Obsdian Entertainment的首席游戏设计师/游戏总监
我最初 于2016年12月 在以前的纹身网络杂志《 我的皮肤》 上发表了这次采访 。随着PoE II进入内测,我很高兴重新发布它。
乔什(Josh)拥有梦想中的简历:他曾在神话般的黑岛工作室(Black Isle Studios)从事诸如Planescape Torment和Icewind Dale之类的邪教经典作品,然后成为黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)的首席设计师和项目总监,从事《无冬之夜2》和《辐射新维加斯》等游戏。 得益于2012年创纪录的kickstarter广告活动,他的最新游戏“永恒之柱”(PoE)再次引起了公众对早已被遗忘的RPG风格的热爱:isometric-RPG和Infinity Engine游戏。 在采访时,正在进行的PoE续集(又名PoE II:Deadfire)众筹活动再次打破了记录。
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斯特凡:乔希,你好。 感谢您同意接受《 Color My Skin》的采访。 在观看精彩的纪录片《 通往永恒的道路 》 时,我想到了采访您的想法 。 我注意到您身上纹身很重,我们想进一步了解您如何得到它们! 但是首先,您能自我介绍一下吗?
乔希:是的! 我叫Josh Sawyer,是加利福尼亚橙县Obsidian Entertainment的设计总监,目前是《永恒之柱II:死火》的导演。
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我的第一个问题与纹身无关,但是当您决定要设计游戏为生时,您能告诉我们吗?
我不知道。 ..我想直到上大学之前我从未真正从职业角度考虑过它。 长大后我玩了很多台式游戏和计算机角色扮演游戏。 当我上高中时,我开始修改自己玩的桌上游戏的规则。 当我上大学时,我开始制作自己的桌上游戏。 我从来没有把它当作我可能有一天的工作,只是我看了一些规则然后想改变它们。
例如,我有一个设置的想法,并且意识到我需要新的规则来适应该设置。 我只是为了与朋友一起玩而自己做。 在大学快要毕业时,我开始认为这可能是我可以谋生的。 其实我以为我会成为一名桌面设计师。 然后我发现有机会在Black Isle Studios担任网页设计师。 我在90年代中期自学了包括Flash动画在内的网页设计,并且我是当时仅有的三位知道Flash动画的申请人之一。 因此,我得到了Plane Scape Torment网站的网站管理员的工作。
这就是我进入该行业的方式,一旦涉足这一领域,我意识到这是成为一名设计师的机会,而我刚从那里走了!
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我知道《永恒之柱II》的战役已经取得了巨大的成功,也许还有创造PoE II棋盘游戏的空间?
好吧,实际上有! 这是由《黑曜石之王》等斯科特·埃弗兹(Scott Everts)等黑曜石人创作的棋盘游戏。 他,克里斯·泰勒(Chris Taylor)和约翰·刘易斯(John Lewis)以及其他一些人共同搭建了PoE世界中的棋盘游戏。 实际上,我们昨天才刚刚宣布这一点,我们将成为桌面角色扮演游戏指南,并希望-如果成功的话-我们可以扩展并做更多类似的事情。
但是,这里的很多人都在玩桌上型角色扮演游戏,因此,这将成为台式游戏机的一种有趣的体验。 我的意思是,当我开始从事该行业时,是在为计算机调整桌面规则,而PoE就是要创建一种类似于桌面的系统,但那是用于计算机的系统,现在……我们要为桌面开发游戏。我们正在经历一个有趣的过程!
是! 我本人是一个伟大的玩家,我们在《黑暗之魂》这类游戏中看到的是,棋盘游戏的耐力规则相同,这对棋盘游戏产生了巨大影响……等等。 桌面游戏在2016年的Kickstarter上取得了巨大的成功。奇怪的是,这就是为什么我很高兴看到您迁移到Fig的原因,因为它似乎是一个更加专注的平台,它将为您提供更多的控制权。
实际上,我确实看到了在Kickstarter上资助的大量台式游戏和纸牌游戏。 是的,我的意思是,您几乎可以启动任何东西,这很酷,但Fig仅用于资助游戏。