通过贝内特·福迪克服它]
在宣布《守望先锋》时,我想起了《守望先锋》及其角色扮演的兴奋,作为一个电子游戏,它如何超越了代表少数群体的需要。 现在,我对这种观点并不完全持怀疑态度,我们值得承认的是,我们消费的媒体中的代表性很重要,我们所生活的条件,这些条件的意识形态组织以及它们如何反映在我们所消费的文化中,都值得挑战,每当挑战它不足。
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就我个人而言,《守望先锋》的某些方面似乎还不够。 我对暴雪及其IP很熟悉,像《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》之类的名字充斥着对性别和种族的简化描绘。 第一次尝试《魔兽世界》时,我选择玩一个巨魔,试图寻找布莱恩·弗洛德(Brian Froud)风格的幻想类似物,但我角色的讲话却以糟糕的表情出现。 在我看来,魔兽世界中的一个“巨魔”有一个令人不舒服的种族编纂,我只需要过去就可以了。
为什么不呢,托尔金本人则声称,他对流派幻想的构想并不意味着寓言泛滥。 兽人(在本例中为巨魔)中捆绑的有问题的种族比喻意在脱离其寓言来源,为新的和有想象力的联想腾出空间。 但是,当同一开发人员的其他标题似乎遵循相同的模式时,除了适当的文化代表性问题之外,很难建立任何关联。 考虑一下他们在暗黑破坏神系列中的最新作品《暗黑破坏神3》,除“ witchdoctor”类外,所有玩家角色都隐隐约约是白色,而黑色角色则紧随旧巫毒教具之后的另一个模板。 暴雪的人们似乎与黑皮肤和声音有着非常特殊的联系。 这种表示方式使听众可以消化符号和指示符的语言并进行复制,而这可能不是作者想要的。 在乌干达指节时代,也许有必要认识到我们如何正确地处理有关“滑稽”非洲方言和其他文化的迷信的观念。
因此,《守望先锋》给我带来了一种调解,即暴雪向我们支付的有点同情心的角色设计,因此它可以继续提倡刻板印象和陈词滥调。 对于新的《星球大战》电影,我感到同样的不安。 他们在代表女性和黑人扮演更积极的角色方面做得非常出色,但只有在上映七部电影中,而且只有在我们作为观众之后,我们才不得不忍受Jar Jar Binks令人沮丧的琐事。 我很高兴看到《原力觉醒》等电影中的表演为少数族裔粉丝提供了摆脱排斥和嘲弄的机会,但出于真诚地表达,对主题的热情将使他们回到原本埋葬的疾病中佳能。 与暴雪及其各种游戏作品不同的是,《星球大战》 IP的生产和销售以其高度统一为原则。 Finn和Rei带来的新移民将出于好奇,将面对Jar Jar和奴隶比基尼Leia。
也许对我而言,这是苏格兰的太空海盗。 还记得那个场景吗? 汉·索罗(Han Solo)面对过去的同伙,与一位老海盗头目达成一笔交易。 他穿着苏格兰式的怒吼打扮索洛。 我坐在那绝对是傻眼的电影院里。 在我想出“为什么星球大战中为什么会有苏格兰人?”之前,这种讽刺使我震惊。 然后,当然,整个电影都被污染了。 为什么不应该有苏格兰太空海盗? 有一个黑色的突击队员,一个女绝地武士。 为什么不苏格兰海盗呢?
对我来说,伤害已经造成。 紧迫的问题“为什么我们需要包容性”变成了“为什么不需要”。 这些角色存在于这个故事中,并不是因为这样做很重要,而是出于相反的原因。 一点都不重要。 人们呼唤人们呼吁,他们呼吁在美国出生的最受欢迎的流行文化专营权之一,其种族政治激烈,为过去曾恶心的少数族裔提供更好的服务。 然而,就Bala-Tik而言,似乎一直以来都可以像包括不列颠群岛的少数族群一样容易地做到这一点(对任何苏格兰,爱尔兰,威尔士,康沃尔的读者表示歉意)。
我想我对这种犬儒主义并不感到惊讶。 毕竟,我们看到的是《星球大战》,而不是经过仔细考虑的民族志,对吧? 当然,这就是使许多右翼批评者看起来荒谬的电影的原因。 同样,《守望先锋》也受到许多人的喜爱,因为它们具有谨慎的平衡性(请不要在那儿引用我)竞争性FPS。 在制造经典大片和已淘汰的游戏装备的荒原上,代理已成为最小的工作。 令我感到惊讶的是,尽管这些努力最少的举动是不言而喻的,却仍未被理解。 难道我们不是在流行文化中达到了熵点,而是具有里程碑意义吗?
好的,您已经阅读了标题,如果您已经阅读了所有这些书,您可能会猜到我现在要谈论的是Bennett Foddy的《关于克服它》中的代表性问题。
好像是在开玩笑。 好吧,这是个玩笑。 就像《星球大战》电影中象征性的苏格兰太空海盗是在开玩笑一样。 在这个笑话中存在真相的观念只会使笑话进一步抬高。
但是我们不是在笑。
如果您曾经玩过Bennett Foddy的《克服困难》,那您就知道这没什么好笑的。
游戏本身是一款极具挑战性的平台游戏,具有针对您角色的粗暴控制系统。 随机的对象会成为具有非常特定的交互点的障碍,您与偶然控制系统协商这些点的能力要么是朝着进步迈出的一步,要么是您重蹈覆辙并开始感到沮丧。
游戏开发者Bennett Foddy本人(而不是彩池中的白人)本人始终发表自己的评论。 它很快就会转变为反思性和哲学性。 他考虑了“性感远足”挑战背后的悲哀,游戏的灵感以及游戏本身的挑战概念。 您越往前爬,他的智能化程度就越高。 他希望我们考虑一下我们所生活的一次性文化,数字时代的商品如此迅速地生产和消费,创造了几乎无法理解的虚拟垃圾填埋场。 游戏的风景从峭壁到建筑工地,再到发现的物体的抽象汞合金。 他想向我们解释他在视觉上展示的观点。 他太过分了。 原油。
如果你跌倒了,你的思绪就会变成安慰。 他的同理心最初看起来是真诚的,但是在随后的每一次挫折中,福迪关于失败和毅力本质的评论都只是引用了这个话题。 他引用了玛丽·皮克福德,艾米莉·狄金森,埃德加·艾伦·坡,萨蒂亚·赛巴巴,亚伯拉罕·林肯,詹妮弗·安妮斯顿,《街机大火》。 有一次他甚至引用了弗里德里希·尼采的话。
好吧,让我们把一件事摆平。 您绝对不能引用尼采。 他不被引用。 任何已经看完他的著作的人都会习惯于他的思想的奇异近视。 充其量是要经历和假定,但除此之外别无其他。 传播和散布他无济于事,面对他的文本,在理智上自我他人,你可能什么也没读。 任何引用您尼采的人要么是不知情的诡辩家,要么是恶魔般的变态者,他们想要在您体内放一些他们自己不会拥有的东西。
Bennett Foddy显然是后者。
因此,既然我们已经了解了作者的性格,那么他在他的游戏世界中究竟是如何选择表现出您的主观性的呢?
好吧,让我们承认显而易见的事实。 我们回到了WASPy现状的糟糕的默认状态,并结合了加尔文主义的工作道德。 当我第一次偶然发现这款游戏是在大学时,我的一些同学就“喜欢”与Bennett Foddy一起玩。 大学计算机上的分辨率充其量是起伏不定的,我认为玩家角色是根据弗拉基米尔·普京(Vladimir Putin)建模的。 一旦我更好地了解了游戏的前提,我就会大笑。 普京,作为男性卓越和毅力的讽刺模板,在我们看来,现在已经半浸在大锅中,挥舞着优胜美地锤来攀登超现实主义的山峰。
当然存在。 真是个精妙的讽刺。 这是很合理的。
但这不是普京,只是一个普通的白人。 具体来说,它是Adobe Fuse 3D建模软件中的默认模型人。 我觉得应该说出一定数量,这条线可以使世界上最知名的,最有权势的男人之一与一个普通的男性非实体之间的界限如此激烈地模糊。
这是现代媒体中白人男性代表的状态。 在平整的合成中,我们可以与他人识别并识别为其他人的平庸。 这并不意味着有任何积极或消极的含义,它只是可以探索叙事的默认工具。 最好的情况是最少努力的功利基础,最坏的情况是创造和阅读文本的社会的思想陷阱的工具。 哼哼,那没什么不寻常的。
除了这种ob昧明显是与众不同的。 Steam将此游戏列为“心理恐怖”类型,并且有充分的理由。 您是一位白人男性,但身体发育不全(我想与任何残障人士保持一定距离,原因很简单,我认为任何残障人士都不会爬进锅里来补偿自己,往里面倒水要少得多。他在锅中开始游戏,然后出现,他没有被放进去,他是其中的一个。这是一个双层的读数,别这样。)除了这个障碍之外,您的上身一直都在固定用一把长而笨拙的锤子–遍历高耸的本体时所拥有的最好的东西。 如果白人作为代表存在于媒体中,作为我们与叙事互动的工具,那么他只要一手持锤子,就完全成为互动本身的寓言。
进一步讲,使用工具的工具在这里应该被理解为玩家想象力内在性的直接代表,因为想象力畸形且装备差。 福迪本人似乎会用自己的想法来弥补您的障碍,但是按照惯例,他并不可靠。 他的评论是对意义的嘲弄,是对游戏过程的嘲弄。 即使您越来越高,他的庄严也掩盖了根深蒂固的淫秽。 他承认自己已经为您的登顶打趣和烦恼,并继续保持与您的奋斗精神的认同。 当您清除最后的桅杆,升入宇宙时,Foddy深深地呼吸到麦克风,总结了游戏的历程-玩家的最终登峰-作为爱的礼物。
在这里,我要诚实地说,这是一种讽刺,它给了我极大的快乐。 我的第一场演出花了7个小时,第二场花了2个小时,第三场花了1个小时。我喜欢Bennett Foddy克服它。 从开始到结束,我都对这款游戏产生了浓厚的兴趣,这不一定是因为我喜欢挑战。 对我而言,当我们都因考虑到事实而被该死时,真相最甜蜜。 当然,这是一款旨在为所有玩此游戏的人带来地狱的游戏。 我认为,即使最初的前提充满了恶意,但还有更多事情要做。
如果可以允许我以马克思主义的眼光看待这里的现状,从劳动到消费的过渡作为我们假定的创造价值的手段,使我们处于不稳定的境地。 作为这个系统下的主体,我们已经成为几乎没有道理的生物。 从事。 分享。 分发。 但是我们没有工资,也没有得到任何补偿。 给予了无数小时的时间来确认一个系统,以使它本身可以依次确认我们,但是却无济于事。 这不是过去几代人的传说,我们产生的这些神话不再像以前那样发挥作用。 对于21世纪的主题,不仅是我们主持了一种浪费文化,而且在浪费中没有任何人和我们在一起。 尽管有任何尝试,否则根本的人性是不可分割的。 从废物到电影,从广告到游戏,从工作场所到PSA,整个过程都充满了僵硬的脉络,一切都能使我们放心,保持信任。 让我们永远不要考虑断开连接。 一切都很可爱。 每个人都是其中的一部分。 没有人被排除在外。 那是外观。
因此,我可以从某种意义上欣赏Foddy来自挑战性三通,轻松满足的大众文化的渊源。 但是在游戏方面,它只是动态的一方面。 Foddy声称他的游戏是对过去惩罚游戏时代的致敬,但这是Cuphead,MOBA,eSports,speedruns,强迫性比赛,联赛榜单的时代,这些时代只能返回少数几个球员和球队的静态基础。 真正可以创建多少种反映技能曲线的游戏系统? 对我而言,并不是让《守望先锋》中的玩世不恭的嘲笑阻止了我玩,而是另一个竞争舞台的概念,这是我对开发人员任意参数集合的天赋的另一个挑战。 花费一个周末的LoL连锁游戏似乎比一个小时的《动物穿越》有意义。 倒是虚无主义。
但是,对于那些不懂得如何有意义地与任何事物进行互动的痴迷一代的玩家来说,与Bennett Foddy并不仅仅是一个咀嚼玩具。 福迪本人敢于反思自己在比赛中的一刻,迷失和烦恼。 这是有其独特之处的,因为我们付出了很多努力来磨练我们无用的工艺,努力解决我们现代的,相反的消费行为。 在这一行动中承认我们的声音不能简单地写到同一碎屑的文本中。 在这个短暂的瞬间中,我们与Bennett Foddy在一起。 他提供的缓刑不同于我们作为听众可能会感觉到的不同,看到自己和我们的生活反映在我们所消费的东西上,而是在最荒谬的消费行为本身中对主题的诚实认识。
最后,这是意识形态的声音,在我们今天的文化中隐藏却最突出。 一个把我们当傻瓜的人,敢于我们认真对待自己。 当我们这样做时确认我们; 开个玩笑 主题实现; 超越和爱,否则是不可能的。