游戏博览会的未来未知

自90年代以来,游戏世界将汇聚到E3,这是该行业的盛会,以展示其游戏,游戏机以及与记者和社区有关的其他事物。 在过去的二十年中,大会将成为商业的圣地,所有大热的头衔都表明,人们一定会很高兴看到接下来几个月发布的新游戏。 E3上有一个元游戏,人们可以观看哪家公司获得了最佳展示,甚至在展示中也获得了最佳展示奖。 E3掌握了整个行业,在接下来的几个月中,无论哪个游戏制造商都表现出色。
E3的成功在接下来的几年中将保持不变,它的受欢迎程度全年都会产生一些较小的事件,即使欧洲在8月份举行了自己的E3版本的名为Gamescon的比赛,其功能也不仅仅是滑板和其他活动。 时代在变化,至少这就是索尼在大会历史上首次退出2019年分期付款时所说的话,这一举动并不是一个新举措,自2011年以来,任天堂再也没有在E3上登台了任天堂一直在Nintendo Direct上炫耀他们的游戏,这是预先记录下来的关于他们谈论他们的游戏的展示,当然还有炫耀它们,但Nintendo不一定非要成为世博会,但确实会出现在晚会上与Switch发行的Rabbids + Mario Kingdom Battle一起与Ubisoft等其他开发人员合作。 回到索尼,他们通过直播或录制的视频来展示他们的游戏,以遵循自己的脚步,以展示自己的产品目录。他们说,这样做会少说话,展示更多,这与索尼跌跌撞撞的2018年E3展示会不同如果采取相反的做法,那么现在也应该提一下索尼一直在执行这些称为PlayStation Experience的外部约定,但是由于缺乏宣布(大多是在E3上完成的宣布),因此他们今年已经将其取消。

甚至像EA这样的开发人员也可以在实际会议的前一天参加EA Play,然后在其他地方也可以参与进来,例如在Microsoft会议期间炫耀Anthem,但是即使是EA也在改变如何通过以下方式展示他们的游戏做EA重玩。 E3的重要性已不如从前,在互联网发展到现在,开发人员可以通过直接与我们交谈来简化向我们出售游戏的方式。 甚至在德国的Gamescon公司,在销售节目的方式上也取得了更大的进步,而像Blizzcon和Quakecon这样的小型会议也成为了粉丝的首选,主要是因为E3吸引了众多玩家,并且可以通常只是因为游戏数量众多而引起的轰动或失误,而且他们是观众的事实总是在变化。 另一方面,较小的约定更了解他们的听众想要的内容,因为多年来他们一直在迎合特定人群的需求,这使他们可以轻松地确定自己的基本需求。
离开E3的开发人员的出走并不一定意味着大会的厄运,实际上,2016年和2017年的与会者人数分别增长了30%和31%,这是自2005年以来首次晚会跃跃欲试,在整个生命周期中,出席人数始终如一。 即使从表面上看,E3在聚光灯下的时间似乎正在减少,但是如果深入观察,他们会发现它很健康。 根据美国娱乐软件协会(The Entertainment Software Association)的数据,2016年有五万名观众参加,而这一数字增加了一万六千人,第二年就降到了六万四千人左右,甚至在去年也有六万九千人参加,这与大跃进,但清楚地表明E3在这里停留。
虽然索尼,EA和任天堂可能不在今年的E3大会上,甚至在此之后都没有,但它为像微软这样的其他公司提供了更多的舞台时间,这些公司利用索尼的这一优势发挥了作用,当然,这是索尼唯一的游戏机制造商。这项约定使他们有更多时间谈论他们的未来,即将问世的游戏机以及他们的品牌。 剥夺一切,E3并没有死或变得越来越小,它只是在与其他公约共享舞台,这使人们有更多的理由对即将发生的事情感到兴奋,而在未来几年中,某些公约可能会比其他公约更受关注。来,但这不应该对消费者构成威慑作用。 这些游戏惯例的未来似乎更加光明,并拥有更多生命。