Unity项目。 27小时内。首批模特

我花了一些时间进行实验,并尝试记住Unity的工作原理。 Joshua Kinney在Plurasight上开设的“ Unity 5入门”课程在这方面非常有帮助。 然后我开始建模。

现在,我完成了对建筑物的建模并对其中的一些进行了纹理处理。 我只有低多边形模型,我可能可以基于它们创建高多边形并将其用于法线贴图,但是目前,我不想花太多时间在它上面。

尚未开始处理角色。 我可以使用很多不同的工件作为基础,因此这不是问题。

希望下周我会抽出时间从事植被,地形和装饰(所有低多边形和低细节)的工作,并将它们投入Unity。

同样在几次会议,讨论和讨论之后,我决定从javascript切换到我一无所知的C#。 所以我也正在Coursera上一门课程,开始使用C#进行游戏编程。

我没有忘记我的EndlessRun项目,尽管我没有为它编写任何代码,但现在,我决定尝试更多地从事艺术工作。 最初的想法是给它“旧的jrpg”视觉效果,所以现在我还购买了有关Udemy像素艺术的课程(Marco Vale的视频游戏像素艺术)

如果不是这样的疯狂天气,一切都会很好。 在悉尼,气温几乎达到+40,而我内心的西伯利亚人在这种高温中垂死。 我认为+35之后,我的大脑就会关闭。

我希望下周会更好,至少会有一些下雨的希望。