
那几乎是我在“ 狂野的呼吸”中旅程的终点。 我收回了所有四个神兽,解锁了地图的每个区域,并发现了120座神殿中的约105座。
我一直冒险到达希伯拉峰(Hebra Peak),这是地平线上最引人注目的物体之一,当您观察地平线时,您只看到几分钟就进入了游戏。当我接近山顶时,蓝天下的空气就清澈了。 地图的每个部分都立刻显现出来,我停下来将其收录。
- 以撒的束缚:转世的游乐场
- 赛博朋克2077 PS3
- 多边形设计评论
- 为什么Playdead的内幕是我多年来玩过的最好的电子游戏。
- Juan Pablo Campos Mendieta – Pablo Campos Mendieta –中
然后我的视线穿过了时间殿。
我怎么会忘记时间殿? 它是游戏门禁起始区域中最壮观的结构,因此您一定会在冒险开始后的几分钟内遇到它。
我突然从山顶上的那座高架上,立刻想起那架幽暗幽灵的钢琴在我身上悄悄溜走,窃窃私语的旋律已经燃烧了数十年。 我记得自己甚至不知道自己在悲伤什么时感到悲伤。 我记得想知道在这个地方会发生什么,这些怪异的蜘蛛状雕像是什么,我是否会在里面发现任何难以置信的东西。 我记得在那块石墙内脚尖微弱的安全感,我那三颗微弱的心,甚至意味着外面篝火旁的布科布林都构成了重大威胁。

六个月后的今天,我在我的范围内看了一眼,看上去似乎没有比一栋简单的小屋更大或更显眼的东西。 我的库存已经用完了比我无法想象的还要多的优质设备。 我逃离敌人并不是出于恐惧,而是因为我厌倦了与他们作战。
那一刻的沉重感使我停了下来。 这里曾经是一个充满神秘和希望的巨石,现在只是地平线上的一个点,不值得跋涉。 我无法应付这个鸿沟。
多年以来-我的确是这么多年-我一直在考虑这款游戏的即将发布,充满了各种期待和希望。 一旦出来,我就可以随时沉迷其中。 我把自己交给了这个地方。 但是在这里我快要结束游戏了,凝视着我所看到的一切,并且意识到没有什么是未知的。
我可以开始一个新游戏,但我知道Rito Village会藏在地图的西北角,我想在任何挑战性战斗中使用Urbosa的Fury来获得优势,我想知道每条路线的神秘龙占据了整个景观。
那感觉就像是某种个人损失,而不仅仅是一场比赛,我想这是因为当我们在人生中跟随Zelda这样长期运行的系列赛时,我们会发生什么:它们成为标记。
我的第一个游戏记忆是在我堂兄玩《时光之笛》时看到他堂兄的肩膀,并看到一座黑暗的,预感不佳的城堡。 当我的姐姐从大学回到家中时,她带上了马洛拉的面具 ,声称她在排队等了几个小时才把它作为圣诞节礼物给我买。 在我父母离婚后的那段时间里, Wind Wake r填补了一个很大的空白,在我和我母亲搬出这突然感觉空虚的房子之前。
对野性之息的期待使我从大学的晚年一直走到现在,那时我是一个有职业和成年意识的成年人,时间越来越远离我。
那一刻,我回顾了过去与《荒野之息》所度过的六个月,突然意识到: 天哪,已经六个月了 。 结束比赛已成为一个事实,即已经过去了半年,现在该再次考虑那个可怕的,日益萎缩的未来了。
当需要为我的生活追踪塞尔达尺子增加一个新的等级时,我可能是一个完全不同的人,快到三十多岁了,肩负着各种新的责任和承诺。
但这就是现实生活中的事情,没有歌曲可以播放,无法给您更多时间来避免不可避免的情况。 我必须像其他所有人一样处理一切。 而且,如果我很幸运,下一场比赛将迫使我考虑自己和自己的成长,即使那是一种忧郁的经历。
我认为有这样一种说法:“时间流逝总是残酷的。”