VIP更新动荡:社区反应

传奇传奇的VIP玩家对他们从每月订阅计划中获得的回报不满意。 作为回应, 传奇游戏开发团队在5月1日更新了奖励时间表,结果似乎仍然没有给VIP留下深刻的印象。

一位玩家Allorin在游戏论坛上发帖时总结了VIP社区的普遍看法,他说:“ VIP过去被认为是可怕的价值。 现在,它的可怕价值略微降低。 这是客观的改进吗? 是。 够了吗 我会说这里的评论清楚地表明答案是否定的。”

那么,发生了什么变化? 人们为什么如此失望?

在以前的奖励计划中,VIP会每五天获得一个循环周期的奖励-忠诚硬币,精髓,四星级文物,传奇王冠,然后是六星级英雄。 四星级文物和六星级英雄在纸面上听起来不错,但实际上,如果您是一个还很新的球员,仍在建立自己的名册,则这些牌最有用。

新的奖励计划提供了更加丰富的材料:玩家现在可以获得法力值,小精灵,灰尘和XP球体以及每天提供的200颗宝石。 发出的文物是六颗星而不是四颗星,英雄都是杀手,指挥官或看守。 VIP可以访问提供折扣资源的VIP专用礼包和商店,并且每场游戏(通常需要花费100颗宝石,或者您需要观看广告)免费获得免费继续游戏以及免费抽奖每次上电时都会受到《财富》杂志的青睐。 担任365天VIP的玩家每星期可获得一份纪念遗物,外加Amy的Headstart礼包-这本身就很昂贵。 新计划还将使所有VIP额外获得3,000颗宝石。

听起来确实不错,那么为什么玩家不满意呢?

虽然从技术上讲, 传奇游戏是一款免费游戏,但实际上,对于免费游戏玩家而言,打造像那些愿意投入数百美元的大手笔拼凑而成的套牌一样强大的套牌是非常困难的使用专业活动卡一周。

在这些极端行为之间的某个地方,玩家有机会每​​月投资30美元以换取每日的日常消费。 报名参加VIP计划不仅是一项财务投资,也是玩家承诺的标志。 声明这对他们很重要,因为这是他们选择花费时间和金钱的方式。

对于每天开始花越来越多时间在游戏上的玩家,它提供了很多东西。 但是,对于那些真正的重击者来说,他们的比赛非常有竞争性,并且在活动甲板和其他背包上花费大量金钱,他们显然认为该计划与他们的承诺水平不相称。

“我认为我们的沟通只是将标准设定得很高,而我们并没有达到那个标准。 下次我们会做得更好。”-执行制片人James Marr

在游戏的核心机制之一是排行榜中,这一点很重要。 很多 。 每个人的进步都是与其他玩家一起衡量的,而玩家在Slayer事件中花费无数小时杀死Boss的原因是为了使他们可以获得奖励,而奖励越高,奖励就越高。 如果没有玩家具有超级竞争的动力, Legendary便退出了Legendary的行列,而开始以幻想为主题的三消游戏,并拥有出色的艺术作品。

可以理解的是,VIP期望通过订阅该计划,他们对游戏的投资和承诺将获得对他们具有真正价值的物品的回报。

传奇执行制片人詹姆斯·马尔(James Marr)说:“有些人感到失望,我们感到非常沮丧。”他整周都在密切关注有关变化的评论。 “我们非常努力,并向他们提出了很多想法。 我们认为,失望可能源于我们最初告诉人们这些变化时所设定的期望。 我们正在努力与社区更多地互动,并确保他们及早了解更改,但是在这种情况下,我认为我们的沟通只是将标准设定得很高,而我们并没有达到这个标准。 下次我们会做得更好。”

您可以在 此处 阅读有关程序更改的原始声明

不过,在价值问题上,马尔反对阿罗林关于价值的主张。 他说:“我确实认为VIP是非凡的价值。” “每天/终身的奖励只是一方面。 实际上,如果您查看每月VIP订阅的价格以及从中获得的每日宝石,如果您直接从商店购买这些宝石,则价格与订阅相同。”

Tuia IV公主在题为“ N3twork不了解玩家需求的论文”的论坛帖子中辩称,这种对价值的期望很难实现,并确定她的感受是问题的真正根源。 Tuia认为,VIP计划为消费玩家提供了奖励,“对他们来说几乎没有价值, 对免费游戏玩家有用。”

然后Tuia通过深入研究365天奖励来进一步阐述 “平坦的助推器遗物比黏土或事件遗物要弱得多。 产生三枚具有领导者亲和力的宝石(相比之下,大多数事件文物的宝石为四枚,而上一个杀手的盖亚的索恩暴行则为五枚)。 没有强度。 她说,这种遗物对P2W来说是垃圾。 他们指出:“它无论在任何情况下都不会看到任何动作,杀戮者或十字军东征。” “对于F2P来说将是一个伟大的遗物,它将在所有事件中都得到使用。 但这是错误的玩家基础。”

“我可以用双眼反复戳你。 然后我可以改变为只用一只眼睛戳你。 通过各种形式的客观衡量,这都有所改善。” — Allorin

Allorin在4月28日的论坛帖子上,即新变化发生前三天,以讽刺的标题命名为“ Preparatory’我被VIP’线程烧死了”,并清楚地表明有些球员已经辞职,结果并不令人满意。 传奇般的社区经理Alex Michelucci于5月2日在推出后尘埃落定,“虽然我们可以清楚地看到我们已经错过了许多人的印象,但我们确实认为这是VIP的整体改进各种形式的客观衡量指标。”

最后的评论-“客观测量”-似乎确实以错误的方式摩擦了某些人。 支出者认为, 客观的改善还不够,尤其是当原始系统已经被认为存在严重缺陷时-尤其是当阿罗林(Allorin)狡猾地提出这一观点时,很明显:“我可以用两只眼睛反复戳您。 然后我可以改变为只用一只眼睛戳你。 通过各种形式的客观衡量,这是一种改进。”

考虑到社区的批评,我们向Marr询问了游戏团队对修订计划的处理方式。 “我们的方法是确保新的每日/终身奖励不会夺走以前的任何东西。 我们不希望人们觉得我们已经删除了对他们真正有价值或他们期待的一件事。 因此,每个奖励仍然存在,但是有了很大的改善。 我们还为所有VIP提供了3,000颗宝石,并为他们提供了从旧的奖励日历中获得的下五个终身奖励。 Plus推出了两天的365天奖励:纪念遗物和Amy的Headstart礼包。 我认为人们并没有真正深入研究Headstart包,”他指出。 “每隔一周,订阅了365天VIP的人都会获得旧版Headstart软件包的全部内容,但要减去英雄。”

开发者显然认为他们正在为玩家提供更好的VIP体验,但是从玩家的反应中可以明显看出,在价值方面存在重大脱节,这反过来又引发了一些关于团队对他们所经历的游戏的熟悉程度的古怪理论。制造。

HighFlyer 15说:“所选择的奖励是他们根本不玩自己的游戏的明显标志,”他们在许多月/年的时间里都不必等待或收集任何材料,”

克里斯·里里(Chris Lilley),又名狙击手,是传奇人物的铁杆玩家-在社区中的参与度很高, 传奇让他成为了社区主持人。 没有人可以说Lilley没有玩游戏。 当被问到时,他坚持团队正在倾听球员的声音,并且他一直密切参与这一过程。 他说:“我每天阅读超过3,000条消息,并从所有论坛中获得反馈。” 他说:“我可能不会回复所有评论或帖子,但是请放心,如果您花时间在我所阅读的论坛上写点东西。” “并非每一个建议都能达到目的,而且我们采取的每项行动都不会完美。 当我们说我们感谢玩家并重视反馈意见时,我们很认真。”

马尔确认:“社区反馈非常重要。” “ Edern和Crazy Dawg实际上指出,我们在忠诚度代币上存在数学错误,我们对此进行了修复。 下次我们更改VIP时,我们将考虑人们的反馈意见,即哪些奖励对他们有价值,而哪些则没有。”

没有传奇玩家,就不会有传奇玩家。 而且,当前围绕VIP计划的讨论是否会导致有意义的游戏内变化,游戏团队正在努力明确表示他们正在尝试社区合作不是社区对抗

这并不意味着VIP应当能够准确地决定游戏团队如何更新游戏-但是,经常玩游戏的人的投入是无价的。 通过使VIP奖励具有实际的游戏价值来奖励在游戏和社区上进行了重大投资的人,这似乎是一种相当简单的方法。

“这是我们对VIP进行的第一个重大更新,” Marr说。 “这不会是最后一个。”