电脑游戏的伦理

根据Orland(2011)的说法,侠盗猎车手V是由Rockstar North开发并由Rockstar Games发布的动作冒险视频游戏。 故事情节设在以南加州为基地的虚构的圣安德烈亚斯州,故事讲述了三名罪犯及其在政府机构之后进行抢劫的努力。 开放世界的设计使玩家可以自由地漫游圣安地列斯的开放乡村和虚构的城市洛斯桑托斯,其总部位于洛杉矶。 玩家可以使用近战攻击,枪支和炸药与敌人作战,还可以奔跑,跳跃,游泳或使用交通工具在世界中航行(Orland,2011年)。 关于《侠盗猎车手5》,它坚持两种观点。 一方面,它因其先进的生产而受到赞誉,另一方面,它因其内容对用户的所谓“有害”影响而受到批评。

GTA的先进图形,讲故事和配乐而备受赞誉(Ore,2013)。 有人声称这款游戏赋予他们自由和玩家享受的互动自由,这是以前任何一款游戏所没有的。 根据雷诺(Reynolds,2002)的观点,在游戏过程中,玩家几乎可以与所遇到的任何角色,车辆或武器进行交互。 玩家开车到他们想要的地方,甚至可以乘坐火车穿越城镇。 他们还补充说,这款游戏非常有趣,对玩家没有影响,可以让他们逃避现实。 但是,我们要求即使GTA之类的暴力游戏对我们的行为没有直接影响,但如果这些游戏只是逃跑,那对我们如何逃跑又有何影响呢? 这是我们现在对“有趣”的定义吗? 这就是我们的“玩法”吗? (雷诺兹,2002年)。

相反,有人认为该游戏引起了与其暴力和女性形象有关的若干争议。 根据麦克唐纳(Macdonald,2013年)的一项任务,要求玩家在人质审讯中使用酷刑设备,但两极化的审稿人注意到其政治评论,但认为酷刑序列的味道不好。 访问团还受到政界人士和反酷刑慈善团体的批评。 这款游戏因其对女性形象的描述而在网上引起了广泛的争论,尤其是在受到GameSpot记者Carolyn Petit的强烈反对之后,她声称该游戏在评论中过于女性主义。 在Petit的评论网页上收到超过20,000条基本上负面的评论后,许多记者捍卫了她的见解权利,并对游戏界对批评的防御表示哀叹。 根据Jackson(2014)的说法,电视名人Karen Gravano和女演员Lindsay Lohan都对Rockstar提起诉讼,指控游戏中的角色基于他们的相似之处。 他们的诉讼后来被驳回。 澳大利亚百货公司Target在Change.org上访反对游戏中对妇女的暴力行为的描述后,从300家商店中撤出了游戏。 简而言之,《侠盗猎车手》被指控为:虐待狂; 味道不好 有降低球员的责任感,对财产的尊重或对任何规则的尊重的趋势; 贬低妇女; 最后是鼓励暴力,而不是文明社会成员会玩的那种游戏。

根据Pri.org(2010)的研究,从澳大利亚到沙特阿拉伯的国家/地区都禁止使用“侠盗猎车手”(Grand Theft Auto)系列游戏,因为它们的暴力内容和美化犯罪生活方式。 但是,巴西法院以更令人惊讶的原因阻止了最新一期《侠盗猎车手:自由城的情节》的出售。 该游戏的特色是歌曲“刚果小子”,圣保罗法院裁定该歌曲为巴西作曲家汉密尔顿·洛伦科·达席尔瓦(Hamilton Lourenco da Silva)的未经许可的歌曲混音,该歌曲由巴西作曲家汉密尔顿·洛伦科·达席尔瓦(Hamilton Lourenco da Silva)演唱,该歌曲由作曲家的8岁儿子演唱。 法官下令由于侵犯版权而将游戏从全球范围内撤下。

像GTA 5这样的游戏在其制作的内容上享有高度的自由度,并在言论自由的盔甲下保护自己。 电子游戏是否应受到言论自由保护或受到管辖的争议,使我们质疑,是用户的责任还是人们可能受到在线游戏影响的游戏制造商的责任,也就是说,这些游戏是否会影响在线游戏的发展?第一手的行为。

根据Takahashi(2014)的观点,当涉及到游戏开发人员在决定要投入创作时所做出的道德选择时,他们所面对的道德问题与任何其他传播媒介所面临的艺术家相同。 他们必须努力平衡言论自由权与消费者的品味,并关注其内容对受众的影响。 虽然游戏很容易启发和丰富人类的体验,但它们仍然是一种媒体和表达方式,因此具有影响那些玩游戏的人的能力。 但是,由于电子游戏是一种较新的媒介,因此游戏设计师仍在努力选择应采用的道德规范。 从法律上讲,游戏符合《第一修正案》保护的一种表达形式。 从法律上讲,消费者也受到保护,这是年龄限制的地方(Takahashi,2014)。 许多游戏如电影被归类于某些游戏中禁止使用某些年龄的等级,但是,由于卖方缺乏责任感以及盗版行为的蔓延,这些年龄限制毫无用处。 在这种情况下,这使我们提出疑问,如果未成年的孩子接触某些游戏,应该责怪游戏开发商或设计师吗? 还是应该责怪他们的监护人和海盗? 而且,关于哪些游戏不道德的判断取决于旁观者的眼睛。 辩论的激烈程度取决于什么是游戏。 如果它们只是娱乐的一种形式,那么与电影相比,他们不需要更多地关注道德。 如果它们是艺术品,则应保持较高的标准。 换句话说,正是设计目标本身对游戏设计师造成了道德限制(Takahashi,2014年)

根据雷诺(Reynolds,2002)的观点,与任何其他媒体不同,计算机游戏本质上是独一无二的-它们是交互式的。 电子游戏必须是互动的事实意味着,如果我们玩游戏,则必须做出选择。 当然,我们可以选择看电影或看书,而每个选择都是道德的选择,这些选择可以说明我们的某些方面,但是与游戏的不同之处在于,我们可以在游戏本身内做出选择-这些选择就是游戏。 因此,当我们选择杀死游戏中的某物时,我们在非常实际的意义上做出了杀死游戏的道德选择。 但是情境在这种选择的道德地位中起着重要作用。 因此,如果我们说应该比其他形式的娱乐媒体更多地限制或支配游戏,那么我们首先应该证明它们可以通过它们具有的唯一可区分的功能(即交互性)来影响我们的行为。

首先,科学家没有足够大的样本组来研究玩视频游戏和参加集体射击之间的联系。 但是,一些学者,尤其是爱荷华州立大学的克雷格·安德森(Craig Anderson)说,有足够的证据表明,玩暴力视频游戏是导致暴力行为的因素之一。 得克萨斯州农工大学的克里斯·弗格森(Chris Ferguson)对游戏暴力与现实世界暴力之间的联系持怀疑态度,他说,没有进行足够的研究来证明视频游戏与暴力行为之间存在确定的联系。 因此,没有向我们提供明确的答案(Kilhefner,nd)。

值得一提的是,虚构的游戏现实主义必须对游戏开展的历史条件敏感。 根据Takahashi(2014)的观点,在历史和表象的分析中,我们通过思考这些表象如何关闭想象历史的可能性而走得更远,无论是通过反历史还是通过创造叙事来推动玩家体验实际上认识到不同的历史主题位置。 那就是现实主义的专制。 它迫使游戏开发者和评论家都过于关注准确性问题,而不是解放性的可能性。 这也表明,想象中的受众如何过高地决定了公司愿意讲述的故事。 如果我们只能想象观察事物的新方式,那么我们就永远没有机会想象事物的可能性。

最后,我们承认某些游戏可能是暴力游戏,尽管年龄限制仍然存在,但随着盗版和在线黑客行为的蔓延,许多未成年玩家可以使用任何游戏。 但是,审查制度和禁令不是解决之道,它们只是解决问题而不是解决问题的一种方法。 与其在游戏方面竭尽全力抑制言论自由,不如将其用于数字媒体素养。 如果玩家了解情况良好,特别是如果他们被良好的道德和原则所包围,那么这款游戏或任何其他游戏都将不再是问题。 除此之外,研究还没有显示暴力游戏与暴力行为之间有直接关联,因此,《侠盗猎车手5》从根本上不利于允许人们杀死角色,因此没有证据支持。

参考文献:

凯尔·奥兰(2011年9月14日)。 “侠盗猎车手IV出货量超过2200万,特许经营量超过1.14亿”。 Gamasutra。 于2011年9月21日检索。

院长高桥(2014年4月7日)。 “’先生。 《俄罗斯方块》解释了为什么益智游戏经过三十年(采访)仍然受欢迎。 VentureBeat。 检索2016年5月12日。

迈克·杰克逊(2014年2月27日)。 “暴民妻子的卡伦·格拉瓦诺(Karen Gravano)就GTA V角色起诉Rockstar”。 电脑和视频游戏。 未来公司 (原始内容存档于2014年7月7日。2014年4月15日检索)。

Keza的MacDonald(2013年9月16日)。 “侠盗猎车手V评论”。 IGN。 齐夫·戴维斯(Ziff Davis)。 原始内容存档于2013年9月16日。检索于2013年9月16日。

Kilhefner,J.(nd)。 Ethicsin游戏设计。 取自http://work.chron.com/ethics-game-design-22838.html。

雷诺兹河(2002)。 玩“好”游戏:一种理解游戏道德的哲学方法。 取自:http://www.igda.org/articles/rreynolds_ethics-s.php。