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每个故事都是一台时间机器。 这不仅是故事跨越时间保存信息的方式,并在每次(重新)讲述时使信息重新焕发活力,也是如此,而且故事扩展并压缩了其试图包含的时间。 数年的时间可以减少到片刻。 瞬间可以吸引到描述性的悬念中。 角色在舞台上谈论黑暗和寒冷,然后声称对地平线上升起的太阳有第一眼的印象,我们被赋予了理解他们花在手表上的漫长夜晚的机会,而无需一直与他们站在一起。
经过一生的实践消费故事,我们可以直观地理解这些内容。 我们理解了一个晚上的十年战争,一生只有120分钟。 我们走出故事,回到现实生活中。
Dave Justus的手机文字游戏Lifeline则有所不同。 虽然我们故事的时空通常是离散的事情-从我们坐下来观看,阅读,收听或播放开始,到故事耗尽或我们决定暂时离开时结束- 生命线按自己的时间表启动和停止。 它使自己不存在。 它侵入。
从某种意义上说, 生命线是鲁滨逊·克鲁索的星际故事,但它的天才在于认识到接触是生存的必要条件之一。 像泰勒一样,我们通过自己的设备伸出手,将自己的言语和生活交到别人的手中。 我们是不完整,不便的,而且我们至少有时希望能够完全令人信服。 我们永远不知道这条线何时会变得寂静,或者何时会意外地,辉煌地绽放。
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该文章最初于 2016年2月25日 作为“ 2015年:互动小说年 ”的 一部分在Haywire上发表 。