超级马里奥快跑已经有一天了,它已经是App Store上下载次数最多和收入最高的应用程序。 尽管没有任何书面评论,但它获得了三星级的评价。 完整游戏的9.99美元价格无疑已经吓到了一些玩家。
任天堂将“ 超级马里奥奔跑 ”称为“免费开始”,而不是“免费比赛”。 如果可行,这将是一项大胆的举措,否则将是一项愚蠢的举措。 免费游戏主导着手机游戏领域,这正是手机游戏玩家所期待的。 大多数不好的评语来自那些觉得自己没有免费玩更多游戏的玩家。
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作为游戏开发者,我只能翻白眼。 我们花大量精力制作这些游戏,并且完全不必说或做有害的事情(例如给游戏打1星评价),因为您认为价格太高了。 只是不买。
但是,从业务人员的角度出发,人们不得不怀疑,自由创业的决定是否会对业务产生负面影响。 该游戏已经是收入最高的应用程序,因此人们可以预期,该位置每天赚取1美元-200万美元。 但是它会停留多长时间会告诉我们。
很难知道《 超级马里奥奔跑》的开发和上市成本是多少,但我预计任天堂将在游戏中获利。 利润的大小是未知的。 单个Super Mario Run播放器的最高收入为9.99美元。 在免费游戏世界中,任何单个玩家的最大收入就是他们将花费的金钱。 因此可能是$ 10,$ 100,$ 10,000,$ 100,000或更高。
一般而言,免费游戏只能期望1%的玩家-2%的玩家花光所有钱。 购买的平均应用购买价格约为6美元,大多数购买价格为5美元或更低。 但是,这些玩家在首次购买游戏后往往会继续花钱,因此他们在游戏生命周期中的贡献将超过9.99美元。
任天堂采取领先策略的一种方法是,如果玩家真的担心必须花理论上无限量的钱。 9.99美元的价格很便宜,因为超级马里奥奔跑 ( Super Mario Run)似乎比诸如Clash Royale之类的游戏提供更长的娱乐时间(9.99美元)。 玩家是否可以准确区分这一点尚不清楚。
超级马里奥(Super Mario)品牌的强项是另一个优势,它可以将更多玩家转化为付款人。 由于品牌的优势,用户获取成本应降低。 在UA材料中使用知名品牌是降低CPI的常见策略。 当然,任天堂的社交媒体和PR影响力非常重要,它将产生数百万的免费安装。 苹果公司杰出功能的力量也不容小discount。
如果获得玩家的成本大大降低,而向支付者的转化率更高,那么“ 超级马里奥奔跑”的表现将与其他热门免费游戏一样好。 毫无疑问,任天堂已经把钱留在桌子上了,但他们保持了品牌和愿景不变,这是值得的。