今天是凌晨两点,在佛罗里达海岸附近的一个小岛上。 警报粗暴地刺入夜晚的麻醉中。 一个七岁的男孩抬起躯干,盲目地向床头柜挥手,试图使警报静音。 他第一次错过了比赛,而第二次成功了。 他悄悄地tip脚走过父母和姐妹们的房间。 他的轨迹很清楚:直接到客厅电视。 他跳上椅子,手动打开电视,将音量调到与父亲打sn的水平相当的水平。 PlayStation 2的电源按钮从沉闷的灰色变为复制的蓝色阴影,他的朋友Sora开始从数百万个像素中累积。 索拉(Sora)是一个孤岛居民,已经无所事事,遇到了他的朋友Riku和Kairi。 他们坐在弯曲的棕榈树上,凝望着数字落日,想知道命运岛还有什么。 “我想看到其他世界-”当七岁的男孩按下暂停按钮时,Sora僵住了。 七岁的男孩起床从厨房里拿谷物,对冒险的渴望与破坏他的数字朋友的大脑一样。
《王国之心》是Square Enix与迪士尼互动公司之间不太可能的PlayStation 2开放世界合作,大约三个孩子渴望逃离命运之岛的安详之家,后来发现自己跳入了迪士尼的两个标志性世界。 该项目最初由Square(现为Square Enix)的两位高管构思,他们正在讨论经典的Super Mario 64:革命性的开放世界游戏。 他们以创造类似于64的开放世界体验的想法来回嬉戏,但具有不同的字符集,公众容易理解。 一位高管开玩笑说,使用迪士尼角色将是与浓密的胡子的意大利水管工抗衡的绝妙方法。 两人都喜欢这个主意,但他们知道他们在谈论的是迪士尼。 该公司以抓住每个角色的肩膀并引导他们走上饱和的盈利能力和政治正确性的道路而闻名。 考虑到这一点,他们俩都对这个想法仅仅是一个想法感到失望。 虽然,几个月后球被扔进了迪斯尼的球场。 这位广场高管在开放世界迪斯尼-广场混合动力汽车仍不为所动的情况下,走进了电梯。 另一名男子迅速进入,并要求他撞到位于迪斯尼互动公司行政部门所在的同一楼层的三楼。 门在大厅关闭,当门在三楼重新打开时。
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对于我自己来说,王国之心是一个急需的逃脱之地,他是一个七岁的老人,与一群老人一起生活在佛罗里达沿海。 命运岛成为一群了解岛屿生活单调活动的人的第二故乡。 Sora,Riku和Kairi给了我祖母的朋友永远无法提供的年轻陪伴-抱歉LuLu。 另外,我很欣赏主人公索拉的英勇。 索拉不断地潜伏在每个角落,尤其是一个神秘的暗物质恶棍,称为无情者。 无情的人是由人们内心的邪恶创造的,迪斯尼恶棍将其用于自己的阴险活动。 随着时间的流逝,索拉(Sora)和好朋友唐纳德(Donald)和高飞(Goofy)变成了无情灭绝的队伍,并帮助消除了各个世界上的这些黑暗生物。 在迈向无情灭绝的道路上,索拉与他在旅途中遇到的迪士尼和最终幻想角色发展了友谊。 除了无情的人,索拉还面临其他障碍,包括艰巨的任务是确定他的两个最好的朋友里库和基亚里的下落。 当Riku完全拥抱黑暗并在Heartless和迪斯尼恶棍(例如Maleficent)的帮助下前往其他世界时,他以严峻的方式消失了。 另一方面,Kairi的消失与众不同,这使我进入了我心爱的童年游戏的第一次双重尝试。
对于我对Kiari的热爱,我的心仍然still动。 她是一位意志坚定的华丽红发女郎,很可能仍然是我可能会约会的唯一女性,再次对不起LuLu。 她和Sora保持着一种特殊的纽带,本质上是孩子般的,但是显示出我7岁的自我认为只有13岁才拥有的成熟度。 但是,在对游戏进行第二次审查后,我意识到Kairi不是一个有价值的人,而是一个有价值的对象。 在游戏的前10%中,Kairi是我所记得的一切; 然而,当一场神秘的暴风雨袭击了命运岛时,Kairi的迷失了她起泡的性格,变得像自来水一样平坦。 在神秘的暴风雨中,凯里(Kairi)身着矮胖的木偶跌跌撞撞地来到索拉(Sora),但在索拉(Sora)试图抓住她时蒸发了。 这个特定的时刻标志着她从人类过渡到了几乎整个游戏都为之奋斗的力量。
安妮塔·萨基斯(Anita Sarkeesian)讨论遇险望远镜中的少女。 在许多媒体形式中都普遍看到的平底锅,包括但不限于电影,电视节目,以及(您猜对了)视频游戏。 它与“主体客体二分法”密切相关。萨基斯将这种二分法描述为主体或行动的事物与客体,行动的事物之间的关系。 在许多情况下,年轻女子只是一个对象,而她的客观化变成了一个永不停息的情节,使整个故事变得无处不在。 可以肯定地说,在最初的《王国之心》中,该少女装指导着Sora,Kairi和Riku之间的情节。 遇险陷阱的一个关键组成部分是,女性在本质上正在寻求权力的人之间流转。 她的所有权成为权力的象征,类似于《蝇王》中的海螺。 萨基斯将女性与篮球进行比较,指出拥有球权的人是掌权者,而另一人则试图偷球。 在第一个《王国之心》中,这基本上就是凯里在整个游戏中的角色。 她在光明力量,索拉和迪斯尼英雄的盟友与黑暗力量,里库和迪斯尼恶棍的盟友之间来回传递。 这场斗争成为情节的催化剂,驱使Sora和Riku互相侵略,并最终在他们的童年时代之争中达到高潮。我的意思是朋友。 此外,萨基斯(Sarkeesian)讨论了许多视频游戏中的女性角色如何开始以一种纯粹的虚假意识调情,这种虚假的感觉仅仅是一种理想,而不是现实。 不幸的是,《王国之心》有很多这种现象的例子。
我小时候玩过《王国之心》的前几轮或六轮比赛,使我接触了理想的女性。 她善良,纯洁,天真,本质上是完美的。 十四年后,我意识到她不存在。 诅咒Kingdom Hearts的理想主要是由于与它们连锁的专营权。 迪斯尼人物,例如《白雪公主》,《爱丽丝》和《美女》,都与不可行的人类特征相关联,而这些特征在分析时被视为虚假的。 作为年轻的观众,我们调整了对年轻女性的看法,以适应这种人造模型。 阿妮塔·萨克斯(Anita Sarkeesian)将这种现象与遇险斜纹望远镜中的少女联系在一起,并说,这种现象通常用于将人物形象非人性化至纯净的程度,这简直太不现实。 虽然Square并没有创造迪士尼公主的个性特征,但他们当然可以尝试以不强调其人为性的方向来指导故事。 取而代之的是,他们选择通过创造“心中的七个公主”来突出这些人造的特征。
《七个心公主》由六个迪士尼公主组成,包括茉莉,灰姑娘,美女,奥罗拉,白雪公主和爱丽丝,另外还有王国之心自己的Kiari。 这些女人都被描述为非常纯洁,以至于在一起时,她们有能力打开(不要与头衔混淆)Kingdom Hearts:一种可窃听的能量来源,使获得它的人立于不败之地。 《心中的七个公主》是游戏中将女性置于纯洁不平衡的标准下的主要例子,而这是根本无法实现的。 通过剥夺这些妇女的机智特质并突出其洁白如雪的纯洁,她们变得无助。 实际上,在索拉阻止“无情的人”绑架公主之后,灰姑娘甚至说“我们一直在等你”。 取消七位公主的权力的过程让我们回想起萨基斯对客体二分法的观察。 剥夺女性的权力对于主题对象二分法的发生至关重要。 由于这七个公主被剥夺了权力,无法自给自足,因此它们变成了一套可收集的物品,主要大国就像口袋妖怪卡一样在交易。 这主要体现在凯里(Kairi)从人到物的转变中。 凯里曾经是一个足智多谋的女孩,失去了这些特征,因此被剥夺了权力。 当她失去权力时,她不再是Sora的朋友,而是Sora需要克服的审判。 另外,Kairi的授权水平的波动指出了Square Enix角色与迪士尼角色之间的对比,这比我最初的想象要强烈得多。
小时候玩《王国之心》时,我没有意识到我最喜欢的迪斯尼角色和《最终幻想》角色的混合具有如此强烈的反差。 Square的《最终幻想》中的角色被视为独立角色,而不是像许多迪士尼角色一样的受抚养人。 像Yuffie和Aerith这样的女性角色很强壮,能够在没有任何帮助的情况下保持自己的状态。 这些女性的机智特征与“最终幻想”男性的特征和谐地融合在一起,并且是推动情节前进的力量。 与此同时,在魔术王国中,米妮和黛西与约束性别规范角色紧密相关,《睡美人》正在等待真爱之吻。 在听过Sarkeesian讨论的少女装时,我意识到这一次又一次地堵塞了迪斯尼的情节线。 此外,Kairi本质上是Square和迪士尼的真正混合体。 她有时很强硬,并且是不容忽视的力量。 尽管她仍然被迪斯尼频繁地束缚在同父异母的皮带上,但迪斯尼经常把它们束缚在女性角色的脖子上。 由于这些限制,她无法像《最终幻想》中的英雄那样勇往直前。
战斗总是解决方案吗? 根据《王国之心》的回答,是的。 小时候,我梦想有一天,我将拥有自己的钥匙刀。 神奇的钥匙形剑,每次摇摆都会改变世界。 但是在阅读了《安娜·安特洛蒂斯》(Anna Antropy)的《电子游戏疯狂的兴起》之后:怪胎,常态,业余爱好者,艺术家,梦想家,辍学者,同性恋者,家庭主妇和像你这样的人正在收回一种艺术形式,我意识到我姐姐不赞成《王国之心》已经得到保证。 熵论认为,大多数游戏主要是为男性制作的,涉及“男性射击男人的脸”(5)。 尽管《王国之心》没有枪支,但人们可以看到男人用超大号钥匙扑打男人与用枪射击男人之间的相似之处。 这种单调的游戏性会导致某些群体感到被视频游戏排斥的情况。 虽然《王国之心》中有一些女战士,但大多数战斗都是索拉与另一个男人的战斗。 回顾这些知识,当我将电缆的输入更改为PlayStation 2时,我姐姐的反对是肯定的。 但是,我可能也从键盘战争中遭受了PTSD的折磨。
小时候,我记得拿起棍子,假装自己是一把钥匙刀片的骗子。 这导致一些家庭成员意外受伤,而在他们偶然的时候,我假装与空气搏斗的事实令人担忧。 尽管我永远也不会像Sora和Riku那样自动诉诸暴力,但我当然幻想能够使用小刀的力量保护我的朋友和家人。 Sarkeesian在她的最新视频系列中指出,许多游戏显示,男人诉诸暴力是解决冲突的唯一途径。 Sora和Riku是一生一世的朋友,彼此结识,并且大概会认为这两个可以说出来,而不是互相殴打。 但是,Riku和Sora多次战斗,几乎没有花任何精力讨论眼前的问题。 虽然这是一个电子游戏,但重要的是要承认该游戏中唯一解决冲突的方法是暴力。 考虑到游戏的目标人群是年轻的孩子,这可能会非常麻烦。 向每一个征服的敌人都将多巴胺注入儿童的大脑中,儿童会因参与的暴力而得到积极的加强。此外,由于在《王国之心》中的战斗可能会对精神造成伤害,令人失望的是,造成的伤害并不像以前那样有趣是。
当我最初玩《王国之心》时,我在每一刻的战斗中都着迷并充满热情。 现在,当我回到游戏性时,我不禁回想起手机游戏。 伊恩·博格斯特(Ian Bogost)在其个人网站上的2012年一篇文章中详细讨论了《牛唱首歌》和手机游戏。 虽然《王国之心》是一款主机游戏,但按钮混搭和自定义选项有时会与《手游》中的机制产生共鸣。 此外,Square Enix最近发布了《王国之心》系列的移动设备,其基本相同的战斗系统略有简化。 类似于Cow Clicker基本上是通过点击鼠标右键来奖励玩家的方式,Kingdom Hearts战斗系统奖励玩家反复按下X按钮来奖励玩家。 是的,虽然《王国之心》确实需要操纵杆才能移动,但重要的是要确认战斗系统是解决所有系统的一个按钮。 这种缺乏成熟度与伊恩·博格斯特(Ian Bogost)谈到的青少年手机游戏机制相呼应。 此外,伊恩·波哥斯特(Ian Bogost)谈到了可选的定制,这恰好是《王国之心》的基石。
Bogost将“可选性”描述为手机游戏中常见的一项功能,该功能允许玩家自定义其角色,但是,这些修改基本上是不必要的。 在《王国之心》中,虽然有一些必不可少的自定义设置,例如Keyblade升级和一些功能,但绝大多数功能或几乎没有目的,通常不会影响剧情和游戏玩法的转发。 当指示一个人定制他们的口香糖时,尤其如此。 古米船是苏拉,高飞和唐纳德用来前往其他世界的船只。 在一个人的整个游戏过程中,都会多次鼓励人们制作他们自己的gummi。 但是,每当有人向船上添加任何新功能时,它们几乎什么都不做。 当我最初玩游戏时,我不喜欢游戏的口香糖。 这是一个令人讨厌且讨厌的部分,主要是因为它使玩家的主要任务脱轨了。 伊恩·博格斯特(Ian Bogost)关于移动游戏中的选择性主义的帖子让人联想到口香糖功能,仅证实了我最初对二年级的批评。 尽管在这一点上,我肯定已经多次批评《王国之心》的情节和毫无意义的特征,但我确实喜欢该系列。 更重要的是,《王国之心》曾有好一会儿让我幼稚的自以为是的“酷”,但是现在有了我的电子游戏,他的词汇量很高,我可以称其为渐进式内容。
重要的是要指出,游戏设计师在原始游戏中确实具有某些方面,这些方面在当时已经进入了北美电子游戏市场。 在《王国之心》的最后第十集附近,该少女组合实际上被交换了大约三遍。 第一索拉救了凯里; 但是,他必须为此牺牲自己。 然后,索拉处于他无能为力,无助自己的境地。 索拉(Sora)的下台使凯里(Kairi)拥有一瞬间的能力,在那里她是唯一可以拯救他的人。 虽然这是Square的一项令人敬畏的举动,但Sarkeesian提醒我们,男性被女性拯救的实例并不会激发或加强任何常规的文化活动或刻板印象。 但是,由于男性挽救女性的说法是司空见惯的,所以当Sora挽救Kairi时,这强化了一种虚弱且毫无防备的女性刻板印象。 此外,开发人员在游戏中做得这么晚,以至于很难完全认识到Kairi是一个独立的人物,因为她已经被客观化了很长时间了。 Square不会因为Kairi拯救Sora而停止,但是Riku很快成为Sora拯救的少女。 这破坏了游戏的最初故事,带来了友谊的故事,而不是传统的父权制男性试图挽救他的爱情的故事。 但是,Square会因其对渐进式内容的承诺而获得更大的掌声,这在后来的《 Kingdom Hearts》系列中得到了体现。
王国之心专营权没有渗透膜。 随着时间的流逝,专营权已在媒体中采用了新发现的社会理解,以便准确地代表世界。 小时候,我不明白为什么,但是专营权的新游戏却有所不同。 游戏开始扩大他们的情感范围:悲伤的时刻变得更加悲惨,光荣的时刻变得更加光荣。 根据我在视频游戏中的经验:内容,行业和政策,我意识到这种情感范围已经扩大,因为特许经营中的经验范围已经扩大。 这主要可以通过增加意志坚强的女性主角来体现出真实的人格特质。 在最初的《王国之心》的PlayStation Portable前传《睡眠诞生》中,女性主角Aqua负责解救两名男性主角(Terra和Ventus)。 此外,她在三者中获得的权力最大,并且是唯一获得Keyblade大师称号的人:只有当他或她通过精通标记考试时,她才能获得该头衔。 Aqua Essential从一名独立女性开始,然后以独立女性的身份结束游戏。 尽管她的自力更生可能导致了她的一些不足,但令人振奋的是看到一个真正不依赖男性形象的女性角色。 此外,一个年轻的Kairi在王国之心事件发生十年之前,实际上已经从Aqua那里获得了权力,她开始从她的朋友那里学到一些教训。
在《 Kingdom Hearts 2》中,Kairi是一支不可忽视的力量。 她积极寻求帮助自己的朋友的方法,并承认她对索拉的承诺,“无论他(索拉)在哪里……”。 而且,由于水族在《睡梦中的诞生》中挥舞着钥匙刀的礼物给了基亚里祝福,所以她将成为未来游戏中至关重要的一员。 凯里(Kairi)在《王国之心2》(Kingdom Hearts 2)末期发现了这种力量,尽管她未经训练,但注定会成为钥匙刀大师。 根据预言,要使光明与黑暗保持平衡,必须有七个光明的钥匙技师。 在梦Drop以求的距离(Dream Drop Distance)的结尾处,Yen Sid揭示了凯里确实是第七位大师,因此她是在世界上建立平衡的必要条件。 对于Square公司来说,这是迈出的重要一步,该公司在十年前就在成千上万的孩子面前将女性作为对象。
大满贯 最后一个盒子放在移动货车的后面。 二十岁的男孩在成年后的精神上一直保持理智:四个州和十二所房屋。 他回想起十三年前的最初无聊,想知道他是否曾经知道。 另一组朋友交了,但没有迷路。 他回想起教给他这种心态的伙伴。 坦白说,他是唯一一个一个又一个地陪在他身边的伙伴。 他跳进移动货车的后部,抓住标有视频游戏的盒子,然后将PlayStation 2重新插回去。他只想最后一次见到他的朋友。
引用来源
人类学,安娜。 电子游戏Zinesters的崛起:怪胎,常态,业余,艺术家,梦想家,辍学,酷儿,家庭主妇和像您这样的人如何夺回一种艺术形式 。 纽约:七个故事,2012年。印刷。
伊恩·波哥斯特。 “ Cow Clicker。” 伊恩·博格斯特(Ian Bogost) 。 2010年7月21日。网站。 2016年5月1日。
“遇难中的达姆塞尔:第1部分-电子游戏中的Tropes vs Women” 。Youtube 。 女权主义频率,2013年3月7日。网络。
“遇难中的达姆塞尔:第2部分-电子游戏中的Tropes vs Women” 。Youtube 。 女权主义频率,2013年3月7日。网络。
“遇难中的达姆塞尔:第3部分-电子游戏中的Tropes vs Women” 。Youtube 。 女权主义频率,2013年3月7日。网络。
王国之心2 。 Square Enix公司。 2005。视频游戏。