出于错误原因而疯狂
克苏鲁的呼唤:官方游戏再次试图将游戏玩家带入上古神,深奥之谜的洛夫克拉夫特世界,当然还有:疯狂。 该游戏试图弥补动作和冒险风格游戏之间的差距,但是该游戏对其尝试开发的作品没有任何作用。
案例:
游戏在第一次世界大战后与爱德华·皮尔斯(Edward Pierce)进行:前士兵变成了PI,身陷噩梦。 他得到了一个案例,在一个名为Darkwater的小岛上探索家庭的神秘死亡。 由于有奇怪的力量在起作用,他必须活着并保持理智地解决案件。
您要做的第一件事是在几个类别中将字符点分配给Edward。 每个人都可以让您在与人交谈时发现更多线索或解锁不同的对话选项。 到达孤岛后,游戏将遵循线性形式,随着您发现更多故事而遍历每个场景。
环境设计确实做得很好。 作为爱德华(Edward),您将探索一座前豪宅,一个神秘的山洞,并适合Lovecraft游戏:精神病院。 不幸的是,尽管游戏营造出了种种氛围,但都没有找到玩法。
在黑暗中徘徊:
克苏鲁的召唤尽其所能使玩家感到自己正在参与故事,除了事实并非如此。 绝大多数经验都在四处寻找与之互动的兴趣点。 如果您希望对话和玩家选择会影响故事,您将感到失望。

由于缺乏实际的可玩部分,因此无论您选择什么,故事本身都保持固定。 说到这个故事,很多时候过场动画对于事前来说是没有意义的。 在不破坏太多内容的情况下,基于您选择的结尾的两个后续信用st不适用于先前的过场动画的结尾。
即使您确实获得了更多的角色升级点,它们也不会转化为不同的路径。 游戏甚至尝试通过某些“重大选择”从Telltale吸引“他们会记住它”的技巧,但同样,没有一个成功。
综上所述,在实际游戏中有一些地方,它们在某种程度上使游戏变得更糟。
疯了:
在我花了整整六个小时的时间里,我才完成了大约五,六个部分的游戏。 这些游戏区域感觉就像是从另一游戏中被撕了一样。 隐身构成了大部分游戏玩法; 在末尾附近有一个非常奇怪的枪支部分,您不会用枪瞄准。 尽管表现出主角对他开枪,他还是会很乐意溜走,否则将无法为自己辩护。
在游戏中有两次“老板打架”,您必须与怪物打交道,但您的动作太有限,无法使它们变得有趣。

游戏中最好的部分,以及我希望从中获得更多的东西,发生在中间。 玩家的任务是脱离精神病院,其总体目标是引起分心,使警卫人员离开出口。
有几种方法可以执行此操作,并根据我选择的统计信息来执行快捷方式和其他操作。 如果游戏中有更多这类部分,即使不影响故事,游戏也将变得更好。
我不生气,我很失望:
在完成游戏并在其他结局上宠坏自己之后,我意识到游戏的大部分内容都是绒毛。 正如我们之前所讨论的:选择必须对视频游戏产生实质性影响。 这款游戏似乎是为掩盖克苏鲁召唤的事实而设计的。
这是那些看某人演奏并吸收故事比自己演奏更有趣的标题之一。 我知道Lovecraft魅力的一部分是绝望的感觉,无法改变自己的命运,但是我不需要花45美元来学习。