冰,冰宝贝…
抽搐的游戏性播放存档在:https://youtu.be/5buOAK0B9Ho
另一个体育游戏问世只是时间问题,但值得庆幸的是,EA Hockey的功能让我有些模糊。 我在这里故意含糊其词; 我小时候参加了几次冰上曲棍球比赛,试图打动一个支持当地队伍的女孩(那没有奏效),如果进行了电视转播,那么我倾向于把它放在后台其他事情。 只是说我对这项运动有过时的兴趣,而没有完全理解规则。
话虽这么说,我一直很期待玩EA曲棍球,而且我肯定听说过。 在某些情况下,一件好事。 在其处女发行中,Mega将此游戏列为有史以来第二大Mega Drive游戏,尽管在印刷之时仅1992年10月。这确实是一个很高的赞誉。
首先要注意的是,EA Hockey没有因其欧洲版本而获得NHL的任何官方体育执照,因此,这些车队仅是国家队,没有球员姓名。 我对此真的很满意,因为无论如何我只能从内存中命名Wayne Gretzky,而且我不得不查找如何为这篇文章拼写他的姓氏。 从上到下的角度显示,名称的缺乏对整个演示文稿没有任何实际影响。 这样可以更好地观察动作,当然,在运动时可以很容易地发现冰球,但是它的缺点是需要屏幕滚动才能跟随动作,同时您会得到一个箭头,指示箭头的粗略方向。您控制的玩家。
从游戏的角度来看,EA曲棍球在模仿这项运动的兴奋方面做得非常出色。 控件是流畅的,并且AI总体来说还不错。 在某些情况下,计算机控制的玩家会在控制冰球的同时在现场旋转几秒钟,这更令人困惑,但除此之外,每个团队都与他们的动作保持联系合适的职位。 守门员也很好。 也许有点太好了,好像他们身体的命中盒太大了。 也许那只是我的酸葡萄,因为每次我投篮时,我都感觉自己并没有控制住比赛的去向,无一例外地导致比赛直接在守门员那里进行。
特别值得注意的是,任何优质冰上曲棍球比赛的主要部件之一都包括打孔器。 这是一个很好的补充,尽管我无法告诉您是什么原因触发了两个竞争对手并肩作战,因为在大多数情况下,双方的球员都被撞倒在墙和冰上而没有太多裁判抬起眉毛。 也许我忘了在设定中开启犯规…
这有点疯狂,但是通过组合按钮混搭,我设法拥有了自己的东西。 在两场比赛中,我输掉了第一场比赛,赢得了第二场比赛,这是一场争夺控制权的经历。 换队到加拿大也肯定有帮助。 对葡萄牙,他们当然以冰球实力而闻名。 如果您无法击败他们,那么给自己一个不公平的优势,然后击败他们,对吧?
MDM评分:取乐