ARMS的派对比赛模式是最接近的在线游戏

我只是在篮球比赛中完全破坏了nako-jp。 看到Twintelle的脸在Ninjara的手中被殴打了大约五次,感觉特别甜蜜。 现在我要与救火小子抗争。 和他们一样,这很容易,当他们试图在周末的夜晚找乐子时,很难撼动我实际上是在给小学生哭的感觉。 但是这种感觉并没有持续多久,因为我的下一场比赛是2v2,而nako-jp在另一队。 您可以猜出结果如何(我很抱歉,Ricky,您打得很好!)。

有趣的是,我不知道nako-jp,fireboy或Ricky是谁。 我刚刚花了一个小时在Switch上玩任天堂的新IP之一ARMS。 在游戏的休闲在线模式(Party Match)中,玩家被扔进一个大厅,每个大厅都由一个小图标表示,显示正在使用的战斗机。 只要他们不离开,玩家将与同一群人呆在同一个大厅中,而消失的人很快就会被新鲜的面孔代替。 按照设计,在同一个大厅中可以容纳的人数并不多,因此在玩游戏时,您将不可避免地多次面对相同的几个人。 当您这样做时,很容易在匿名战斗人员的表面上留下印象。 像nako-jp这样的人将代表您当天可能会或可能不会克服的挑战,当您将fireboy放在您的拳头上时,您会感到与fireboy有浓厚的感情,但似乎从来不了解防护确实是一回事在这个游戏中。

派对模式的另一个独特方面是,ARMS会自动在令人惊奇的各种游戏类型,对决和竞技场之间进行洗牌,而无需您考虑。 有一瞬间,您将在Ribbon Girl的舞台上演奏传统的1v1。 下一次您要打2v2排球(当然,排球会爆炸)。 但是,大多数人不会欣赏每个阶段或每个模式。 我发现Kid Cobra的舞台具有两个平台,可以像旋转陀螺一样绕着舞台加速,与其余的舞台设计相去甚远。 在Reddit这样的网站上,有很多关于我喜欢的非传统篮球和排球模式的投诉,而技能热模式对于我来说是一个巨大的痛苦。 但是因为每轮最多可以持续99秒,所以这并不是什么大问题。 无论您是喜欢击败Hedlok合作社风格还是讨厌它,您都将很快被洗牌到下一场比赛。