再一次问好!

因此,在过去的5天里,我一直在测试许多练习方法,这些方法可能会改善我的常规比赛。 首先,我实际上要进行一个小时的目标训练。 我还尝试了一些竞争性游戏,与连续进行很多游戏相比,感觉如何。过去5天,我在游戏中的很多时间都花在了Deathmatch服务器上,以练习游戏的多个方面游戏一次。
现在,对于目标训练,我使用了最初由KataS制造的training_aim_csgo的重新上传版本。 我花了一个小时为它分配设置,修整喷雾控制和瞄准主要步枪的准确性。 上面的屏幕快照是我在第3层使用AWP和移动目标来模拟真实情况的一轮。 我遇到的主要问题是拍摄得太早,因此我的准确率仅为71%。 对于AK-47和M4A4,我距离最近,目标固定。 我的准确性比AWP更好,约为93%。 希望我能够将目标降到可用的最小尺寸,并能够可靠地击中它们。
本周的大部分练习是在Deathmatch服务器上进行的。 这是要练习几件事:地图知识,空间意识以及参与方式。 对于任何给定的回合,我都会坚持使用一把枪,通常是AK-47或M4A4。 很多时候,我会获得第三名。 我故意将Deathmatch放置在我不太了解的地图上,而这些地图在“竞争”中很常见:Mirage,Inferno和Cache。 这样做,我觉得我对这些地图上的景点有了更好的了解,而且当我与对手交战时,我也更好地了解了我的个人坏习惯。 简而言之,我的爆炸声还不够大。 我需要进行4–6轮连拍,而不是我现在进行的2–4轮连拍。 如果喷涂量不足,我将大幅降低DPS,从而无法获得一定的精度。 我绝对需要牢记这一点。
进入竞争性会议,我相当宽松地使用“会议”一词。 由于Glicko-2评分系统的工作方式(基于CS:GO的排名系统),如果我将游戏分配的空间更大,则理论上应该更快地进行排名。 没有人确切知道CS:GO如何计算技能等级,但是Glicko-2系统会考虑一种称为“波动性”的东西,这使得它们在竞争性比赛之间的延伸时间更长,这会使您的排名更有可能发生变化,无论好坏。 考虑到所有这些,“会议”的前两场比赛与最后三场比赛在不同的两天进行。 从这些游戏中我得到的最大收获是,我不应该将游戏空间放开。 我在那两次比赛中表现最差,排在队积分榜的最底端。 整体上玩的三款游戏更符合我的平常表现,这使我相信,如果我坚持使用会话形式,而不是单独安排游戏,那会更好。
好吧,这就是本周的更新。 在接下来的一周中,我可能会做更多的同样的事情,试图提高我的目标,打破我的一发不可收拾的习惯,并继续在银牌排名中前进!
直到下一次!
以前的帖子:日志4-竞争性会议2和3和阅读指南
日志0 —背景和方法