氏族组织的DKP系统

至少可以说,任何MMO中的第一次都是令人困惑的。 没有人在聊天中使用普通的英语,这都是关于看似外语的陌生单词和无数缩写的。 NPC,GM,LFG,OOM,AOE,DD,CC,RB,CYA —这些首字母缩略词大多数会在一两周内变得熟悉且司空见惯。 但是,像DKP一样值得关注。 (不是德国共产党)。

什么是DKP

想象您是高级法师,您确实需要一些新装备来施放更可怕的召唤和破坏性咒语。 您刚刚完成一次突袭,几次汗流break背,而您从未死于仅仅因为您的治疗师终于不再是愚蠢的拇指和手指家伙了。 然而,有40名玩家参加了比赛,只有3个强项掉落了-很难平均分配奖励。 这就是DKP发挥作用的地方。

DKP代表“龙杀死点”。 它于1999年在Everquest中首次使用,并以两位龙首领-Lady Vox和Lord Nagafen(感谢Wiki)命名。 宗族领袖介绍了这种战利品分配系统,以解决上述不均衡的战利品分配问题。 所有团队成员都获得了参与积分,然后得分最高的玩家得到了战利品。 它比DKP之前使用的随机滚动系统要好得多。 但是,这种最早版本的DKP系统仍然存在问题,主要的是通货膨胀。 这使系统得以发展并产生了多个版本以便更好地工作。

有多少个DKP系统

有太多的东西要数,但幸运的是,它们全都归结为几种原型。

零和DKP。 在DKP中为每个项目分配了某个值,例如,这把剑价值100分。 每个想要剑的团队参与者都有机会从分数最高的玩家开始获得剑。 当一个人做出选择时,他得到了剑,并且失去了100分,并且相同的100分平均分配给了其他突袭参与者。 因此,如果有50个人参与突袭,他们每个人将获得2分。 该系统还可以使您拥有负面点,这意味着新手有更多机会获得更好的产品,从而解决了普通DKP系统中的常见缺陷。

花费全部DKP。 这个名字很不言自明:您要用所有DKP支付的每件商品。 这意味着人们将不再贪婪,拿走所有他们可以拿到的东西,而拿到他们最需要的东西。 缺点是还有许多不需要的物品。 该系统有一个称为“可支出足够的DKP”的版本,该版本可让您向总积分最高的人购买商品。 要注意的是,他需要花费第二高的出价者的点数加一个点,从而花费最多但不是全部点。

概率DKP。 总结所有玩家的DKP,然后该是随机掷骰子的时候了。 因此,如果总数为1000 DKP,而您有120 DKP,则您有12%的机会获得商品。 然后从获胜者的分数中扣除项目价值,然后重复该过程。 这个版本对新手也更友好,因为他们有机会从一开始就获得很棒的东西。

有效的DKP。 此版本根据您在过去两个月中参加的突袭次数分配奖励。 因此,如果一个新手上个月参加了所有突击检查,那么与只有一对夫妇参加的老兵相比,他有更多的机会获得物品。 您仍然必须从以前获得的DKP中购买商品,因为该活动仅影响机会,但系统会刺激老朋友更积极地参与。 这是其他一些版本的问题,您可以在其中收集大量积分,甚至无需打斗就能获得物品。

拍卖DKP。 对于DKP系统提出的问题,这是一个非常优雅的解决方案:玩家照常获得积分,但每件物品都被拍卖。 以前,玩家必须将出价发送到他们的公会聊天中,或通过私信发送给其领导者。 如今,有基于网络的解决方案可以使参与者更方便地进行拍卖。 拍卖DKP非常有效,可以解决其他系统提出的许多问题。

如何使用DKP系统建立公会

这里有一些关于如何将DKP包含在氏族管理程序中的想法。

复制基于订阅的服务的方法。 让玩家支付一定数量的黄金或其他资源以换取DKP。 然后将资源用于整个宗族,工艺和团队。 这将甚至不愿意突袭氏族成员对整个氏族有用。

停工罚款。 每周由于对公会贡献不足而从玩家的账户中扣除数量逐渐增加的DKP。 接触零的玩家可以完全踢出战队。

奖励表现出色。 服务器上是否有一些最强大的战士? 请不要犹豫,通过分配一些额外的DKP奖励他们。 为绩效而不是出勤分配奖金是公会福利的一种更为有效的策略。

DKP系统比战利品议会更公平,后者由一些氏族成员决定谁将获得哪些物品。 理事会根据个人喜好而不是玩家的突袭表现,可能会导致腐败和不公平。 应用经过深思熟虑的DKP系统可以解决最终级别的稀有掉落问题,惩罚过失的玩家并奖励勤奋的玩家。