我们应该购买中国的Twitch吗?

虎牙被称为“中国佬”。该股以IPO价格12美元的价格首次公开发行,在收盘后股价报29.95美元。 令人印象深刻的数字支持股价上涨。

2018财年收入为45亿元人民币(同比增长超过100%)

毛利由2017年同期的人民币1.081亿元增加120.7%至2018年第四季度的人民币238.6百万元。

当前的市值为6B美元

强劲的行业趋势:

电子技与传统体育,美国与中国

  1. 根据Fact.MR的数据,2018年电子竞技总收入达到8.69亿美元,预计到2028年将超过60亿美元。
  2. 中国电子竞技市场仅次于美国,据Dragon Social称:“实时流媒体与视频游戏的结合已成为中国人最受欢迎的娱乐方式之一。”

公司简介

HUYA Inc.(NYSE:HUYA)是中国排名第一的游戏直播平台。 就平均MAU,2016年和2017年第四季度每个移动活跃用户在移动应用上花费的平均每日时间而言,我们拥有最大,最活跃的游戏直播社区,2016年和2017年活跃广播公司数量最多,根据我们委托的弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)报告。 作为先驱和市场领导者,我们已准备好在迅速发展的中国游戏直播市场中进一步扩展。 我们与电子竞技赛事组织者,主要的游戏开发商和发行商合作,并开发了电子竞技直播作为我们平台上最受欢迎的内容类型之一。 基于我们在游戏直播中的成功,我们还将内容扩展到其他娱乐类型,例如才艺表演,动漫和户外活动。

我们为中国年轻一代的游戏爱好者创建了一个互动,沉浸式的社区。 我们丰富而高质量的游戏直播内容吸引了那些拥有共同兴趣的用户,他们可以在我们的平台上建立联系并分享他们的热情。 在我们平台广泛的创新和有吸引力的社交功能(例如,子弹聊天,实时评论和送礼)的支持下,我们的用户彼此互动。 我们平台上的此类实时互动可培养强烈的归属感,从而有效地增加了用户的黏性和花费的时间。

我们的开放平台还可以作为广播公司和人才代理机构聚集和紧密合作的市场。 我们建立了有效的运营标准和全面的激励机制,以鼓励健康的竞争,良好的业绩和合规性。 广播公司和人才代理机构的获利机会与他们的表现相关,这促使他们向我们的平台提供高质量的内容。 我们相信,我们作为高效透明市场的角色助长了我们的持续增长和成功。

我们的内容是高度动态的。 除了每个广播公司在每个实时流会话中即兴发挥的实时流的实时性之外,我们的社区互动还产生了另一种形式的内容。 观众与广播公司之间或观众之间的各种实时交互会创建观众生成的内容,这些内容又反而成为我们平台上提供的整体娱乐和社交体验的一部分。 这样的内容增强了参与感,使观看直播变得更加有趣。

我们的技术平台旨在实现可靠性,可扩展性和灵活性。 借助我们在大数据和人工智能(或AI),实时流媒体和基础架构领域的强大技术能力,我们可提供卓越的用户体验并以高效的方式进行操作。

https://seekingalpha.com/article/4246348-huya-broadcasting-huya-ceo-rongjie-dong-q4-2018-results-earnings-call-transcript

强调:
1.)本季度MAU强劲增长,达到1.166亿用户,同比增长34.5%

2.)收入同比增长103%

3.)2018年度利润4.5亿元

4.)名为iG的中国电子竞技团队在11月的英雄联盟世界冠军联赛第8季决赛中赢得了世界冠军,虎牙平台上的并发用户和领导人数创下了历史新高。

5.)移动MAU增长到超过5,000万,我们继续将Huya Mobile应用程序用户的一个月补充率保持在70%左右。 随着移动用户在第四季度和全年的移动用户中获得更高的转化率,我们看到了更强的获利机会,这推动了我们实时流媒体收入的80%以上。

6.)通过其外部链接实时流媒体观看内容的每月活跃用户总数于2018年12月超过4,000万。我们对电子竞技的战略重点继续产生令人鼓舞的结果,因为我们在中国和全球电子竞技的增长[积极]。

7.)在第四季度,我们播出了110场电竞赛事,收视人数超过3.8亿,其中包括LoL,S8,使我们2018年的电竞赛事总数达到了约400场,带动了总收视人数超过16亿。 在未来的一年中,我们将通过支持四个主要的职业联赛来增加对高质量电子竞技比赛的投资。

我们将成为重要电竞赛事的独家直播平台,例如LCK,LPL,年终总决赛。 除了游戏公司组织的这些电子竞技比赛外,我们还提供了电子竞技比赛服务,并在第四季度举办了约20场比赛,在此期间产生了超过5800万的观众。 自组织的电竞比赛再次成为我们电竞战略的重要组成部分,这加强了我们在上游内容和海报方面的竞争地位。 我们电竞比赛和品牌名称。

在直播和广告业务强劲增长的推动下,2018年全年收入增长113%,超过46亿人民币 。 由于我们持续的收入增长和利润率增长,我们能够按公认会计原则计算出第四季度的正营业收入和净收入。

业务展望:2019年第一季度,我们目前预计净收入总额将在人民币15.10亿元至人民币15.16亿元之间,同比增长79.0%至83.7%。

第四季度财务业绩。 2018年第四季度的净收入总额从2017年同期的7.41亿美元增长103.1%至人民币15.049亿元。实时流媒体收入从2018年第四季度的人民币6.927亿元增长108.1%至人民币14.44亿元。 2017年同期,主要是由于我们平台上的付费用户数量增加以及每个付费用户的数量增加。

付费用户数量的增长主要是由于我们的内容战略移动策略多样化以及不断努力将活跃用户转变为付费用户所致。 广告及其他收益由2017年同期的人民币48,300,000元增长30.7%至2018年第四季度的人民币6,310万元。主要是由于游戏广告客户的需求增加以及HUYA在中国的品牌知名度进一步提高在线广告市场。

收入成本由2017年同期的人民币6.329亿元增加100.1%至2018年第四季度的人民币1,266,300,000元,主要是由于收益分享费用和内容成本以及带宽成本的增加。 收益分享费用和内容成本从2017年同期的人民币4.897亿元增加112.8%至2018年第四季度的人民币10.421亿元,这主要是由于虚拟物品收益分成的增加,与公司的实时业务保持一致流媒体收入增长以及在国内外市场上电竞内容和内容创作者的持续支出。

带宽成本由2017年同期的人民币1.138亿元增加42.1%至2018年第四季度的人民币1.616亿元,这主要是由于使用HUYA平台的用户数量增加和实时流视频质量提高导致带宽使用量增加改进,但由于在内容分发中部署了新技术,带宽利用率的提高部分抵消了这些改进。

毛利润由2017年同期的人民币1.081亿元增长120.7%至2018年第四季度的人民币2.386亿元。不计入股权奖励支出,非美国通用会计准则毛利率由去年同期的16.8%增长至2018年第四季度的16.1%。 2017年同期为14.6%,而2018年第三季度为15.5%,这主要归功于我们加强的货币化努力,带宽利用率的技术创新以及规模经济的持续杠杆作用。

研发费用由2017年第四季度的人民币4,370万元增加80.9%至2018年第四季度的人民币7,910万元,主要是由于研发人员的员工人数和工资上涨以及与股份相关的股权激励费用2018年新授予的奖项。

销售及市场推广费用由2017年第四季度的人民币29.6百万元增加102.4%至2018年第四季度的人民币59.9百万元,主要是由于加大宣传力度提升了HUYA品牌知名度导致市场营销和推广费用增加所致和电子竞技内容,并与国内外市场的各种营销渠道合作。

一般及行政费用由2017年第四季度的人民币36.6百万元增加153%至2018年第四季度的人民币92.6百万元,主要是由于与第一次授予新股票奖励相关的股票薪酬费用增加2018年第一季度,专业费用以及管理人员的薪资和福利。

2018年第四季度的营业收入为人民币1,850万元,而2017年同期的营业亏损为人民币180万元。非美国通用会计准则营业收入(不包括股票薪酬费用)增长280.9%至人民币82.5元2018年第四季度的人民币百万元,而2017年同期为人民币2,170万元。

按非美国通用会计准则,2018年第四季度的营业利润率为5.5%,而2018年第三季度的营业利润率为4.8%,2017年第四季度的营业利润率为2.9%。于2007年第四季度归属于虎牙的净利润为人民币9,960万元。 2018年比2017年同期的人民币500万元增长了19倍。

扣除投资的公允价值变动损失和股权投资对象的投资以及基于股票的补偿费用,2018年第四季度归属于非公认会计准则的净利润增加了486.8%,由人民币2840万元增至人民币166.9百万元,增幅为486.8%在2017年同期。

非美国通用会计准则净利润率在2018年第四季度为11.1%,在2017年第四季度显着提高了3.8%.2018年第四季度的每股美国存托凭证摊薄净收益为人民币0.45元,而每股美国存托凭证摊薄净亏损为人民币0.45元2017年同期为0.05。每股美国预托股份代表一股A类普通股。 2018年第四季度的非美国通用会计准则每股美国存托凭证摊薄净收益为0.76元人民币,而2017年同期为0.19元人民币。