追求创新并为玩家带来快乐
Spry Fox是一家独立开发商,自2010年以来一直从事手机游戏的开发。这个规模虽小但实力强大的团队辞去了以前的工作,并着手打造能够唤起幸福的游戏,同时挑战并用有趣的角色和各种游戏玩法将用户联系起来样式。 以“创造幸福”为公司格言,该团队由遍布全球的17个人组成。 他们所有人的共同点在于,他们热衷于建立社区并追求用户所钟爱的真正独特和创意的游戏。
一路走来,Spry Fox在独立开发者社区中赢得了自己的名声。 利用免费(F2P)游戏建立成功的业务对许多人来说都是挑战。 为了听取他们的故事并获得见识,以便与其他独立开发者分享,我们与Spry Fox的联合创始人兼首席执行官David Edery和Daniel Cook(Danc)坐了下来。
成为Android和Google Play上的独立开发者感觉如何?
David:希望在Android上取得成功是鼓励我们尽早专注于F2P的因素之一。 Android的受众绝对庞大,但更喜欢免费游戏。 对于我们来说,这实际上是非常美妙的事情,因为我们的游戏已经吸引了数百万的人,如果没有Android,我们可能永远无法达到。 幸运的是,Google Play非常简单易用,即使我们只有几个人,我们也不会为平台或其需求所淹没。
Android和Google Play如何帮助您发展业务?
David:迭代功能在Android上非常容易。 它使我们能够使用漂亮的工具发布快速更新。 我们还通过在其他地区发布游戏并在全球范围内发布之前收集分析数据来利用软启动过程。 由于产生的巨大影响,我们逐渐喜欢上的另一个工具是商品详情实验。 我们对应用程序图标,屏幕截图和简短说明进行了实验。 我们也很高兴获得2016年Alphabear杰出独立Google Play奖。
您的大多数游戏都是免费的。 您如何选择一种商业模式以及可以分享的使其实用的提示?
Danc :大约20年前,我开始从事游戏开发工作,当时我尝试了许多商业模式。 高级,共享软件,广告,应用内购买,许可; 我们已经看完了。 我们热爱F2P,是因为我们确实为我们的玩家提供长期服务。 我们可以发布游戏,如果人们喜欢它,我们可以将其更新多年。 与我们的玩家进行了精彩的来回对话,游戏随着社区的发展而发展。 结果,F2P使我们能够构建功能更丰富,寿命更长的游戏。
这些玩家中有许多最终将我们的游戏视为自己的嗜好。 我们的游戏通常是他们手机上唯一的游戏。 这是一个巨大的责任!
有时人们认为F2P只是一种赚钱的手段,但这是一种非常糟糕的态度。 当您慷慨大方地对待玩家时,F2P最有效。 IAP真正为玩家带来了什么价值? 我们总是问:“我们是否正在为世界增添幸福”? 如果答案是否定的,那么我们会停下来并尝试做得更好。
作为资源有限的独立开发者,您如何进行营销并赢得用户?
Danc :营销和发行是当前独立开发人员面临的最困难的问题。 在移动设备上,功能和出现在收藏或顶级类别列表中的内容会对小型独立游戏产生巨大影响。 但这还不够。 我们还尝试与现有客户建立关系。 我们会定期发布新闻通讯,并通过游戏中的更新保持联系。
您如何看待创新和新平台的开发?
戴维:我们的使命是通过游戏不断使世界变得更幸福,更美好。 我们许多人可能在其他行业的其他工作中获得更多收入。 我们之所以选择制作游戏,是因为它们可以让我们以其他领域很少的方式发挥创造力,并且因为很少有工具能够以相对有限的投资以如此深刻的方式对如此多的人产生有意义的影响。
我们正在开发一些有趣的游戏,可以组成健康,支持社区。 我们正在开发既有趣又希望启发玩家的教育游戏。 我们甚至还在开发游戏,这些游戏可能会帮助研究人员利用数百万玩家的集体智慧来推动科学事业的发展。
在平台创新方面,我们比大多数游戏开发商对新游戏平台更感兴趣,因为我们认为这些是高度原创的视频游戏最有兴旺发展的地方。 现有的大型平台倾向于支持庞大的团队来开发既有类型的游戏,这些类型的游戏花费了数亿美元的开发费用。 尽管在这些平台上肯定会成功地进行创新的游戏,但它们往往是例外,而不是规则。 但是,像Daydream这样的新平台,在这个地方客户期望还没有变得严格,并且对项目的投资还没有使激动我们的精彩实验定价。
您能否告诉我们更多有关为Daydream打造的新VR游戏的信息?
Danc :Beartopia是Daydream的多人村庄建设游戏。 我们从游戏《 Alphabear》中挑选了可爱的熊,并建立了一个迷人的海滨小镇,他们可以在那里居住。 我们有两个大目标。 我们想要构建一种可以以积极的方式将人们联系在一起的东西,并且希望发挥VR的潜力。
我们一直很高兴看到新平台可以完成的工作。 很多人没有意识到的是,许多游戏都是完全围绕您在特定平台上找到的界面构建的。 例如,许多手机游戏专注于轻击和滑动,因为这是触摸屏上可能的核心交互。 因此,在使用新平台时,我们总是问“玩家可以做什么?” Daydream控制器和耳机是一种全新的控制形式,很自然地会带来新的游戏方式。 有运动,有指点,您可以在这个身临其境的3D空间中环顾四周。 有什么好玩的? 我们创造了很多互动玩具来寻找。 您必须将自己变成一个玩新的东西的孩子。
我们失败了很多。 那是挑战,但我们喜欢。 对于一个以发明为中心的公司来说,要应对一个尚未完全定义的领域是一件神奇的事情。 也许我们会发明未来。
您最喜欢Spry Fox的工作是什么?在移动游戏的未来,您最兴奋的是什么?
大卫 :我不能代表公司中的每个人说话,但是我个人最喜欢我们的工作是,我们以一种令我感到自豪的方式招待人们。 我们的游戏倾向于使玩家思考和伸展大脑,并提供数十小时(即使不是数百小时或数千小时)也可以享受的体验。 我们给人们带来了很多幸福,并且我们以对他们来说非常健康的方式做到了。
Danc :我很高兴能将人们聚在一起并帮助他们的生活变得更加富裕。 移动是一个非常社交的平台,我对连接人而不是孤立人的游戏非常感兴趣。