这是一个有关如何在虚幻引擎4中创建粒子效果的教程。使用粒子效果,您可以创建空气中的粒子,例如雪,雨或火。 在本教程中,我将从天空中缓慢地掉下来的粒子。


首先,在内容浏览器中单击鼠标右键,然后选择“粒子系统”。 粒子系统将出现在内容浏览器中。 出现后,双击它。
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当您双击它时,将出现一个新屏幕,显示默认的粒子发射器。 左上角的屏幕是查看端口,向您显示粒子生成以及它们如何工作。 左下方的屏幕显示了粒子发射器的详细信息。 右上方显示的发射器告诉您粒子如何发射和起作用,右下方显示曲线编辑器。

首先,右键单击黑色空白发射器,然后单击“ typedata”,然后单击“ New GPU spirtes”,这将允许粒子在GPU上渲染

下一步,单击发射器下的“生成”选项卡,然后在“详细信息”下,选择将更改为“生成”。 在“生成”选项卡下有一个速率,在速率下是一个分布,在分布下有一个常数。 该常数是发出的粒子数类型,无论我个人想要多少粒子(例如10000个粒子)。

下一步,请单击“生存期”,然后再次更改“详细信息”窗口。 在“详细信息”窗口上的“寿命”选项卡下,您应该再次找到分布,在该分布下,您应该找到一个最小值和最大值,这是粒子的使用寿命。 再次由您决定要输入的数字,但要确保最大值等于或大于最小值。 完成此操作后,您可以缩小视口以查看粒子的外观。

接下来,移动到“初始尺寸”以编辑粒子的尺寸,类似于编辑在尺寸下找到的寿命,起始尺寸然后进行分布。 要更改大小,只需编辑最大值和最小值,使最大值等于或大于最小值。

现在,在速度下的详细信息窗口中单击初始速度后,要更改粒子的速度,请启动速度,然后进行分布,您将找到一个最大值和一个最小值。 更改最大值将沿相应的轴发射粒子,可以在视口的左下角找到这些轴的指南针。 更改最小值将起到与最大值完全相同的作用,因此,最小值使用负数抵消最大值。 您也可以使用这些值更改粒子的方向,但可能需要进行一些实验。 例如,通过使X和Y值相反,Z值的最大值为-100,最小值为-50,我能够向下投射粒子


接下来,右键单击所有发射器下方的空白区域。 然后在位置下的详细信息中,开始位置然后分布,您将找到最大值和最小值。 更改这些值将增加产卵位置的大小。 由您自己决定产卵位置的大小,但要得到一个好的均匀正方形,最大值应为正数,最小值应为相同数但为负数。 Z值会增加生成位置的高度,因此是否更改它取决于您。

您需要做的最后一件事是转到顶部的边界按钮,单击向下的箭头,然后单击设置固定边界。

您现在可以将其放入场景中。