尽管创建游戏确实是许多设计师和开发人员最满意的成就之一,但重要的是要记住,所有游戏都存在错误和故障。 即使最精美的游戏也可以改进,如果您与任何开发人员交谈,他们也可能会填补您在实施过程中可能遇到的困难。 制作优质游戏时涉及到许多小事情,这些小事情通常被认为是理所当然的,并且只有在丢失时才会被注意到。 如果您真的想知道您的游戏可以改进什么,那就让一些人玩。 如果有什么可以改进的地方,相信我,那将是深入了解它的最佳方法。 重要的是要记住将这些反馈视为建设性的批评,并真正考虑对游戏进行建议的更新。 游戏测试人员可以像开发人员本人一样在塑造游戏的结构和机制方面发挥重要作用。
在将我们的ZombieBob演示放在一起鞭打之后,我们要做的第一件事是让很多人玩它。 关于游戏中缺少的某些功能,一些反馈非常清楚。 一个几乎被广泛提出的问题是,游戏缺少背景音乐和音效,这是我们一直计划并入游戏中的事实,但并没有完全意识到它会产生多大的改变。 对于当前版本的ZombieBob演示,我们使用了一些通过Web应用程序BFXR创建的令人敬畏的声音效果,该效果对于创建无版权的声音效果而言非常出色 。 我们还添加了一些背景音乐,我们很幸运地在OpenGameArt上找到了与我们的游戏心情完全匹配的背景音乐。
但是,只有一名测试人员提到了一项反馈,那就是重力逐渐消失,给玩家留下了很多闲暇时间,并实际上减慢了游戏进度。 起初我不太确定我是否同意,但我决定尝试重力,看看它的感觉。 实施更改后,我立即同意。 整体游戏机制感觉更好,游戏节奏变得更快且更具挑战性。 当然,这需要进行更多的工作,因为需要重新设计关卡设计,以考虑玩家能够做出的更短距离。
尽管ZombieBob仍在开发中,甚至游戏的名称可能会发生变化,但看到游戏的出现确实让人感到满意,并且值得投入其中的每一点工作。 可以在本系列的第1部分中找到将当前版本与第一个演示进行比较的过程几乎是白天和黑夜。 我将继续从事这款游戏,并感谢所有反馈,这些反馈将用于改进这款游戏。 不幸的是,该游戏仍然只能作为可执行文件使用,这意味着它只能在Windows或可以运行Windows应用程序的计算机上运行,但我确实计划最终将其移植到OSX。
在这里播放ZombieBob。