生化危机6:深入分析

当我发现自己想广泛谈论Resident Evil 6时 ,我想知道游戏是否值得这么多话。 每个人都已经知道它充其量只能在可怕和平庸之间波动,《 生化危机7》已经修复了这个烂摊子,为什么还要打扰呢? 简而言之,因为我相信在这里仍然需要学习一些教训-游戏市场和游戏设计。 因此,对于它的价值是什么,这就是我对《 生化危机6》的狂暴,沮丧,压倒性和不怕恐怖的连环杀手的看法

伟大系列的起源

在我开始谈论RE6之前,我需要对一些先前的游戏有所了解,这些游戏包括令人赞叹的经典和出色的杰作。

PS1的原始游戏三部曲有时会表现得很糟糕,可怕的过场动画和无意的搞笑配音比真正的恐怖更像是无意的喜剧。 视觉效果也不会令现代游戏玩家满意,但是毫无疑问,即使在今天,游戏玩法(无论表现形式如何,都是任何游戏的核心)都是如此。 这才是最重要的。

生化危机:重制版》最初是为GameCube发布的,最近又为其他平台重新包装,是一款值得任何玩家个人收藏的游戏。 如果您从未玩过,请转至Steam并立即获取它。 该演示文稿主要针对现代市场而定,其卓越的艺术指导一直沿用至今,并且孤独的气氛在整个游戏过程中始终如一。 但是除了漂亮的图形外, RE Remake仍然可以在游戏中发挥出耀眼的效果,并且可以抓住生存恐怖的真正本质。 它让您独自一人在一个巨大的豪宅中使用有限的工具集,您可以自由探索(没有客观的标记-太棒了!),您最终会用自己的才智和技巧征服这个地方。 即使从故事的角度来看,它仍然是我们对RE期望的俗气废话,但这并不重要-它成为了魅力的一部分,其结果是精美,大气,冗长,令人恐惧的游戏,其中许多令人难忘时刻,有趣的难题和令人讨厌的时刻。

您将永远不会忘记第一次在您认为已保存的安静走廊上突然出现一个深红色的头 。 在频谱的另一端,您将永远不会忘记没有草药或弹药并且健康状况不佳的感觉,但是总会以某种方式使它回到安全的天堂,并听到美丽而平静的琶音告诉您一切都很好现在。

在单机游戏中达到了这些机制所能做到的最好水平之后,CAPCOM尝试使用《 生化危机零号 》(整个系列的前传)重复该公式。 它的外观和播放方式就像翻拍一样,但是增加了一次控制两个角色的机制,这意味着在游戏的大部分时间里,您并不孤单。 同时控制两个角色是很荒谬的,因此您显然将依靠AI来跟随您并自动进行攻击。 有更多的弹药躺在身边,有一个伴侣可以消除孤独感,这是探索时恐惧的很大一部分。 更不用说您花了多少时间在库存管理上以使您的粪便变得整齐。 无论如何,这都不是一个可怕的游戏,但是拥有一个陪伴看护者常常会阻碍行动的步伐,以至于始终保持乐趣和悬念。

稍后将很重要。

《生化危机4 》通过呈现音调的变化(但以所有正确的方式)使该系列振作起来-游戏更基于动作,但仍具有挑战性,趣味性和令人惊讶的紧张感。 我见过有人将其称为有史以来最先进的动作游戏,而且很难不同意: RE4令人惊奇,它为您提供了探索的新武器和新场所,同时又能与更多致命的敌人一起挑战。 最初的游戏让您害怕在狭窄的走廊里面对一个或两个僵尸,而RE4却使敌人的数量超过了您:在游戏的前20分钟里,您将面对几乎没有弹药的整个村庄 ,这对如何战斗作品,不确定是否应该战斗或逃跑。 然后,像小卵石一样吸收您可怜的9mm子弹的电锯家伙开始奔跑,突然间,您觉得自己和主角Leon对这项工作都没有做好充分的准备。

这就是RE4的光辉-您不再是新秀里昂·肯尼迪(Leon Kennedy)在RE2效力的第一天,而是一位经验丰富,训练有素的代理商,可以保护总统的女儿。 但是,当您到达这个地方时,您立即会觉得这已经超出了您的计划。 当然,您的射击次数比以前的游戏要多得多,但这仅仅是因为敌人的数量通常是其五倍以上,并且以一种全新的方式复制了生存恐怖者的软弱和绝望感。 这是您将要玩的最好的动作游戏之一,也是您将要玩的最好的生存恐怖游戏之一。

您知道,我还没有开始谈论RE6 ,但这是有原因的。 在RE4之后的那一刻,事情开始走下坡路,因为CAPCOM试图将系列转为他们认为可以卖得更多的产品-这很奇怪,因为至今为止生存恐怖的类型不多,但他们愿意改变独特的完善的系列游戏,以适应无脑的合作射击动作太多现代射击游戏的困惑。

还有…

欢迎来到平庸的小镇

《生化危机5》令人失望。 不是因为它不好玩,而是因为感觉他们甚至都没有尝试过。

专注于动作不应该是一个问题,因为RE4证明有可能在坚持该系列的同时将其付诸实践。 问题集中在多人合作游戏上,您可以一个人玩,但您的伴侣会强制使用AI跟随您。 她可以在战斗中为您治愈,有时甚至可以挽救您的生命,但您必须为她做同样的事情,如果失败,那就结束了。 这正是经常被遗忘的“ 生化危机零号”无法取乐的地方,七年后,他们犯了同样的错误。 当然,这种烦恼的“解决方案”是让您在线玩游戏或与朋友一起玩-这样,您就应该将愚蠢的死亡而不是游戏归咎于彼此。 但这还不足以解决缺少任何生存恐怖元素,有创造力的敌人和令人难忘的时刻的问题。 RE5很有趣,但是完全可以忘记-总体来说是无害的结论-,但是您必须考虑RE4RE Remake都是 两部杰作本身就相距仅三年。 质量和意图的突然下降令人不快,尤其是在该系列似乎重新焕发活力的时候。

CAPCOM要么1)误解了RE发生了什么,以为他们应该继续推动该系列游戏发展成为纯粹的动作游戏,甚至更糟糕的是2),他们还是随意决定改变游戏以适应现代市场,即使RE4绝对是热门游戏,无论是评论家还是观众都非常满意,它被公认为是为GameCubePS2发行的最佳游戏,也是有史以来最佳游戏的有力竞争者。

CAPCOM就像是, “嘿,让我们改变一下。”

然后我们得到了生化危机6。

这是我们开始谈论它的地方。

最坏的开始

RE6的故事(如果可以这样称呼)是通过与三个不同的主角(利昂,克里斯和新角色杰克)的三个竞选活动讲述的。

每个过程大约需要6个小时。 将这些角色放在同一个情节中并相互编织在一起是一个有趣的想法,有可能会进行一些有趣的故事讲述,但执行力如此强大,感觉更像是廉价的头。 不要误会我的意思,我在故事中扮演《生化危机》的那一天将是我在《寂静岭》中扮演图形的那一天-它以自己对B电影的味道很俗气而自豪,对此我没有任何问题。 问题在于RE6的动作场景会让Michael Bay称其为“夸大其词”,然后向您展示“严肃的”戏剧和悲剧,希望您能给予该死。 就是行不通。

序言是莱昂(Leon)竞选活动的一小部分,是新控制方案的教程, 是电子游戏有史以来最糟糕的介绍之一 。 实际上,莱昂竞选活动的整个开始时间都让人难以“玩”。

我的意思是“玩”。 用引号。 因为游戏似乎真的很想玩自己,而不是让您拥有所有的乐趣。

序言不必要地在游戏中跳到前面,使玩家陷入混乱的风暴之中,而您只能在游戏中呆上几个小时。 您正在携带海伦娜(Helena),这是一个新角色,您对谁因某事而受伤一无所知。 您会笨拙地闯入一些僵尸,试图适应新的控件,在您还不喜欢这样做之前,您应该对许多Quick Time Event试验中的第一个做出反应,该试验涉及直升机逃生。

欢迎来到“没有按那个按钮就死了”的部分。

我的第一场比赛在这里死了三遍。 这些部分并不难,它们只是令人讨厌并且有时很难阅读,从而导致您在错误中按下错误的按钮。 在您识别出模式之后,它会变得更容易,但它永远不会使其变得有趣。

当结束时,它会跳回到“真实的”开始-如果您期望有一个体面的可疑堆积物,我为您感到抱歉。

莱昂开枪杀了美国总统(是什么?),因为他变成了僵尸(如何?),正要袭击海伦娜(谁?)。 是的,狗屎已经倒了,我们没有参加。 再次。

最后,我们介绍了新角色Helena,她在整个竞选活动中都是Leon的同伴。 “介绍”是指她就在那儿,我们接受她。 我不记得有任何竞选活动能说明他们如何会面。

至于“悬而未决的积累”,莱昂和海伦娜在一个废弃的白宫里走来走去寻找出路。 这个地方破旧不堪,令人毛骨悚然,足以作为一个开放的空间,您可以在这里花整整一个小时的时间探索……但是探索并没有得到奖励或鼓励。 您只能去游戏允许去的地方,而且路径总是很明显的。 如果转身,请按一个按钮,您会自动指向正确的方向。 除了正确的方法外,别无其他选择,您将一无所获。

对于基于动作的第三人称射击游戏,您的角色会转动并剧烈移动。 敌人可以立即包围您,无处跳来跳去,但是在狭窄的地方移动通常很尴尬。

在整个第一个关卡中,游戏会坚持将控制器从您身边带走和/或随机更改您可以做什么的规则。

首先,向前推动模拟摇杆可以使您走路-足够公平,也许它像以前的游戏一样有一个可以运行的按钮。 几秒钟后,在另一个走廊上,做同样的事情会让你奔跑。 很公平。 除了在随后的走廊上,您只能再次行走,直到角色停止讲话为止。 您几乎没有介入,游戏已经无法确定它是否想要成为《 生化危机》《我们的末日》。

具有讽刺意味的是,比这一款更好的生存恐怖游戏。

然后,您会发现死胡同,甚至在没有时间考虑解决方案之前,摄像头会自动锁定到您应该去的地方,并且您必须等待几秒钟,然后才能恢复摄像头的控制。 在某些您只希望遵循这条路线的地方,您甚至无法随意对准手枪 。 因为原因。

相反,一旦您在RE4中控制Leon,就可以执行控制方案中的所有可能动作。 您四处走动以适应新的“过肩”观点,以掌握战斗的工作方式,奔跑和快速转向……然后,您便知道了游戏的运作方式。 在RE6的第一个小时,游戏会随意更改您可以做的事情和不能做的事情,以至于您感觉不舒服。

有一个特定的时刻让我感到困惑。 您找到一个幸存者,您正在跟着他到他女儿所在的地方,唯一可以通过的门显然是锁着的。 很公平。 我走来走去,稍微往回走,但客观的标记使我一直直接指向锁着的门。 我尝试按下几个按钮,尝试与Helena交谈,看看她是否激活了某些东西……直到我发现我应该做的事情-跟随幸存者,而不是采取行动。 当我在他身后时,我触发了一段对话,想知道是什么,他走到我要打开的门上,并正常地通过了门。 门甚至都没有上锁。 我只需要站在他身后才能触发他的行动。

在这整个过程中,没有僵尸要杀死,没有探索,没有互动,也没有。 您所能做的就是慢慢跟随那个家伙,他努力地将绊脚的女儿带回您来的那条路。

更糟糕的是,一旦您终于摆脱了这种谴责并开始杀死一些僵尸,它只会变得稍微好一点。

战斗游戏

您会很快意识到,您可以在没有死角的情况下奔走穿越僵尸。

我全都喜欢慢僵尸游戏(就像原始的《生化危机》三部曲一样),但是在那些游戏中,您无法冲刺,躲闪,猛击,踢脚和瞄准他们的腿。 在这里,您拥有了所有的一切,这使大量缓慢的僵尸成为了一个小麻烦。 在大多数情况下,您完全可以不进行攻击。

但是,在室内时,您通常会想要杀死僵尸-毕竟这就是生化危机。 到那时,您就会发现近战的威力令人难以置信。 一到两枪就错开了,回合踢使大多数僵尸都容易掉下来。 迈出最后一步,工作已经完成。 至少这样做是很令人满意的。

相比之下,在RE4中,您只能在射击僵尸或将僵尸错开后再踢僵尸。 在这里,您可以自由踢球,因此可以消除策略性射击的麻烦。

在大多数情况下,您只能使用有限的弹药,这会迫使您优先确定某些枪支和弹药的类型。 那部分很好,但是为什么有些对象要设置为“消除所有敌人?”缺少弹药的重点是选择射击时间,但是如果您被迫进行战斗,为什么要限制弹药?

当然,对于普通的僵尸来说,这是一个笑话,游戏的挑战性定义让一群弱小的敌人和几个更强大的敌人争夺了您的脑筋,这通常使您不知所措-通常是随机选择许多无名憎恶中的一种-来自其他游戏的皮肤,或者只是不起眼的子弹。

即使是《生化危机翻拍》中的经典《 绯红色之首 》也卷土重来,但老实说,我在读过这本书后才知道那是他们的名字。 原始的深红色头颅的全部要点是,您杀死的任何僵尸都可能以后再变成僵尸,因为它们的尸体会在原地呆几个小时,直到时机到了-通常是在最坏的时刻。 真是血腥的辉煌。 然而,在这里,一些僵尸死后立即变成了深红色的头颅 (失去了原始设计的整个要点),并变成了快速跳跃的僵尸,需要多达十亿枚子弹才能掉落。

实际上,关于强敌的最令人生气的事情之一就是他们通常不会对枪声做出反应,甚至对shot弹枪也不会做出反应。 您可能认为您至少可以始终如一地错开它们,但是大多数敌人甚至都不会退缩。

短跑是可行的,但在地板上躲避和滚动不仅笨拙难以拉开,而且基本上是无用的。 战斗时,您永远都不想躺在地板上,我记得莱昂战役中只有一个部分需要进行这一动作。 躲闪通常感觉一次需要按下三个按钮才能工作,而且也几乎没有用处-僵尸太慢,强壮的敌人也太快,枪战最好还是掩护。 我并没有使用过一次闪避技工……但是我确实使用了几次,因为每次按下错误按钮时每个字符都会出现。 就是这样。

充当小头目的强敌(如果我知道他们的名字,是地狱)正是子弹海绵的定义 如果您正在造成伤害,您几乎一无所知,因为它们吸收子弹就像是由正能量构成的。

来自RE4的臭名昭著的Regeneradors也卷土重来,即使他们被称为“ 愚蠢的名字我没有记住” 。 在RE4中 ,这头恐怖的生物完美而巧妙地建立起来,最终达到了电子游戏历史上最恐怖的时刻之一。 在这里,它只是另一个扔掉的怪物。 它们只是出现在Leon竞选活动的中间,您需要找到三个关键的进展水平。 我逐渐意识到,在所有三个广告系列中都重复了这一特定级别,并且在相同的中点设置了完全相同的设置。 你到一个地方; 蓄势待发的人; 找到三个键。 在大多数情况下,越过它们非常容易,而我后来才发现,您可以用足够的子弹杀死它们-再次错过了原始设计的全部目的,在这里您只能用特殊物品杀死它们,甚至这样做仍然让人非常紧张 。 但是现在您有了冲刺按钮,因此不要浪费弹药。

哦,是的,在Leon竞选期间的某个时候,我意识到我可以掩盖障碍物和墙壁的身影-“意识到”是指我试图瞄准的目的是不小心将自己粘在墙上。 游戏并没有告诉我有关该机制的信息,因为在本次竞选活动中完全忽略了这一机制。 您只能将其用于持枪的僵尸,直到您玩Chris的战役后六个小时后才会出现。 杰克也使用它。 我认为我只是在最后一个老板期间将其用作Leon,因为这突然变得至关重要。

按住瞄准按钮即可掩盖。 我只是简单地试图瞄准,却迷失了多少次将自己粘在墙上。

游戏机制到处都是。 在接下来的两个主要活动中,当游戏似乎至少可以作为一个出色的掩护射击手使用时,我设法从一些射击环节中汲取了一些乐趣,但始终无法顺畅进行。

合作伙伴是无用的,除非他们不是

在所有三个广告系列中,无论您是否喜欢,都将拥有一个合作伙伴。 如果您像我一样单独玩游戏,它们绝对不会影响游戏玩法,因为您不必费心与它们在一起,它们也不会消失。 您会爱或恨它们的唯一原因是当您受伤到崩溃的地步时,您必须等待一段荒谬的时间在地板上爬行,或者在伴侣治愈您后立即起床。

我想我只死了两次,因为我的伴侣未能及时救出我,但我死后无数次死于被打回角色后立即被击中-由于您的健康状况太差,您因周围的任何事物一击而死,将必须从最后一个检查点重新启动。 仅此一个事实就说明了为什么这种机制对于单人游戏体验是愚蠢的,但是当您意识到检查站非常靠近您所在的位置时,您的愤怒就已经烟消云散了,这简直是不值得的。

健康也不同。 为了更像“ Dead Space-y” ,库存管理现在全部实时完成,因此您将希望在战斗之前尽可能地结合草药并将其转移到药盒中……。 然后,只要按下一个按钮,您的角色就会吃掉一颗药丸,从而为您的健康加油。 草药搭配得越好,您就会得到更多的药丸。

我之所以说“有点”,是因为我认为实时进行库存管理的重点是鼓励玩家提前准备,因为如果他们不这样做,他们将不得不在战斗中争先恐后地整理库存以结合草药,这将是他们自己的流血过错。 我实际上以为这对动作游戏来说很聪明……但是,在加载屏幕时,游戏告诉我如果我还没有准备好药丸,那么我可以按下治疗按钮+重新加载按钮,角色会自动混合您所拥有的任何草药,立即弹出一颗药丸,这完全毁了到事先准备的地步。 我给了游戏太多的荣誉。

这种新机制的另一个问题是,由于您的健康状况有六个障碍,因此在低健康状态下,您需要在舞台上奔跑六次才能不被击中。 而且由于有时候您的伴侣在您恢复活力之后立刻被击中,没有机会做任何事情,因此,您拥有多少药也没有关系,因为您没有机会使用它们。

也有急救喷雾剂 ,可立即为您的整个健康加油,但如果能找到它们,祝您好运。 我想我在所有三个广告系列中都找到了六个。

最后,有一些方法可以提升RE6的水平。 哦,老兄,我想谈谈这个吗。

“在RE6中打磨非常有趣,”从未有人说过

很难确定这款游戏绝对最糟糕的事情,因为在很多地方都有很多错误。 但是,如果我必须选择一名获胜者,则该奖项必须归功于 CAPCOM实施的疯狂升级系统 ,该系统是如此之有趣,以至于我不敢相信真正的游戏设计师会同意这一点。

每个战役约有5至6章,每章之后您都可以检查技能点并将其用于升级。 这些包括有用的东西,例如武器伤害,近战伤害,找到更多物品,为特定武器找到更多弹药,对某些类型的敌人造成更大伤害等等。 通过在箱子上收集物品或在死亡时被敌人掉落,可以得到这些技能点-鼓励您与他们战斗。

一切都很好,但是您会很快注意到,无论您多么努力,每章都不能承担超过一两次的升级,也就是说,如果您满足于低劣的升级。 在大多数情况下,您会在无法购买任何有用产品的情况下查看它们并继续前进。

但是,技能点将在接下来的所有活动中保持不变,这意味着与Chris一起玩时,Leon所获得的一切仍然可用。 同样,如果您由于某种原因再次开始游戏,您的技能点和购买的升级也将保留。 但是,同样的问题仍然存在:它们太昂贵了。 如果您真的很幸运并且从未错过过板条箱,则每章最多只能收集20.000技能点,但是2级武器伤害技能需要花费75.000。

意思是……你必须努力。

该游戏可让您自由地玩之前的任何章节,或与其他玩家在线加入合作社-在这里您可以找到升级所需的技能点。 通过自己或在多人游戏中一次又一次地重复播放相同的位。

但是你不会。

因为我当然没有这么做,但我仍然在没有太大麻烦的情况下击败了所有三个竞选。 无论如何,我设法购买的升级似乎并没有太大帮助。 RE6不知何故使升级变得不那么有趣。

而且,作为升级毫无乐趣的棺材的最后钉子,无论您要购买多少升级,都一次只能装备三个。 是的,你听到了我的声音。 您可以创建三个不同组合的“集合”,并且可以在游戏过程中进行更改,但是在任何时候,最多最多只能使用其中三个。

我是否提到我设法购买的每个升级似乎对游戏玩法几乎没有影响,或者我设法在没有太大麻烦的情况下完成了游戏?

我的猜测是,CAPCOM希望您为每个级别巧妙地确定每种技能的优先级,因为游戏会经常(有时刺耳地)改变敌人的类型和您需要做什么,因此您可以选择该特定级别所需的技能并拥有熟悉游戏并了解使用哪种技能的主要优势。 那是我的猜测,因为如前所述,我所使用的技能几乎没有改变任何事情,所以我看不出有人会从浪费时间尝试学习这种技巧中受益。

在线模式棺材的最后钉子

在尝试许多在线模式以寻找有价值的东西时,Agent Hunt是我最感兴趣的模式-您可以像怪物一样入侵其他游戏并尽最大努力破坏别人的快乐时光。 这是一个绝妙的主意,可能会带来一种很好的竞争性非对称多人游戏模式,

他妈的特工亨特。 说真的

不可能。 我发誓面对上帝,作为特工亨特(Agent Hunt)中的怪物,没有办法做任何事,这绝对是不可能的。 每个敌人都有不同的动作集,但是大多数敌人都感觉像是在湿沙上控制垃圾车,方法是从正在消失的对讲机中向驾驶员大喊。

怪兽控制速度极慢,每次攻击需要五百年才能降落。 在您永恒奔跑之后,最终面对玩家的情况有99%,您的攻击尝试失败。 在它们实际降落的1%时间内,您造成​​的损失非常小,甚至无法令人满意。

甚至扮演混血的Regenerador都不好玩。 就像他们有令人敬畏的秘方,以某种方式搞砸了。

其他活动

克里斯(Chris)和杰克(Jake)的控制与莱昂(Leon)一样,唯一值得注意的变化是敌人的类型。 克里斯面对持枪的僵尸,这要求掩护射击系统如前所述并非总是理想的。 杰克几乎要面对所有引入的敌人,但是他们试图通过让这个主宰怪物的家伙追踪我们整个战役来拉回RE3复仇女神 。 除非我们已经知道其中一些遭遇,是因为它们与Leon和Chris的故事情节交织在一起。

顺便说一句,每次广告系列交织在一起意味着您将在上一个广告系列中执行与上次相同的操作,只是您知道,角色不同。

最后,由艾达·王(Ada Wong)主演的第四个较短的竞选活动。 她出现在所有三个活动中,而您永远都不知道她在做什么,所以此活动解释了这些内容。 至少,我认为是的。 老实说,我没有完成。 我出于评论目的,所以我显然开始玩游戏了,但游戏玩法完全一样,我不太在意这个故事,不能强迫自己经历其中,而且我一直在混乱和垂死,因为我无法正确瞄准在那些血腥狭窄的走廊上……谨记这一点,我已经积累了26个小时的RE6

我做完了

结论

尽管我在整个游戏中都大喊大叫,但我很高兴看到CAPCOM吸取了最重要的教训,即对RE6的灾难性反应引起了人们的注意-您不能取悦所有人。

在演示使我的兴趣达到顶峰的工作之后,我非常高兴在发布周购买和体验出色的Resident Evil 7 。 这是该系列急需的新鲜空气,我毫不犹豫地说这已经是我今年玩过的最好的游戏之一。

RE7几乎是一场道歉游戏。 RE6试图朝着所有可能的方向发展系列,向老玩家,恐怖迷,动作迷和新手致敬,而我们却陷入了一场混乱的游戏,最终没人喜欢。 它并没有完全发挥作用,因为它试图迎合任何一种流派,并且作为一种自身的事物,每个元素都感觉是异质的。 RE7所做的工作恰恰相反—当然,它尝试了该系列的新作,但就机械性而言,它也是自Remake以来最经典的RE游戏。 所有让粉丝迷上该系列的经典元素都在那里,但是它新颖而有趣,足以欢迎那些没有玩过前几期的新玩家。 这是一个绝妙的举动,我希望我知道应该为此归咎于谁。

原来如此。 我对《 生化危机6 》的看法很糟糕。 我想我持续了这么长时间是因为我不想让任何人以为我只是讨厌游戏,因为它变成了一件事情。 我不是一个赶时髦的人。 另一方面,根据Steam的说法,我玩了26个小时的游戏,对此我感到非常生气。 因此,为什么您只读了将近5000字就知道它为什么烂了。