关于诗人和骗子的足球游戏足球管理,回合制比赛和戏剧。
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为什么我们决定再做一场足球比赛 ? 一切始于发现有关足球的一些非常好的文学作品:小说,诗歌和散文。
帕索里尼(Pasolini),加莱亚诺(Galeano),索里亚诺(Soriano),霍恩比(Hornby),萨巴(Saba),汉德克(Handke),温德斯(Wenders)等小说家和诗人都写过关于足球及其令人回味和诗意的力量 。 电影中也是如此,有一些精美的作品,例如《失落的世界杯》或温德的《守门员的罚球》 。
这自然引出一个问题: 为什么人们如此热爱足球 ? 从那里也可以探讨足球在人类学,社会学,经济学方面的影响。
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现在有一些非常流行的足球游戏,专注于模拟比赛,例如FIFA或管理方,即Football Manager 。 还有一些不注重真实感的游戏,因此具有更多的自由和表现力,例如精彩的Flick Kick足球系列。
但是在文学和电影中,足球也被描述为史诗, 战争隐喻和生活课程的来源。 足球是讲故事的好去处,例如《世界报》。
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研究足球的世界打开了潘多拉盒装书籍,电影和在线社区的盒子。 从伏都教仪式到南美有组织犯罪,再到德国诗歌和社会主义联合会,社会上没有任何方面与足球及其历史息息相关。
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Pietro Polsinelli于2014/2015年开始研究有关足球和犯罪的纸牌游戏的早期概念。 然后,在将核心游戏机制放到纸牌上之后,Pietro开始着手基于网格的比赛模拟工作(请参阅此帖子和视频)。
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然后探讨了多种叙事和机制。
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然后焦点转移到叙述部分,出现了如何表现游戏玩法以及如何以创造性和非现实的方式使比赛“可玩”的问题。
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但是找到机制的关键时刻来到了,Pietro和他的8岁孩子试图创建一个非常简单的纸牌游戏,您可以逐步实现目标,该领域分为5个条纹和2个“热门”区域。 这导致定义了一个非常简单的足球场拓扑结构,而轮流征服了空间则产生了有趣的机制 。
因此,《足球戏剧》有一个概念和机制。
实际游戏制作之前的第一个工作阶段是编写叙述性上下文,其中包括编写对话和短篇小说(所有工作均由Pietro Polsinelli完成),以及Daniele Giardini寻求图形化上下文。
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一旦概念和机制到位,Football Drama的制作于2018年3月开始,由Pietro Polsinelli编码和Pino Panzarella设计用户界面并创建资产和动画。 贾尔迪尼(Giardini)提供了卡片和字符的插图,马泰奥·比科奇(Matteo Bicocchi)提供了一些配对编程帮助。
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在2018年米兰运动会上提出了足球戏剧的第一个不完整但可播放的版本。 该游戏将于2019年夏季完成,并将在Steam,Apple Store和Google Play上首次发布。
在《足球话剧》中,您是罗科·加里亚诺(Rocco Galliano),这是一支陷入困境的橄榄球队的经理。 通过战术卡片和艰难的选择来训练球员,在戏剧中幸存下来,选择自己的叙述方式以及玩回合制足球比赛。 如果您避开斧头,就可以赢得冠军,了解什么是足球,可以在法国里维埃拉退休,最终入狱,或者谁知道呢!
您是Calchester Assembled Football Club的马赛新任经理Rocco Galliano。
在曼彻斯特大悦城(Manchester Joy City)一个大雾的夜晚,与您的猫聊天,讲述您作为足球经理的戏剧性复出。 在七年前您的教练生涯突然结束之后,媒体的歇斯底里般的注意迅速消失了。 但是,卡尔切斯特足球俱乐部苦苦挣扎的结果说服了亿万富翁总裁鲍里斯·阿鲁米诺维奇(Boris Aluminovitch)砍掉了前任经理的经理,为您提供了新的机会。 您在替补席上大喊大叫会改变比赛的命运吗? 通过咨询《易经》,您会发现明智和业力的领导力吗? 您的阴暗过去会回到您身边并使您崩溃吗? 您有一个很小的机会可以度过整个季节。 腐败,犯罪,毒品和恋爱都是您可能会采取的所有方式-不管是好是坏。
这是唯一可能会失去冠军并赢得比赛的足球比赛!
–互动式叙事,提供有意义且改变游戏规则的选择
—业力或混乱:生活选择,管理选择
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基于回合的比洞赛和真人动画 -18个戏剧性的星期产生的冠军,您可以随时被解雇
-由生活选择和游戏结果决定的甲板建造机制
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关于当今足球最疯狂方面的荒谬说法
-完成每个比赛的插图记录
-愚蠢的主要评论员,他的强制性多彩伙伴
-可重播-每个冠军都是独一无二的,有几种不同的结局
— Pino Panzarella设计精美的用户界面
—丹妮尔·贾尔迪尼(Daniele Giardini)的插图作品“ Demigiant”
-与朋友和敌人分享您的胜利
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最初在 www.open-lab.com上 发布 。