立体声杰克3D冒险游戏

在清理硬盘驱动器时,我遇到了Stereo Jack的所有文件,这是我和Steve Stamatiadis正在开发的Amazon Queen Flight的后续图形冒险。

我们已经将整个游戏设计到了每个位置,角色,物品和拼图(我有2个完整的设计文档活页夹)-包括史蒂夫为每个位置制作的整个房间布局。

我什至还改编了我们用于Amazon Queen的JOKER游戏编辑器以3D模式工作。

答:我们可以在一些早期测试地点玩游戏。

我们非常接近签署该协议,但最终没有解决问题。

我发现有趣的是,我们想用3D制作游戏,我们不得不积极向发行商宣传3D比2D更好的原因。 我以为我会将1997年5月我们在GT Interactive上所做的宣传包括在这个博客中,以及游戏的内容概述。

请享用!

立体声杰克-图形冒险

Steve Stamatiadis和John Passfield版权所有©1996

立体声杰克 Stereo Jack) 是世界上最伟大的网络黑客。 他专门研究数据检索,没有任何计算机可以保证其数字能力。 他的家在 硅城市 一个广阔的未来大都市,高科技和计算机是一种生活方式。 不受污染,被茂密的绿色公园所覆盖,是理想的居住场所。

实际上如此完美,它吸引了世界上最讨厌的网络恶棍。

在他的最新冒险中,杰克陷入了邪恶的大敌克星黑洞。 致力于销毁所有计算机信息的黑洞(Black Hole)策划了一个如此狡猾的计划,以至于可能导致硅城的垮台。

布莱克发现了一个超级秘密的骨干网络,该网络连接了硅市的所有主要计算机系统。 该网络是在“核心战争”期间创建的,目的是在异物占领该城市时允许硅城市官员访问其计算机。 核心战争之后,骨干被保留了下来,但被遗忘了。

阻止黑洞成为城市中最强大的力量的唯一原因是他缺少主访问密钥-只有一个人挡住了获取它的方式。 立体声杰克。

扮演杰克,由您决定停止黑洞的邪恶计划!

这次冒险横跨许多令人兴奋的地点,包括:

  • 全球信息之都硅城的核心区域
  • marine.com,今天的未来海洋社区
  • 著名的霍金斯大学下面的废弃隧道
  • 最终,黑洞的秘密陷阱在落基山脉的高处盘旋

该游戏还具有数十个高度详细的,具有未来派意义的车辆,所有这些车辆均以实时3D渲染。 其中包括跑车,警用追逐车,豪华轿车,悬停卡车,甚至还有巨大的烟雾吸盘。

全屏图形使Stereo Jack跳出显示器。 电影冒险使用各种摄影机角度来创建戏剧效果,并无缝融合3D动画以在动画,未来派环境中营造逼真的感觉。

玩家沉浸在一个极其丰富和详细的3D世界中-他们可以探索异国情调的地方寻找线索,并与许多令人兴奋的角色互动。 但是,其中一些角色会出现在Black Hole的工资单上,它们会阻止您执行任何操作。

如果杰克遇到一个对手,他可以尝试用他的大脑找到绕过他们的路,或者用自己的力量去面对他们。 如果玩家选择战斗,则将启动战斗模式,玩家可以控制杰克的战斗动作。

这就是我们早在1997年5月为GTI写的内容,以说服他们3D是必经之路。

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3D冒险与2D冒险

尽管新的演示是实时3D演示,但游戏仍然是冒险游戏,不是简单的3D射击游戏(尽管我们确实将动作作为游戏的一部分)。 您仍然可以解决难题,与其他角色互动,使用我们增强的对话系统进行对话并探索令人兴奋的新位置。 传统图形冒险的故事驱动方面仍然存在。 主要区别在于游戏现在是3D模式。

要记住的一些事情

–您看到的演示使用了没有3D卡支持的未经优化的3D引擎,并且在打开所有东西的情况下每秒运行10到15帧(多个字符,透明胶片,同时为摄像机绘制多个房间等)。

– 3D引擎只会变得更快,更令人印象深刻

3D优势

玩家喜欢3D游戏

更重要的是,PC Magazines喜欢3D游戏。

看看最成功的游戏(不是实时策略游戏),您会发现它们大多是3D的。 实际上,下一代战略游戏也正在准备使用3D。 古墓丽影,马里奥64,雷神之锤,毁灭公爵3D等都是3D游戏。

正如Shiny Entertainment的Dave Perry所说:“您可以在3D中完成出色的2D游戏,但不能在2D中进行3D游戏”。 为了证明游戏的未来,Shiny Entertainment的所有新游戏都是全3D的,其中包括备受期待的Earth Worm Jim 3。

游戏世界大得多

对于创建单个静态2D屏幕所需的相同工作量,我们可以创建大型且完全身临其境的3D位置。 我们可以从许多不同的视图中查看这些位置,我们可以实时地在这些位置周围走动,并且在必要时我们可以放大以展示这些位置的新部分。 要以2D方式执行此操作,将需要从多个不同的角度重新绘制同一位置-需要大量额外的工作和时间。

可缩放的图形分辨率

与2D不同,3D游戏的图形分辨率是可缩放的。 想象一下,当每个人突然都想要800×600彩色时,即将完成2D招聘冒险。 嗯-这意味着开发人员要么硬着头皮发布一款图形过时的游戏,面对PC Game Press的愤怒,要么放弃大量的工作和金钱,然后开始重做图形。

3D图形卡支持

使用3D,我们可以利用Direct3D并支持3D图形卡。 这不仅确保游戏具有更长的保质期,而且还为游戏提供了很难在2D模式下实现的水平图形细节。

易于移植到下一代控制台

由于3D可缩放的属性以及许多下一代游戏机在设计时都考虑了实时3D开发,因此3D游戏更易于移植。

模型比预渲染的图形复杂度低

实时模型可能不那么复杂-但是当它们在3D空间中移动时,它们看起来比2D同行更令人印象深刻。 但是,它们是使用不太复杂的实时3D模型的两个主要优点:建立3D实时模型所需的时间更少,并且不需要超强大的SG工作站。 结果是节省了时间,金钱和人力。

创造新的创新难题的能力

请参考“新范例”部分。

允许我们创建电影序列

借助实时3D游戏引擎,我们可以控制“摄像机”的位置以查看动作。 这意味着我们可以随着动作的进行缩放,移动,平移和推入角色。 我们可以剪切到特写镜头以获得戏剧效果,或者移至远景以使场景具有史诗般的范围。

所有出色的开发人员仅在做3D

Sierra目前正在进行3D冒险。 不久之后,LucasArts就会加入潮流。 为了具有竞争优势,我们需要立即设定标准。 3D是该标准不可或缺的一部分。

缩短开发时间

复杂的2D图像需要花费相当长的时间才能绘制出来。 如果要对它们进行预渲染,则需要花费大量时间来构建复杂的模型并进行渲染。 还有动画的问题。 需要从多个不同的视角创建步行周期和对象动画-所有这些都会消耗宝贵的时间。 使用3D,我们可以为角色创建一个步行周期,并从任何角度实时查看它。 我们还可以将其他角色模型附加到预定义的步行周期的骨架上,从而节省了很多时间来重新设置新角色的动画。

2D的缺点

–需要创建大量图形来构建游戏世界

– 3D模型需要更复杂:因此需要更快,功能更强大的渲染机,更多的人,当然还有更多的金钱和时间

–难题往往仅限于陈旧的主题

–看起来并不令人印象深刻

–向竞争对手Monkey Island 3和暴雪即将推出的2D冒险交付图形和动画的成本将是天文数字。 两种游戏都使用动画工作室。

–转换到其他平台既困难又耗时

综上所述

我们认为3D冒险游戏仍然可以拥有玩家喜欢2D图形冒险的所有元素-除非现在我们可以在游戏中添加更多更酷的游戏元素。 我们可以以电影的方式指导动作,从而增强了游戏的故事性。 由于3D身临其境的特性,玩家被吸引到游戏世界中的可能性更大。

===终点螺距文档===

恭喜您成功了!

您很难对不存在的东西怀旧-但对于我和史蒂夫,我们在游戏和漫画中投入了大量的时间和精力,因此重新发现这些旧文档非常好。

如果有的话,有趣的是,游戏开发的世界正处于主流3D游戏的绝境。 想象到那时它将提供什么的潜力,真是令人兴奋。

我很遗憾我们没能做到这一点。 之后,我们制作了一个较小的后续3D冒险游戏,称为Gruesome Castle,但它也未能上市。 但这是另一天的故事。

–约翰诺