回到未来…
抽搐的游戏性播放存档在:https://youtu.be/dhi5C0VJX4Q
“致命倒带”(Fatal Rewind)或“杀人游戏节目”(The Killing Game Show)在日本有些荒谬,标题很有趣。 一部分是未来派的平台游戏,一部分是抽象射击游戏,一部分是拼板的益智游戏。 它把所有这些流派中的元素联系在一起,最终以一种完全令人愉悦的标题出现。 绝对是整体大于各个部分之和的一种,但是很难吗……
为了简单起见,让我们将其分解为几个组成部分。 首先,平台虽然坚固,但有时还是有点粗略的。 大多数跳跃看起来绝对应该可行,但偶尔只有一两个像素无法触及。 这里肯定有设计在工作,因为在整个关卡中往往只有一条路线,但实际上,该路线并不总是那么清晰。 此外,如果您脱离一个人的边缘,就会失去控制力,这很快就会成为问题。 稍后再讨论。
射击元素比起平台游戏更能唤起滚动射击者的风格,但在上下文中它们是有意义的。 敌人以小组和常规编队的形式行动,但是当您穿越风景时,它们在屏幕上没有可见的精灵。 取而代之的是,它们躺在等待毫无戒心的玩家的位置,在您最不期望他们出现的时候出现。 经验丰富的游戏玩家可能会了解这些敌人的模式和位置,但是作为初学者,我没有那么奢侈,只是发痒的扳机手指经常在稀薄的空气中射击。 有时,尽管它们具有预定的模式,但感觉就像它们都直接飞向您所站在的地方。这是很好的编程,但是也许有点太好了,并且肯定不利于玩家。
最后,困惑。 它们绝非难事,但通常包括一系列要打开的门,其中的钥匙要么确切地隐藏在那些潜伏的敌方波出现的地方,要么在某些情况下仅在一片风景之内。 由于游戏使用的配色方案,后者有时会令人沮丧。 虽然总体上在美学上令人愉悦,但这并不总是有助于区分可破坏的东西和地板。
但是,将所有这些内容放在一起,就很有趣了。 当您四处奔跑寻找门钥匙而又不致丧命时,失明的恐慌之间达到了良好的平衡-要么是从悬崖上掉下来,要么是不断上升的有毒水涨潮(这是有问题的机械师,在早期曾提到过,这使他几乎没有时间翻倍) -后退),或者被意外爆炸的敌人炸开,炸死了史密林,这是永远不会使自己翻倒的地方。
是的,致命倒带本来就很困难,但这是平局的一部分。 看起来很棒,配色方案引人注目,音乐虽然简短,但也能使动作保持良好的节奏。 一旦完成,解决一个关卡的谜题将非常令人满意。 真是太可惜了,很难死。
MDM评分:极具吸引力