
我一直以来都是HotS的最大粉丝,但是一旦进入了蓝月亮,星星就不会完全对齐。 我还应该提到我不玩《守望先锋》,主要是因为我对于FPS年龄太大了,所以我个人并没有投资这位英雄。 我刚刚在这里玩了一段时间。
在不断增长的HotS名单中,暴雪对于顶级角色设计的血统书是真实的。 也许你可以用我的语气推测; 我有点像个狡猾的势利小人,所以这场比赛对我而言不仅仅是平衡和获胜率。 我喜欢暴雪的全部产品,从完美的声音和声音作品到内在的角色执行,再到地图和英雄模型上的杂技表演,因此对于GGs之前的普通有毒玩家而言,接下来发生的事情不应被视为矛盾五分钟大关。 我比那更优雅。 我等到七分钟。

我得到了主题:安娜是一个有爱心的母亲,因为爱是最好的武器,所以她的狙击步枪装有治疗性的飞镖而不是.50cal发弹。 她在地图上漫游,抚摸着他们的团队以使他们服药,因为他们使她的生活变得生机勃勃。 安娜仍然是个时髦的妈妈。 她以无聊的目标治疗为代价,换来了更有趣的技能射击,最终比获得奖励更令人沮丧。 老实说,这就是它的全部用途:她的工具包使用起来令人沮丧,而且大部分时间都没有收获。 在一支细致的球队中打球可能会很有趣,但是安娜并没有被英雄联盟淘汰。
很遗憾,因为HotS在支持课程部门的其他MOBA节拍中都获得了最有趣,最动态和最独特的角色。 Lucio,Morales,Rehgar和Kharazim摇滚! 安娜(安娜)有点滚。 没有其他治疗者必须管理优先级定位,治愈目标,DPS和特质协同作用。 她所有的能力都是技巧射击,她需要不断地建立新的职位,同时要从自己的特质中获取一些价值,因为仅靠基础装备不足以确保脱颖而出。 现在,将所有这一切与挑战实际上打得正确的步履蹒跚或打滑的英雄结合起来,安娜很快将排行榜列为“字面上无法玩的游戏”。

一切归结为这一点。 游戏中存在一些负面协同效应。 克罗米(Chromie)的时间陷阱,暗黑破坏神(Diablo)的力量,雷诺(Raynor)的Railgun等。引发时间陷阱实际上可以减轻致命的伤害,而原本打算相反。 暗黑破坏神可以驱逐CC链上的敌人,雷诺也可以。 还有其他有趣的例子,但是使安娜的负面协同作用特别受惩罚的是名义上的正面协同作用。 除了放置良好的飞镖外,其他基本套件也只能由任性的英雄打断。 您可能正在使游戏挽救生命,而浑浊的步态(可能是在泡泡中)超出了他的标记,并吸收了可以确保您的坦克或主要DPS生存的生命。 这些是非常常见的实例。 放大的治疗为其所需的努力提供了可悲的回报。 太容易错过了。 现在,将暗黑破坏神或Chromie混入其中,这是一个完全废话。 睡飞镖是Ana的救命恩典,但这还不够。 它至少需要一秒钟的触发冷却时间。

我怀疑她会进行大量的返工。 即使将她与Medivh进行比较,就失误而言,她也属于自己的同盟。 门户网站至少在位置上很明显并且使用起来很逻辑,并且意志力之所以稳定是因为它是有针对性的能力。 安娜没有提供任何线索或暗示来传达她的能力,而且连击都很弱。 当然,这并不意味着她将得到彻底的大修,但以下内容并不牵强:
- 她的he愈不会打击所有的健康英雄。 那是必须的。 无论必须调整什么值,她都无法进行关键的治疗,因为团队只是在努力生存
- 睡觉的飞镖将有约一秒钟的触发预防。 快来一个,您不能指望所有Ana玩家都能进行语音聊天,“我在睡这个Morales。 没人能碰莫拉莱斯。”
- 她的手榴弹行进得更快,或者半径一般更广,可以治愈。 团队自然会避免由于繁重的CC选拔而束手无策。 它甚至可以更改为一种链式治疗或逃生动作
好吧,这就是所有人。 这就是我目前的所有建设性批评。 我希望Ana在接下来的几个主要补丁中有所改进,因为尽管治愈的狙击手仍然觉得我很尴尬,但我认为她仍有潜力。 我知道我并没有讲完所有内容,但是,嘿,谁想读一篇该死的文章。 让我们休息一下!
Nexus上见。