
Ginger Roll是一款3D街机平台游戏,于2016年1月在全球范围内首次针对Android设备发布,于2016年3月25日针对iOS设备在全球范围内发布。它于2016年1月在Amazon App Store中发布。这是IRF Media发行的第四款游戏。游戏工作室,主要为智能手机和平板电脑制作游戏。
在深入研究游戏之前,您可能需要对我们公司进行一些介绍。 IRF Media由Adnan Ramzan于2015年创立,我们的使命是制作高质量,引人入胜且极富娱乐性的游戏。 我们还想制作行业变革的游戏,因为我们认为游戏只是在商业上可行的游戏之后。
有很多三消游戏和策略游戏,因为它们可以为大型AAA公司带来最多的收益。 我并不是说三局比赛或策略游戏有什么问题。 它们非常有趣,有些做工也很好,打磨得很好。 但是过了一会儿,它们都变得有些重复,主要的区别是它们刚刚被重新涂上了不同的角色。
无论如何,我离题的是,IRF Media制作的第一款游戏是Blast Off,其次是Balloon Assault和Bird Flight。 Ginger Roll将是IRF Media开发的最大的游戏。
在实际开发Ginger Roll之前,我们对游戏有两种不同的想法。 头脑风暴是Office游戏时我们想到的第一个游戏创意。 游戏的基本前提是利用屏幕上出现的东西将它们粉碎成碎片。
我们想到的第二个游戏想法是炸弹处理益智游戏。 我们认为这两个游戏都没有深度和实质。 这两个想法都被抛弃了,以支持Ginger Roll。
生姜卷的诞生
Ginger Roll背后的灵感来自我的小外phe Saif,他的头发是姜黄色的。
赛义夫非常有活力,喜欢到处跑。 因此,我认为我可以将Saif作为游戏的主要英雄而变成一款游戏。 因此,我让团队的其他成员知道了,我们开始着手开发游戏。
游戏背后的基本故事是,邪恶的孩子天才伊布利斯(Iblis)试图取得世界统治地位,赛义夫(Saif)试图阻止他。 作为惩罚,伊布利斯将他带入一个小圆球,然后将他送入另一个维度。
由于主角的头发是姜黄色的,因此您实际上必须在游戏中滚动,因此将游戏命名为Ginger Roll是合理的。 它也可以作为甜点的双关语。
在游戏中,玩家必须滚动并越过平台,障碍物和敌人,同时收集Cookie并完成每个关卡并最终击败Iblis。

我们决定将其发布到移动平台上,因为它已广泛成为游戏中最受欢迎的选择之一,并且由于大多数人确实拥有智能手机或平板电脑,因此对于大多数人来说,它很容易获得。
发展历程
我们使用游戏引擎Unity制作了Ginger Roll。 我们选择Unity的原因是因为它易于使用且相对易于编程。 另一个好处是,几乎所有适合我们的移动平台都可以使用它。
我们认为Ginger Roll将具有3D图形,因为它适合游戏的风格并且更具吸引力。 我们想要追求的艺术风格是使游戏看起来像高质量的图形。 我们希望角色和图形看起来可爱,可爱且吸引人。

Ginger Roll不同角色的早期模型。 它看起来不是很漂亮,但是我想还没有。
做图形是一个挑战,因为我们必须不断改变周围的小东西。 但是最后,我们按照希望它们出现的方式制作了图形,并对这些更改感到满意。
当我们设计Ginger Roll的角色时,我们想去看一下看起来可爱的角色。 角色Akowla的前一张照片看起来有些令人毛骨悚然和怪异。

后面的Akowla图片看起来更加友好,并且使用了明亮的色彩。 因此使他显得和able可亲,更加友善。 我认为后面的图片看起来好多了,他看起来也更可爱。 前者让他看起来很怪异(有点像看起来很奇怪的Teletubby)。
我们必须决定的另一件事是角色的控制以及玩家如何移动角色。 有两种选择。 玩家可以在屏幕上轻按他们想要采取角色的方向。

另一种选择是使用设备的加速度计来移动角色。 这将包括倾斜设备,以便角色朝正确的方向前进。 我们决定使用替代选项,并使用加速度计控件。
我们之所以决定这样做,是因为我们认为这很有趣,并且是一种独特的移动角色的方式。 好吧,事实证明,实施起来很头疼。 我们不得不对其进行调整,并更改了很多次。 有时角色会移动得太快而掉下舞台。 有时,控制角色太困难了。 有时根本无法移动角色。
将所有内容放在一起也是一个挑战,但是因为我们有一支出色的工作团队,所以我们做到了。 我们必须确保一切都正确,包括角色设计,关卡设计,菜单,音效,音乐,敌人设计等等。 将游戏组合在一起是一项艰苦的工作,但最终还是值得的! 我们很高兴我们有很多Redbull可以使我们保持清醒和理智,我们应该通过他们投入的Redbull数量来为其提供赞助。
经过几个月的测试,调整和更改,我们终于找到了既不太困难也不太容易的控件。 角色不会失控,更容易控制和移动角色。
在制作Ginger Roll时,我们学到了很多东西,但是我们学到的主要内容之一就是您需要进行测试,测试和测试。 您需要确保彻底测试游戏是否有错误或不正确的地方。 测试非常重要。
当我们在测试阶段发布游戏时,我们得到了用户的好评。 这些反馈对于改进游戏并使其变得更好至关重要。
营销学
开发游戏时,营销游戏是您可以做的最重要的事情之一,即使不是最重要的事情。 营销在提高您对游戏的认知度以及吸引和增加游戏下载量方面起着重要作用。
我在某处读到,没有营销就做生意就像在黑暗中微笑。 您可能知道自己正在做,但是没有其他人在做。 这是绝对正确的,在当今时代,尤其是在游戏行业中,这再正确不过了。
您可以通过许多不同的方式来营销游戏并建立知名度。 一个简单的事实是,Google Play和Apple App Store上都有数以百万计的游戏,要想使该游戏在数百万种游戏中脱颖而出,进行营销至关重要。 如果您不做市场营销,那么您就必须非常幸运或团队中有妖精!

尽早开始营销非常重要。 我建议您一有所要展示的内容就开始。 事后看来,这是我们犯的错误之一。 我们并没有真正开始营销,但是我们可以早点做。
我们做了很多事情来推销这款游戏。 这包括:
- 新闻发布 -编写游戏发布的新闻发布,并将其提交给各种新闻发布分发服务。
- 预告片预告片 —发布了预告片预告片,以在YouTube上显示Ginger Roll。 我们不想放弃太多游戏,因为这是游戏正式发布前的几个月。 因此,我们没有给出过多的展示,而是展示了几个不同的层次。
- 遇见角色 —我们还在YouTube上发布了遇见角色视频。 该视频介绍了每个角色以及角色的一些特征。 视频还显示了故事的一部分。 我们认为这是介绍Ginger Roll人物和故事的有趣方式。 除此之外,我们还在YouTube上为Ginger Roll发布了音乐视频。 音乐是关于游戏的说唱歌曲,歌词描述了游戏的意义。
- 发射预告片 —这是完整的预告片,展示了游戏的各个方面,包括不同的世界和关卡以及角色。 制作预告片是最重要的事情之一,因为它实际上可以展示您的游戏。 查看有关制作出色的预告片的文章。

结论与未来计划
最近,我们在Google Play上发布了精简版的Ginger Roll。 这使用户可以在实际购买游戏之前对其进行试用。 Ginger Roll Lite可以让玩家免费玩第一世界和前十五关来测试游戏。 Ginger Roll Lite的广告可以通过购买完整付费版本删除。
我们还在亚马逊上发布了自己的Ginger Roll官方T恤。 您可以在这里查看。 (那里有一些无耻的自我提升!)
在付费版本方面,我们对Ginger Roll进行了重大更新,我们认为这将使玩Ginger Roll的整个体验变得更好,并使娱乐性比以前更高。
对于我们的游戏工作室IRF Media,我们有一个庞大的即将到来的项目,它将把IRF Media带入新的高度。 我只能说等待是值得的!
我们对Ginger Roll所取得的成就感到满意,并为此感到自豪。 我们希望能够继续更新Ginger Roll并为其添加新功能。 我们要感谢所有粉丝,也感谢您一直阅读此尸体。 我们希望您发现此验尸有用。 如果您想跟上我们所有的新项目和更新,最好的方法就是加入我们的粉丝俱乐部。
如果您有兴趣购买Ginger Roll,可以在这里购买iPhone / iPad,在这里购买Android设备,在这里购买Amazon设备。
这最初发布在IRF Media上。