PUBG对阵Fortnite | 游戏感觉与分析

谈论游戏反馈回路中的游戏机制

我是游戏中的名字,叫张若or或madchun。 今天,我想谈谈我在两款《 Battle Royale》游戏中的感觉和分析-Bluehole的PUBG和Epic Games的Fortnite

多亏了PUBG,PUBG吸引了世界各地的广大玩家,PUBG打破了许多记录,其中包括“最快的时间出售100万台Steam抢先体验游戏”,“最快的Steam抢先体验游戏总收入达1亿美元”和“在玩家人数激增之后,PUBG也在Xbox控制台中推出了PUBG。

在玩PUBG之前,我的第一个Battle Royale游戏实际上是Epic Games的Fortnite。 基本游戏模式与PUBG的区别较小,它是100个玩家中的最后生存者,您可以单人,双人或小队模式进行游戏。 我的游戏伙伴杰夫(Jeff)去年就强烈推荐这款游戏,因为他知道我已经制造了PC设备。 通过查看Twitch中不断增加的彩带和观众,Fortnite也在短时间内发展了庞大的玩家和社区。

我同时玩过PUBG和Fortnite,在这两场比赛中我玩得很开心。 尽管两款游戏具有相似的游戏模式,但我有不同的游戏感觉-所以我想找出原因。 我已经看过很多游戏玩家,Youtubers则从各种游戏元素(如UI,游戏项目,图形样式,游戏机制等)进行了评论和比较。 而这个视频我只想关注一件事-游戏中的反馈循环。

在游戏中,玩家会收到反馈,以便我们可以知道我们所做的最后一步是好是坏,也可以进入下一阶段/做出决定的时刻。 对于反馈回路,主要有两种类型:正反馈回路和负反馈回路。 积极的态度只是奖励玩家做特定的任务/动作/决定。 您做得越多,获得的奖励就越多,就像玩英雄联盟一样,杀死小兵和敌人也会获得金钱奖励,因此您可以比敌人更快地购买武器,这有利于推动发射塔并赢得比赛。 负面反馈则相反,以英雄联盟为例,当您关闭较高级别的敌人玩家或他处于“杀戮狂潮”时,您可以获得额外的经验和金钱。 在游戏中拥有更多优势的人将遭受更多的痛苦。

敌人死亡后,您可以直接看到他所有的武器和资源,因为它们都分别落在地板上,并用不同的颜色表示它们,显示它们的稀有程度,然后您可以轻松地决定要拿起什么。 由于稀有物品和史诗物品在地图中随机分布,因此它们比正常物品强大得多。 因此,狩猎敌人是获得更高机会获得大物品的最好方法,因此最终赢得游戏的机会也更高。

PUBG也具有这种积极的反馈循环-击倒敌人后,更多的子弹,稀有的枪支和更高等级的装备及供应商。 但是,与Fortnite相比,PUBG在运行速度上明显更慢,掠夺时间更长,空转时间更长。 在PUBG中,地图和相应的游戏区/圆圈也比Fornite大得多,因此我发现躲藏并不是生存的坏策略。 为了赢得游戏,就我的游戏经验而言,更好的武器和资源本身并没有赢得游戏十倍的效果。 因此,这使我和我的团队不敢冒险参加战斗。

我通常会与小伙伴一起以小队模式玩Fortnite和PUBG。 在游戏中获胜是最好的感觉,而第二满意的部分是与其他小队作战,无论在这场战斗中是输还是赢,我都对立即制定计划和执行策略感到非常满意-赢得这场比赛绝对是一件很棒的事情,但是即使如果我们输了,我们可以立即谈论我们犯了什么错误以及如何改进。 我和我的团队可以感觉到成长,可以立即展开新的战斗。 因此,为了增强这些游戏体验,Fortnite中的游戏机制鼓励小队之战将对我越来越有帮助。

以上观点只是我自己的游戏经验和理解,两款出色游戏之间的分析和比较有很多讨论。 其实我对这两个游戏还是陌生的,也许像我这样的新手一点都没注意到。 因此,如果您是这些游戏中经验丰富的玩家,发表评论将很酷。 随时欢迎为我评论正面和负面的反馈。 如果您对游戏设计和分析感兴趣,请订阅此频道并分享给您的游戏伙伴。