Niantic还没有准备好黄金时段

如果您在过去的一个月中一直都遵循Pokemon Go的现象(让我们面对现实,很难避免),那么您就会清楚该应用程序的异常之处-在短短几周内,它就成功发布了-app购买收入,超越Twitter和日常活跃用户(DAU)中的其他主要渠道,并在今年秋天推出面向消费者的VR产品之前创造了第一个真正的增强现实成功。 但是对于我们这些已经在手机游戏领域待了一段时间的人来说,Pokemon Go的发布引发了一个问题: 谁能想到这款游戏已经准备好发布了?

手机游戏收入背景

要了解Pokemon Go的缺点,以及为什么会有这样的问题,您必须首先了解手机游戏如何真正赚钱。 如果您小时候玩电子游戏(或您的一生…),则模型非常简单; 节省足够的钱来购买$ 40 / $ 50 / $ 60的游戏,您就被设置了。 唯一的例外是早期的高级游戏,该游戏每月收取订阅费,并为具有长期开发思想的游戏带来稳定的经常性收入。

但是随着移动游戏的到来,即时用户不再需要拥有300美元以上的游戏机来玩游戏和花钱的障碍。 尽管早期游戏收取象征性的下载费用,但到2011年,App Store仍由“免费”游戏主导,该游戏使任何用户都可以玩,但也刺激了用户付费以购买游戏内物品以取得进步。 在大型多人在线游戏(MMO)的带动下,该模型通常会产生涉及一定程度的“磨削”以改善您的角色/游戏选择的游戏,而这可以通过支付物品来避免。

新模式使工作室成为游戏生态系统的佼佼者,这些工作室是相对较新的参与者-Supercell,King,Machine Zone和Glu。 他们建立了旨在最大化玩家保留率和收益的框架,并大量发布了其他游戏,这些游戏要么调整该公式,要么寻求在现有玩家基础上增加收入。 以Glu为例,他们通过建立强大的获利后端而发了大财,该后端可以根据与他们合作的IP(无论是Kim Kardashian还是Gordon Ramsay)有效地进行了蒙皮和修改,以创造差异化的体验。

缺少标记

Niantic向Pokemon Company的人们推荐的产品可能与Glu推出的产品没有什么不同-我们已经建立了一个市场上无与伦比的后端游戏,非常适合将您的品牌重新引入数百万想要体验Pokemon的人们以一种新的方式。 确实,就结构而言,没有人能提供Niantic所能提供的功能-创造与真实世界互动的游戏体验的能力,并且可以将城市和社区变成玩家在口袋妖怪游戏中所浏览过的相同地图。其他平台。

但是,有关Niantic准备发布主要手机游戏的说法可笑。 虽然Ingress是一个新颖的实验,但仅仅是-一个实验性应用程序能够以为用户提供新颖体验的名义摆脱不磨砺。 Niantic没有为大型国际游戏维护服务器的经验。 他们甚至没有适当地测试发布,将标题推向了他们最大的市场,同时仍然有许多错误需要修复。 结果是一款应用程序迅速流行,同时以打破常规的方式向普通用户暴露了明显的缺陷。

Niantic似乎也没有从他们的错误中学习。 自启动以来,Niantic的错误修复就一团糟,当时该应用对Google设置的用户权限设置错误,并引起了安全恐慌。 与其他能够预测用户对新内容的需求并提前计划的开发人员不同,Niantic花费了很多时间来修复游戏无法正常工作的核心部分。 他们在健身房的战斗经验将被限制在1HP,使用户无法结束战斗。 为了让用户更轻松地猎杀他们所没有的口袋妖怪(有人认为这是游戏中最核心的机制之一),Pokemon雷达本周被废弃,当时他们显然找不到解决方法。修理它。 一直以来,这些更新的沟通不力和破坏性的发布,仅此而已。今天的修复使用户认为自己的整个游戏进度已被清除。

他们开发了一款残破的游戏,用户必须进行无意的行为才能尝试享受游戏。 当前,在游戏中取得进步的主要方式是,使大量的最低等级的口袋妖怪成群结队,使用他们的双XP物品(“幸运蛋”),然后大量发展口袋妖怪,使用户能够快速升级。 这几乎没有动力去做一直是口袋妖怪核心技能的事情-训练和发展您的口袋妖怪。 放弃并搅动神奇宝贝的用户将始终能够胜过那些在开发上花费时间和资源的人。

Niantic对使用第三方解决方案来修复其残局的人们也表现出了反感。 当Pokevision的团队构建了地图扩展程序时,该扩展程序使用户可以查看周围的Pokemon并允许用户在稀有Pokemon的站点上汇聚(他们在发布前的预告片中特别强调了此功能,但未构建可在其应用中进行复制的功能性方法),Niantic首席执行官John Hanke将该网站和其他类似工具关闭了。

Niantic的未来会怎样?

如果从Pokemon Go的成功中学到什么,那就是强大的IP可以掩盖问题并节省时间。 鉴于Niantic的Google根基,毫无疑问,该公司将获得使此称号发挥最大潜力所需的人才。 从所有人的角度来看,他们仍在创造令人印象深刻的每日收入,并且他们仍然有更多的全球市场可以投放-尽管有迹象表明,每日活动量已经在下降。

他们还使用此公共窗口对游戏的发展进行了广泛的报道-这几乎是反向E3,人们可以看到该产品不存在,但被告知他们将能够进行交易,训练,战斗朋友们。 当仍然有很多东西要修复已发布的产品时,这是一个冒险的举动,但也应向任天堂和其他正在考虑将IP首次移植到移动设备的人发出警告。 。 制作处于私人Beta版的游戏是一回事,而当全球数以百万计的人期望它已经可以正常工作时,则要进行制作。