《巫师3:狂猎》的生存模式严重提高了难度

[最初发布于2017年7月28日,NowLoading.co]

您是否曾经感到自己若有所思地叹息,凝视着Velen上镀金的日落,那片浪漫的红色和粉红色使田野泛红,并希望您的大型预算年度高幻想游戏RPG具有更多真实感?

抓住那些小故障的马,因为那几天可能已经过去了。 Nexus Mods上的stefan3372开发的Primal Needs mod将饥饿,口渴和疲劳度表贴在巫师3:狂猎》的HUD上,每种颜色编码并在游戏水平下降得太厉害时会对游戏玩法产生独特的影响。

通过吞食从麻袋和板条箱掠夺的可疑保存完好的食物,或者如果您愿意,可以从旅馆或商人那里购买,可以很容易地解决饥饿问题。 但是塞满罗奇(Roach)鞍袋的零食和杰拉特(Geralt)的口袋会过时,而且它们的治愈性能每天都在下降。 如果他开始饿了,活力就会耗尽。 Geralt拥有的毒性越大,他再次变得啄食所花费的时间就越长。

就像现实中的饥饿一样,干渴比饥饿更快,但是也一样快。 该变量直接影响耐力计,这意味着完全脱水导致没有耐力补充。 最好让Geralt继续充实,因为这极大地改变了他在战斗中的实力-我们知道无数。

杰拉特可以通过沉思恢复自己的能量水平,始终保持沉默,希望它不会在那段黑夜里倾盆大雨。 高度疲劳限制了他的许多杂技,阻止了巫师躲避,阻挡和冲刺敌人。 如果他筋疲力尽,那只可怜的羔羊甚至无法奔跑。

处理这三个需求需要仔细的关注和持续的意识,否则白狼会比他预期的更多地死于死亡。 话虽这么说,mod确实允许自定义这些设置,所以玩家可以创建自己的生存模式。

我拿 好吧,我不认为自己非常重视《巫师3:狂猎》 。 老实说,我不知道我在讲故事的哪一部分,因为我花了Geralt的全部时间调查蟑螂经过的任何城堡/塔楼/洞穴/遗迹,并制作出更漂亮的盔甲。 而且,我所收集的玻璃瓶和盘子的数量也超乎我的想象。 对于采用类似方法的其他玩家,此mod听起来确实像无忧无虑的探索的对立面,或者就像万事俱备的专业考验者一样无忧无虑。

但是每个人要自己! 生存和逼真的mod刷新了游戏体验,为忠实的粉丝带来了其他变量,以使其平衡,从而取得成功,甚至可以使游戏过程完全沉浸在游戏中并带来丰厚的回报。 而且只有傻瓜中的最大者才能做的两件事:向大黄蜂巢中扔石头……而忘了他们的脱水仪。