在“史卓妮”中进行建造,摧毁和冥想
在清晨的阳光下,我看到金色的煤层在山的侧面闪烁。 破裂并形成头顶的云使辉光消失并重新出现。 远处的一座灯塔,由岩石制成。 我开始在艰难的环境中跋涉,小心翼翼。 我越过平原,每一步都高兴地跳着。
这是一个陌生的新世界,我还没有准备好运行。
离开家庭基地的安全是危险的-我必须时刻注意我的太空服的功率和氧气含量。 为了确保我可以畅通无阻地穿越平原,我用一种普通的化合物制作了一些系绳,并在我穿越未触及的地面时开始放置它们。 它们将我像电缆一样连接到家庭基地,使我的电源充满电,肺部充满。
到达山腰后,我意识到山坡太陡而无法奔跑。 因此,我掏出自己的工具之一,开始重塑景观。 我在岩石和土壤上筑台阶,然后在山腰上钻一个洞。 一个山洞诞生了。
从字面上看,我是动人的山脉。
在洞穴内,我将地面和墙壁夷为平地,然后转身面对入口。 放眼望去,我几乎看不到本垒,紫色的天空旁有一个小瑕疵。 我忘了我有多高。 我挖了金色的缝,为我的西装获得了宝贵的力量,然后决定我要在这里建一座桥,从山顶高处回到基地。
我开始重塑景观,在岩石上铺砌岩石。

这是System Era Software的科幻行业和探索游戏Astroneer。 目前,Astroneer处于预测试阶段,这意味着其背后的团队仍在不断开发游戏,消除错误并添加功能。 目前,还没有Astroneer的教程级别或简介–只是一个控制屏幕,可以帮助您了解按哪些键可以执行Astroneer的无脸静音宇航员的各种功能。
第一次加载游戏时,您会面对5个豆荚的图像,这些豆荚排成一排,宇航员头盔的镜面圆顶向您反射。 您选择一个,吊舱释放,被抛弃进入太空,平静地漂浮在外星星球上。 在这里,当您首次踏入多岩石的平原时,便开始发现Astroneer。
发现内置于Astroneer的基础中。 从您走出吊舱的那一刻起,您几乎没有什么可使用的了–地形变形工具[我在这里使用地形变形的意思是,它可以操纵拓扑结构,而不是生态或大气环境],太空服和吊舱( (如果您拥有正确的材料,则可以扩展为家庭版)。 一开始,我开始在地面上挖深洞,看着它们消失在黑暗中。 我什至没有意识到,地形变形工具可以使岩石平整,所以我一直在挖下去,像小孩子一样凝视着洞中的许愿井。
很明显,阿斯特罗讷(Astroneer)是宇航员和先驱者的肖像,它使发现,探索和制作的情感流血。 几乎没有紧迫感。 在玩游戏的过程中,我没有遇到任何伤害我的东西。 有时,我偏离人迹罕至的地方太多了,我的氧气消耗low尽,但罚款并不苛刻-在失去资源的情况下重新建立本垒。
冒险,一步一步地跳动,束缚的乐趣自然而然。 这是一个受景观限制的进步。 您走得越远,就会发现陌生的事物,您可以访问的资源越多。 这种感觉与生俱来。 第一次亲自为自己看事物的天赋。
这是一种沉思的体验。

我拔出了地形成型工具,将其对准我前方的地面,将其腐蚀得像酸一样透过钢,将其略微向前推进。 我将the沟与我所站立的平坦地面成45度角,这样就足以使我不会在下降的路上站稳脚跟。 最终,我用光了一块石头吃掉了,一个巨大的洞穴在我下面打开了。
有植物-等待,有那些植物吗? -从洞穴地板编织出来。 直线下降会杀死我,距离太远了,但是我当然有一个地形工具,可以将岩石平台抬离平坦的地面。 我将它直接对准地面,建立了一个地质尖顶,可以用来下降到洞穴的地面。
我陷入了探索之中,而要用地质尖顶代替地质阶梯是一个错误,后果不堪设想。 我忘了系绳子,使我无法束缚自己的基地,并不断供应电力和氧气。 我的背包上有太阳能电池板,但是这个洞穴超出了太阳的照射范围,使它们毫无用处。
现在,由于电量不足,我无法使用自己的Terraforming工具并建立出路。 但这不会杀死我。 缺氧首先会使我失去意识,然后不久就失去了生命。
我一直在思考- 他妈的,白痴,他妈的,这附近是否有缝线,肯定有吗? 没有,他妈的,现在怎么样。
这是一个寂寞的地方。