移动游戏行业成熟的颠覆时代

由一位崭露头角的企业家撰写的关于《福布斯》的文章重点介绍了可以帮助我们确定成熟的行业的方面。 它讨论了除其他因素外,研究支持的数据如何真正帮助查明需要进行革命性变化的方面。

手机游戏行业怎么样? 破坏成熟了吗?

在线和移动游戏的激增

普华永道(PwC)称,到2021年,社交和休闲游戏行业将以11.9%的复合年增长率(CAGR),超越传统游戏,并以显着更高的速度增长,达到3,740亿美元的市场价值。 这个社交和休闲游戏领域指的是人们每天在上班和上学时通过智能手机和平板电脑玩的高质量游戏。

随着越来越多的高端设备投放市场,社交和休闲游戏蓬勃发展。 使用这些设备,用户可以获得更多的游戏访问权限,从而建立了庞大的数字发行基础。

埃森哲(Accenture)的一份报告着重指出,由于这种数字发行,消费者现在期望动态和响应式娱乐体验。 人们正在寻找其宽屏,无边框,高清屏幕,超高像素密度,强大的摄像头输出以及可支持更长播放时间的高性能处理器单元,以实现更加身临其境的个性化交互。

因此,游戏开发商不仅要面对不断发展的消费者群体,而且还要面对在线游戏本身的新定义。

多设备访问

现在,仅限于PC控制台和台式机的游戏时代已经过去。 根据Inc.com上的一篇文章,从PC到智能电视和智能手机的所有内容现在默认都已连接到互联网这一事实,为开发人员沉迷于特定项目提供了巨大的机会,这是以前无法实现的。

现在,所有流行的PC控制台游戏都以与这些设备兼容的格式被采用。 尼尔森(Nielsen)的研究得出结论,对于智能手机用户来说,手机游戏是最流行的应用程序类型。 就在几年前,即2011年,有64%的用户正在其智能手机上下载游戏。 根据BusinessOfApps的数据,在2018年5月,移动游戏应用程序在Apple Store和Amazon AppStore的应用程序下载中所占比例最高。

不断变化的消费者人口统计

如今,游戏玩家的平均年龄为31岁,年龄在36岁以上的玩家数量大大超过了18至35岁之间的年龄。与十年前的在线游戏相比,这是一个巨大的人口变化PC控制台上的游戏在10岁或11岁以上的年轻人和孩子中很受欢迎。但是,您猜怎么着? 他们长大了,并且对游戏和相关技术有更多选择的渴望。 与性别相关的偏见今天也消失了。

2009年,研究人员发现游戏中的性别失衡,男性在游戏上花费更多的时间导致了他们的社交孤立和女性的不满。 今天,性别不平衡现象有所减轻。 2017年,博彩人口中有15%由21-35岁年龄段的成年女性组成,而男性为20%。 缺乏社交互动不再与游戏相关; 特别是随着多人游戏的兴起。

Sgame Pro™是领先的移动游戏聚合器,使玩家能够以异步多人游戏格式玩传统的单人游戏,以支持这一不断发展的消费者基础,无论男女,均可参与并建立在线游戏社区。

创始人兼首席执行官Gip Cutrino表示:“虽然单人游戏在市场上可以找到很多,但多人游戏领域却为我们带来了更高的收入和玩家参与度指标。 但是到目前为止,网络延迟问题和其他技术挑战已阻止开发人员和发布者进入该领域。”

这是Sgame Pro™旨在通过其基于区块链的平台解决的问题,该平台奖励玩家在线玩自己喜欢的游戏,同时为发行商提供了将自己的作品货币化的机会。

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