死亡的甘比特评论

二维灵魂之类的极限

死神的甘比特 (The Death’s Gambit)是尝试将《 黑暗之魂》的有条不紊的游戏玩法放入2D空间的最新尝试。 游戏采用华丽的16位艺术,将《黑暗之魂》的设计推向了极限,甚至达到了极限。

作弊死亡:

Death’s Gambit跟随一名在战场上被杀的士兵,发现自己正盯着Death面对。 如果他能移走一个神秘的物体,使到达的人获得永生,那么死亡将为他提供生命。 与这些案例一样,阻碍您的敌人是所有想要再次杀死您的敌人。

这个故事是通过神秘的倒叙来讲述的,这些故事描绘了一个主要人物为何做了他所做的事情以及导致他死亡的事件的图画。 值得一提的是,这是少数几个承认玩家是不朽的游戏之一。 从字面意义上与死亡谈论死亡,以及这种情况对他来说有多么烦人都有一点幽默。

Death’s Gambit的基本公式遵循类似灵魂的设计。 地图周围的检查站起篝火的作用,您可以用凤凰羽毛代替伊斯特斯,用碎片代替灵魂。 在这方面,开发人员偏离了《死亡的诡计》变得有趣而令人沮丧的道路。

从灰烬中崛起:

Death’s Gambit的第一个转折是游戏确实具有基于类的设计。 与《黑暗之魂》中的课程仅由您决定起始装备和属性不同,《死亡之手》中的每个课程都具有独特的技能和补充灵魂能量的能力(用于特殊攻击)。 最重要的是,击败老板会为您提供才能,您可以利用这些才能来解锁通用技能树上的其他特权。

在这里提高攻击力很重要,因为武器种类很少,升级武器只会增加最大伤害数点。 这是治愈系统发挥游戏风险/奖励的地方。

如前所述,eastus烧瓶的游戏形式是羽毛羽。 可以发现不同的羽流,它们可以治愈不同的数量和/或做其他事情。

无论您配备什么羽流,都可以升级的数量是有限的。 死亡会将您的一根羽毛丢在您被杀死的地方-限制您可以治愈多少次,直到您将其收回或花费碎片立即恢复。

但是,您还可以使用羽毛做其他事情。 您可以将它们捐赠给充当检查站的死亡雕像之一,而不用将它们用于治疗。 您捐赠的每根羽毛意味着您可以减少的治愈时间减少了,但总的潜在伤害却增加了10%。 您可以收回羽毛,但要损失增加的伤害。

这为老板如何发挥创造了有趣的动力。 每个老板都有多个阶段(通过其健康栏上的标记表示)。 您的攻击越强大,显然意味着您将花更少的时间在其危险阶段与它们进行战斗,但是您足够好以至于在此过程中无法治愈吗?

老板的品种很棒,并且与《灵魂》系列并肩作战,以此作为如何进行独特的具有挑战性的战斗的一个例子。 为了奖励探索的玩家,每个首领在各自的区域内隐藏着两个绝杀之墓,如果找到它们,它们将使您额外造成额外10%的伤害。 最重要的是,每个老板都可以多次战斗,以更高的难度获得额外的奖励。

这些更改有助于从包装中分离出Death’s Gambit,并且带有精美的16位图形。 话虽如此,该游戏还不幸地显示了2D如何限制战斗系统。

你死了:

战斗是任何类似Souls-Like的重要组成部分,Souls系列达到了定位,射程和步伐的完美平衡。 Death’s Gambit试图模仿这一点,但由于2D格式,它甚至不能完全达到目标。

有几个要点使游戏进入令人沮丧的一面。 敌人和玩家本身不会占用数字空间; 允许角色通过各自的命中框。 这就产生了一个敌人的问题,他们将进行攻击,穿过您的命中盒,然后他们立即对您的背部进行攻击。

更复杂的事情就是您在整个游戏中的耐力如何。 即使到最后,我始终觉得我没有足够的耐力来躲避,阻挡甚至攻击敌人。 当您必须同时与多个敌人战斗时,情况会进一步恶化。 与“灵魂系列”不同,期望有很多次您必须同时与两个或多个对手作战。

尝试使用特殊能力时,我发现很难用它正确击中敌人,这是因为该技能需要花费很多时间,而且我的角色在执行攻击时很可能会穿过敌人的击中盒。

另一个问题与战斗中缺少动画帧有关。 在3D空间中,您可以看到敌人的步态并跟踪攻击,以正确躲避,阻挡或招架攻击。 在Death’s Gambit中,敌人的攻击如此之快,以至于在中立(或开始的动画)与攻击之间没有任何动画帧。 这导致玩家必须根据弄清楚攻击出现所花费的时间来计时任何招架。

许多头目可以在一个方向上开始连击,并且可以立即从相反方向发起攻击,而无需任何中间动画。

另一个问题是,在伤害盒方面,游戏效果不佳。 很多次,攻击结束后我被击中,原因是当武器在敌人身后时,伤害盒仍留在敌人的攻击中。 在实际武器与我的角色的身体连接之前,有一些被攻击的情况。

我还必须指出一些在比赛中发生的烦人的技术问题。 我注意到游戏有时会在最糟糕的情况下出现故障或结结巴巴的情况。 有一些敌人穿过能量屏障,甚至把我的角色卡在墙上的情况。 在大多数游戏中,bug可能不会令人讨厌,但是谈论死于死刑的游戏会带来问题。

不要害怕收割者:

我认为,Death’s Gambit将2D Dark Souls-Like这样的想法推到了尽头。 为了使某人更进一步,需要增强艺术和动画效果以及更深的战斗引擎。

这里有可能在将来使设计进一步发展,但是“死亡之灵”的出现离灵魂之类的成功还很短。