反恐精英:全球攻势是一款基于个人观念的游戏。 您的团队只是为了保持平衡,使比赛更公平而存在,而在极为罕见的情况下,实际上更令人愉悦。 从理论上讲,在您赢得1v5(16-0)的前提下,您唯一的技能就是您的个人技能水平。 显然,在实践中这是不可能的,但是CS:GO的机制确实允许单人赢得一轮比赛,并因此(当推算到极端时)赢得比赛。 对于CS:GO和《 反恐精英》系列游戏的长期玩家来说,这似乎并不像实际上那样深刻。 对于像Dota 2或League of Legends这样的MOBA的球迷或玩家来说,这种个人主义的基础可能是陌生的。
在MOBA中,“团队”的概念远远超过了扩大游戏规模的基础。 游戏设计中内置了防雪球机制,个人独占优势很难一分钟一分钟地实现,而宏观上的团队合作则获得了更大的回报。 这不是好与坏的问题,而是风格和形式上的差异。 也并不是说任何一种游戏都只存在于硬币的一侧。
CS:GO在很大程度上依赖于团队的协调和球员之间的协同作用,尤其是在更高水平的比赛对决中,并且完全在职业水平上,才能始终如一地赢得回合和比赛。 同样, 《英雄联盟》 ,尤其是在其早期的比赛赛季中,对不能在个人机械水平上进行比赛的球员进行惩罚,并为对面的对手提供许多利用个人技能差异的手段。
尽管如此,游戏设计的独立公理仍然以明显不同的方式表现出来。 例如, 与《英雄联盟》相比,在CS:GO中作弊的个人问题更多。 如果玩家带着瞄准机器人走进CS:GO大厅,他们将使其他团队无法赢得这场比赛。 英雄联盟中的一个玩家移动脚本可能使对接阶段变得非常不公平,但是如果其他车道继续前进,则该团队仍然可以整体获胜。 要点是,个人拥有CS:GO的权能 ,比其他一些受欢迎的称号更受权。
这样的个人主义使CS:GO在我看来很特别,既是值得关注的游戏,又是他追求的努力。 因为从这种个人主义的出发点,游戏允许更多 , 更多 …… 超越。
像Coldzera或Niko或S1mple这样的人似乎可以将自己提升到游戏本身根深蒂固的公平竞赛概念。 通过纯粹的个人才能和知识,他们可以控制整个竞争系统,然后超越竞争系统。 这类球员的情况有些过分明了,即使他们正全力以赴地完美地设计来应对自己的意图,或者陷入无法与他们对抗的可能性中,他们仍然会战胜并占据主导地位。 对CS:GO某些元素的纯粹个人掌握可以击败那些无法精通游戏的想法,例如“交易”,“智能定位”甚至“经济”。 该元素是属于其自身类别的机械师,因为它是唯一没有瞬态特性的机械师。 玩家的目标。
目标是唯一可以击败游戏中所有其他机制或原理的“事物”。

即使您一闪而过完全失明,并且受到3个处于优势位置和冒烟的敌人的压迫,也无法阻止您的十字准线在每个玩家的头部之间移动的速度超过其击中您的速度。 那会发生吗? 否。但是,游戏本身内置了什么功能,除了缺乏视力之外,还可以阻止您执行此操作? 不,这意味着这并非不可能。 目的是唯一杀死一名玩家的唯一方法,其他一切都可以促进或应对这一过程。
作为玩家目标的“王牌”的结果,我们看到了个人中超然品质的最直接的扩展和体现。 通过目标,可以忽略智能游戏的结构思想,从根本上做出错误的决定; 混乱可以引导个人轻弹射击的手赢得回合,就像命令导致团队单位结束比赛一样。
CS:GO作为电子竞技的新粉丝,不会根据球员在整个团队结构中的角色以及该结构如何调整和与对方团队的冲突来判断球员。 是的。 相反,它们被吸引到十字准线。 因为,无论他们是否意识到,屏幕上的那四条荧光线都不可能实现。 它具有在任何时间和任何位置赢得一轮胜利的潜力。
真正出色的球员难以置信地体现了这种品质。 当我们在1v3离合器中观看s1mple时,我们会浮出某种非理性,这就是他会因为s1mple而获胜的感觉。 他不是一个面对决斗,克服交易,避免功利和角度,然后单击头顶的任务的玩家。 他还有更多。 我们让情况的不可能消灭我们,让融入游戏中的超越理想接管一切。 我们知道发生任何事情的可能性(无论条子有多小),而且我们看到CS:GO的众神在这种难以置信的赔率领域中运作,似乎取得了持续的成功。 不知何故。
当我们观看Coldzera着名的跳跃式AWP剪辑时,我们被认为必须改变我们对游戏模型的限制,如果不能消除的话。 当我们看到像FaZe这样的团队拿走了这些可能定义模型的球员中的4个,并将他们放到一个能够团结一致地运作的团队中时,我们就见证了两次(在撰写本文时)锦标赛胜利,这些胜利更像是迈克·泰森的敲门声。胜过反恐精英游戏。 当我们自己演奏和完成这些不可能的时刻之一时,我们会得到短暂的短暂感觉。
很多时候,我们不是。 在大多数游戏中,我们看到了不断发展的工具,以实现一致性胜出。 总体上表现更好的团队将击败表现不那么好的团队。 一个人可以影响游戏的结果,但是真正改变顶级游戏模式的表现却比人们想象的要少。 但这并不是要消除个人的力量。 CS:GO发挥作用的创始哲学和思想都可以被超验者打破。 个人及其目标。 通过目标和个人,我们发现CS:GO的渊博性,我们观看的深层原因,我们获得荣耀的原因以及为什么我们相信更大的事物。 不去爱的种种?